2025年6月12日星期四

《文明绘卷》(Tapestry)


游戏大纲

《文明绘卷》是个文明帝国游戏。玩家从原始部落开始领导各自的民族,逐渐进化到成为现代国家。游戏的核心机制是在四个记表上前进:科学、技术、探索、战斗。每一轮做的事就是在四个记表上选择一个来前进。记表上每一个格子会注明能做什么事,前进到哪里就按照那里的指示做事。当然,在记表上走得越远能做的事就越强。四个记表有不同的属性,能做的事也有差别。我们来看看游戏里各个主要元素吧。


游戏里有地图。每人开始时只有一块领土,和发现了周围的一些土地。游戏里其中一种行动是抽板块,收集起来。有另一种行动是在图板上放板块,也就是发现了新的土地的意思。再来还有一种行动是讨伐空地,也就是扩充疆土。遇上其他对手的国家的时候,还可以进攻,抢别人的土地。游戏里的战争是有限的,每一块地最多只能发生一次战斗。


还有一个元素是首都。每人有一个 9x9 八十一宫格的首都,游戏进行中要在首都起建筑,尽量把它填满。先想象一下数独 (sudoku)。填首都的时候,每一次完成其中一个 3x3 的小区就可以生产资源。而每一次完成完整的一行或一列九个格子,就可以得分。首都在游戏开始时有一些地方已经填了。这些是山丘,不能起建筑。起建筑其中一个方式就是从玩家图板拿。这些是小建筑。从玩家图板拿掉的时候,会露出一些标志,这些会在生产资源的时候提高生产。起建筑的另一个方式是要在各记表上比其他玩家抢先抵达一定指数。这样的话能获取一些大建筑。因为是比较大的建筑,都是四格以上,所以可以更快填满首都。不过大建筑不能和山丘重叠,有时候没办法会一部分起在八十一宫格以外。


有一种行动能获取技术牌。技术牌要做升级才能获取好处。好处有很多种,包括得分、拿大建筑、在记表前进等。游戏里有一种牌叫绘卷,有些行动能获取绘卷。每一次进入新的年代就可以打一张绘卷牌,获取特别能力或一次性的好处。游戏虽然是叫《文明绘卷》,不过绘卷并不是主要的游戏机制,只是其中一个。游戏名字总不能叫《文明记表》。 

游戏开始时有一定的资源,每一个年代开始时也会生产资源。游戏里要做事就必须付资源。资源用完了,就得让年代结束,开启新的年代。玩家的轮次是会有差异的,要看大家生产的资源状况,也看大家怎么用资源。多生产资源和善用资源是重要的。

亲身体验

对我来说《文明绘卷》是很难理解的游戏。不是规则复杂的问题,而是我一直搞不懂做什么事才是对的、好的。每一轮的选项是清楚就的,就不过是四个记表选一个来前进一步。可是我搞了很久还是不太清楚应该如何去衡量这四个选项。我玩的第一局玩得很糟糕,几乎错过了所有的大建筑。我最大的教训就是原来四个记表是不应该平均提升的。玩第二局的时候我决定了就专攻技术记表。这一次就会玩得比较像样。可是我对这情况反而觉得不舒服。我只是随意选了一个记表来专心做。给自己这样的方针其实我也不知道是不是对的,我是带着姑且一试的心态。结果不错,我反而觉得不对路。我并没有真正理解游戏,只是随意选了个方针,然后盲目的往这方向跑。我只有做少许的优化,例如有一个格子让我付费多获取好处,我就会等自己付得起费用才前进到那里。我这样随便做了个决策,就能玩得顺利,我感觉不是我在玩游戏,而是游戏在玩我。 


我的游戏体验欠佳有可能其中一个原因是我用 BoardGameArena.com 玩。由于很多规则细节是电脑处理,我在没有完全理解规则的情况下也可以玩。电脑清楚列出我的选项,我只需要点一下就行。我没有深入理解各选项的后果,没有更深度考量后续的影响。我感觉我做决策有点随便。

游戏的机制是有点抽象的。我不觉得游戏的机制和文明进化有很强的相关性,所以对我来说这游戏没有很浓厚的文明帝国味道。游戏里的四种资源没有很大的差别,就算叫别的东西、用别的形状颜色,也影响不大。它们的主要差别只不过是四个记表各有一个强制需要使用的资源。 


感想

《文明绘卷》不是我的菜。我无法将游戏机制和主题连起来。我是喜欢文明帝国游戏的。《文明绘卷》确实是用了有点不同的呈现方式,或许你会喜欢。

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