2026年5月30、31日那周末我和 Choon Ean 在 Pavilion Damansara Heights 的 Kinokuniya 书局做游戏示范。这一次我们的桌子有多数时间都有人坐下来玩,和五月中我一个人去那一次不同。有些玩家坐下来是玩蛮久的。能看见别人喜欢自己的游戏,玩了又想继续玩,是开心的。这一个周末我应该是把那一间 Kinokuniya 分行的《阿里巴巴》卖光了。至少我没看见还有货。除非他们在货舱里还有,没拿出来。
我的朋友 TS Tan 带了家人来探班。我身上穿着的是我最近刚做好的围裙。虽然那红色并不是我的 Cili Padi Games logo 的正确颜色,不过我是挺喜欢的。
准备开工时拍的
Jon 临时安排了一次聚会,去 Lolla Paluza cafe 玩。那天是星期二的公假。我们玩的其中一个游戏是 Martin Wallace 的《Hit Z Road》。这是丧尸游戏,同时又是竞标游戏。这样听起来有点奇怪,有点不伦不类,不过玩起来这是不错的游戏,有代入感。
游戏里的货币是汽水瓶盖。资源有三种,子弹、汽油和爆发力。
有多少位玩家,每一回合就会有多少组旅程牌。玩家要以竞标模式争顺序,看谁先选旅程牌。旅程牌有好有坏,有的有资源拿,有的会遇上丧尸,也有各式不同际遇。越是后期旅程牌就会越糟糕,要存活下来是越来越难的。我觉得我们竞标花了太多资源。当大家都花费那么多资源,就变成能用来求存和打丧尸的资源少了。这是大家抱着一起死啊。
我是最早全军覆没的人,在最后第二回合已经全部成员死光。我的资源所剩无几,撑不下去,打不过丧尸。Jon 和 Ji Li 是在最后一回合输掉。最后只有 Darryl 是成功抵达加州的。他是唯一生还的团队。
其中一张旅程牌
2026年6月6、7日在 Summit USJ 商场有一场 Collectors Court 活动。这主要是 TCG (集换式纸牌游戏)活动,不过 Jon 和 Haireey 有去摆摊。当天有一些桌位是给人做游戏测玩的。今年的 Design & Play 游戏设计比赛在进行中,我、Jon、Haireey 都是评委。我们鼓励参赛者带各自的游戏来测玩,互相测玩、互相给建议、互相学习。我们评委也带自己的游戏去测玩。这些不是参赛游戏,只是我们在开发中的游戏。我们也需要多测玩,需要多吸取意见。《News at 8》是 Haireey 的游戏,已经测了很多次,只是之前我一直还没试过。这一次是我第一次玩,游戏已经和最初的版本有不同。
每一回合其中一位玩家要当新闻播报员。他需要报导一则新闻。纸牌上已经准备好新闻稿,不过当中有一些关键字是播报员要自己填上的。播报员会抽一张指数牌,注明新闻有多重大。其他人不知道是什么数值。播报员要填上的讯息必须反映出指数牌上的新闻重大性。
指数牌是 1 到 10,所以 8 算是比较高。
收听新闻的玩家要斗快抢这些数字牌,因为每一个数值只有一个。你认为播报员要表达的是什么指数,就抢什么牌。
这是 Vinod 的测玩版游戏,是当媒人的游戏。这是已经计划出版的游戏,会是 I-van (Roll Rebellion) 出版。这是适合休闲玩家的简单游戏。
要取胜的话,必须凑到同花色的新郎新娘,要找到配搭他们颜色的好日子,最后还需要有找到主持人。
玩家轮次里要抽两张牌。抽到的牌可以自己要也可以给别人(对方不得拒绝)。这是可以互相陷害的游戏,例如硬把颜色不对的新郎给对手。命运牌有很多种功能,有好有坏,绝对可以用来害人。
一面玩这游戏一面观察其他玩家的时候,我有很多反思。这是简单又有相当运气和随机性的游戏,不是我的菜。不过我注意到别人是玩得很愉快的。玩家喜欢游戏的主题。游戏容易学,所以他们也很快玩出乐趣。I-van 设计的《HR Game》在马来西亚是大卖的游戏。这也是很简单,很多随机性,很多互相攻击的游戏,也并不是我的菜。不过这是销售成功的游戏。我觉得 I-van 选了 Vinod 这游戏是选对了。我觉得这也是会大卖的游戏。
我在决定自己要出版什么游戏的时候,是越来越趋向出版简单游戏,因为我希望自己的游戏能有更多的人接受、喜欢。我的第一个游戏《跳舞女王》是最复杂的。第四个游戏《小木偶》是最简单的。今年将出版的第五个游戏《西游记扑克》没有《小木偶》那么简单,复杂度和《阿里巴巴》差不多,所以也不是复杂的游戏。我有一个弱点。我设计不出十分简单大众化的游戏。我做设计的时候,会尽量让自己的游戏简化,让它更容易学,不过我还是忍不住希望游戏机制上有一点不同的地方。这样的话玩家是需要用一点力去学习的。我觉得自己还是设计不出一般非玩家群众能一玩就立刻喜欢上的简单直接游戏。我希望今年通过四眼工作室出版的《马来西亚公假日》能够是这样的游戏。主题上我觉得是吸引的,不过机制上还不算是十分简单,还是需要一点精力学习。
这周末有很多 Design & Play 游戏设计比赛的参赛者带了他们的作品来测玩,互相交流,互相学习。这是十分鼓舞的。我自己没有测玩很多套,因为我能逗留的时间不长,而且也需要测我自己的游戏。
这是 Jeixel 的捞生游戏。捞生是马来西亚和新加坡的华人的文化,是农历新年做的事。这游戏的设置就是做捞生,把所有牌放在桌子中央然后每人拿一张牌做铲子将其他的牌努力捞,成为一堆杂乱的食材牌。游戏里做的事是玩家要将自己的骰子从五公分的高度放下,掉到哪一张牌,就拿哪一张。玩家要轮流抛骰子,等所有人的骰子都抛了才拿牌。如果同一张牌上面有两个骰子,就谁的数值大谁拿。我在听规则的时候心里第一个反应就是:这样也能成为游戏啊?不过一开始玩我发现游戏是很过瘾的。最让我意外的是,骰子掉哪里是很难掌控的。五公分只不过是很低的高度,但是那死骰子竟然会给我滚得那么远。有时候会被逼拿不是自己真正要的牌。有时候倒霉起来根本拿不到牌,因为骰子滚到牌堆以外。玩家可以故意用自己的骰子撞开对手的骰子。我们玩的这一局就常有人攻击对手。
每一张牌1分。
如果有凑成至少三张同样的牌,多送 2 分。
我请大家帮忙测我的红楼梦游戏。我心里还是有点不舒服,觉得这游戏有点嫌简单。或许我这样想是错的。游戏精简是好事。我目前还在试验看看是不是可以给游戏增加点什么。这红楼梦游戏有可能会是我2027年通过辣椒仔工作室出版的游戏。
绿色方块是新元素。我的新规则是打一组牌的时候,如果这样的牌组已经有打过了(不管是别人还是自己),可以按照有多少现有牌组得分,每组一分。目前这新规则玩家看起来是能接受的。不会复杂,不嫌麻烦。它给游戏增加一点点策略思考,有时候玩家会故意留着牌组不打,看看会不会有别人先打。我还不知道这样的额外规则是不是真的应该增加,还是就让这成为变体规则算了。我需要多测玩才决定。
还有一个我测了的新规则是给了贾宝玉(0号牌)特别能力。如果不打牌组,玩家可以选择用贾宝玉的能力:把贾宝玉弃掉,然后从弃牌堆拿任何另一张牌。在关键时刻,这是救命的。如果要做大组,而偏偏就是差一张,就可以用贾宝玉来吊这一张(如果弃牌堆里有)。贾宝玉本身也是重要的牌,很多大组都需要用到他,所以玩家也不会轻易舍得弃掉他来用他的能力。目前这规则我只测了一次,还真的有玩家动用。不过目前我也是还没决定要不要增加这机制。
除了这两项,我还有其他的想法。红楼梦游戏里共有十一种不同的牌组。我有一个小图板列出所有牌组。这图板可以用来记录目前出现过的牌组。牌组其实都是小说里的章节,而牌组需要的牌就是章节里的主要出场人物。我有构思的一个玩法是游戏不一定固定玩三回合,而是玩到十一种牌组都出现后结束。这是符合主题的,小说会在所有章节写完后结束。不过我担心这是不是为了符合主题的一点点快乐要付出太大的麻烦。不知道是不是值得。
另一个相关的机制是标记出过的牌组时,到了特定数目就可以得分。例如每当打出第二、第四、第六种组合(如此类推)就额外得 1 分,然后谁打出最后第十一个牌组能得 2 分。这样的机制会让玩家思考及规划什么时候打牌组。不过这个我也担心会太烦。
还有一个构思是铁人版规则。每一种牌组在同一个回合里只能打一次。这相信会有点痛,也会有点刺激。不过我可能需要调整回合开始时需要移除的牌的数量。要用这玩法并不需要依赖图板上的清单,只要打牌组前看看已经打过的牌组就好了。我在想这可能会是有趣的变体规则。如果两人或以上都在尝试做最高分的 11分牌组,一旦有其中一个人完成了,其他人就会很头痛,需要改变方针退而求其次。
我刚刚开始测试我的水浒传游戏。我构思着让这变成交涉游戏。水浒传里的一个关键概念是梁山的108好汉都是星宿下凡。我心里就想,如果我活在水浒世界里,身处在梁山上,我怎么能知道谁才是命中注定的 108 好汉?如果大家都夸下海口说自己是什么什么星宿,我也无法确认。游戏的基本想法就是怎么让自己成为被选中的 108 好汉。
我最初的机制是每人必须同时打一张牌。打牌之前大家可以商讨,因为大家希望做到的是打出来的牌全部加起来刚刚好是 108。这样的话是大家都能够得分的。如果超过 108,反而是有一些牌会被弃掉,而被逼弃牌的玩家会被罚。有一些牌有特别能力,例如能弃掉另一张牌,或让另一张牌的分数值翻倍。这并不是合作游戏。虽然要达成 108 需要一起讨论、协调,不过得分是玩家个人的事,最后还是只有最高分的人赢。虽然说大家好兄弟,但是你分数比我高我肯定要把你的牌弃掉不让你有机会得分。
目前测玩了两个版本,最大的问题是数学计算太烦了。太累人。我把牌的数值设成只有 0、4、8、20、40、80,尽量容易达成 108,不过玩起来还是太麻烦了。我还会继续尝试调整游戏。下一个版本我要把计算这部分除去。目前游戏里的交涉、讨论、阻扰对手感觉是还可以。这些元素要留着继续优化。玩家知道自己的得分必须依靠别人,但是同时也清楚大家是互相利用,最后还是只有一位赢家。
下一个版本我不再是每一张牌有数值。我只会让其中一些牌有 1 号、一些牌有 0 号、一些牌有 8 号。如果大家打出来的牌刚刚好有一张 1、一张 0、一张 8,就叫做凑到了 108 好汉,大家能得分。如果任何的数字牌有两张或以上,就是失败。这样我能完全省略掉计算的部分。梁山兄弟,继续加油啊!
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