《骷髅王》是比较传统的吃蹬游戏 (trick-taking game),相比其他我有玩过的吃蹬游戏,并没有特别新奇的机制。《骷髅王》里的大部分机制都是典型吃蹬游戏里能找到的,所以这是容易学的游戏。我想多数非玩家其实也对吃蹬机制有一定的认识。《Hearts》就是吃蹬游戏。《骷髅王》是可以和非玩家玩的游戏。
游戏要玩十个回合。每一回合大家的手牌就和回合次数一样。第一回合大家只抽一张牌,但是到了第十回合就是十张手牌。回合开始时大家看了手牌就要预测自己能吃多少蹬。回合结束时如果猜对才能得分,猜错就得扣分。猜对的话,每一蹬得 20 分。吃得多是好事,前提是要预测对。猜错的话,就要按照猜错的差距每一蹬扣 10 分,不管是吃得太多还是太少。如果有吃到一些特定的牌,或用指定的牌吃了另一些指定的牌,会有奖励分。这也是要注意的。
游戏里有四种花色。这是必须跟色的吃蹬游戏,手上有领先花色的牌,通常一定要打。没有的话才可以打其他花色的牌。这里有最强花色,就是黑色(海盗旗帜)。如果有多种花色,黑色会打败其他花色。游戏里还有好几种特别牌。有一种逃跑牌是永远最弱的,这可以用来避免吃太多蹬。海盗、人鱼、海盗王都是强牌,一旦出现,会打败所有正常花色的牌,包括黑色牌。而如果这些特别牌有同时出现,海盗王会打败海盗,海盗会打败人鱼,人鱼会打败海盗王。
游戏并不复杂,只比一般的吃蹬游戏多一点点规则。牌的特别能力都挺简单。《骷髅王》没有新奇的机制,但是整体设计是扎实的,绝对可以满足喜欢吃蹬游戏的玩家。游戏里最重要就是能预测到自己能吃多少蹬,也就是要懂得分析自己的手牌,到打牌的时候也要懂得怎么用牌、懂得观察对手的打法。预测准确最重要,手牌强弱反而不是太重要,就算手气不好,也不是大问题。游戏后期如果牌弱,反而可以是机会。如果预测自己不吃蹬,正确的话得分将会是回合数乘十。到了游戏后期这是很可观的分数。特别牌是过瘾的。它们都很强,但是打的时候都会有点紧张会不会那么巧遇上克星。
我觉得这游戏不适合五个人在 BoardGameArena.com 用非同步模式玩,因为这是有很多轮次的游戏。每一轮其实很短,但是由于轮次多,非同步玩我们玩了超过三个星期。要就玩实体版,要线上玩最好是同时上线。



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