游戏大纲
介绍这游戏其实只需要一句话就说完了。这是《侏罗纪公园》 (Jurassic Park) 桌游版。完了。
游戏机制上这是工人指派游戏 (worker placement)。每位玩家有一些工人,轮流派遣到主图板上的工作岗位办事。位子有限,先到先得。玩家可以收集恐龙 DNA,当数量够了,可以孵化出恐龙。玩家要开发各自的恐龙乐园。每一位玩家有自己的小岛,也就是玩家图板。上面要起围栏来养恐龙,也可以建设酒店和各种游客设施,欢迎游客来访。游客来就有钱赚。
这就是玩家图板。红色人是游客。不同的恐龙有不同的知名度,也有其他的事情会影响乐园的知名度。知名度比较高的乐园会吸引到比较多游客,不过当然前提是酒店有足够的房间。
这是暴君龙 T-Rex。要收集三个 DNA 样本才能孵化出一只(牌右上角的数字)。 DNA 牌是可以买卖的。暴君龙是肉食动物,每一轮需要喂食。如果食物不够,它会发脾气,会破坏围栏,或破坏其他设置,甚至会咬死游客。是不是很有《侏罗纪公园》的感觉?如果搞出人命,乐园会闹丑闻。这些丑闻如果在游戏结束前没有抵消掉,会扣很多分。
写这文章时我才注意到,原来它需要的围栏区至少要三格。如果满足不了这需求,它也是会发脾气。难怪我游戏结束前养的暴君龙一直发癫,还搞到咬死人,害我扣了很多分。我知道有一个事件是恐龙需要交配,如果没有伴侣就会发疯。我以为它是因为这事件而发癫。它发癫两次,害得我很惨。原来第二次是因为不满空间太小。真的是麻烦,让我后悔了!
事件牌是会早一个回合揭开的,所以玩家有一点点时间作准备。上面的事件是令有羊的玩家失去一些羊。羊是肉食恐龙的食物。
亲身体验
这是很容易理解的游戏,因为它是以主题为中心设计的。一切事情都符合逻辑、顺理成章。工人指派的机制本身是很标准的用法,没有什么特别,但是实用。有些事情有人争,所以就必须取舍。玩家之间没有太多的直接干涉,不过是有一些牌会影响对手的。游戏最大的乐趣就是养大恐龙、经营乐园。
我的乐园大体上是经营得不错的。就是游戏结束前滑铁卢。我一直养草食恐龙,所以一直都不用烦买羊给它们吃。它们都吃草。游戏结束前我手痒走去养暴君龙,结果它发飙破坏了围栏(上图)、踩烂了酒店、还咬死了访客,害我闹丑闻。我还真的是忠于原著电影。
感想
虽然说这是中量级的策略游戏,但这是有趣又容易接受的题材,所以是可以介绍给新手玩的。这可以是不错的入门游戏。虽然游戏机制上对老玩家没有创新的地方,但是整体游戏是有代入感的体验。
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