《dnup》这游戏的名字是刻意要全部小写的,这样的话才可以倒过来的话也一模一样。这是《SCOUT》的设计师梶野桂 (Kajino Kei) 的作品。《SCOUT》反而是全大写的名字。《dnup》和《SCOUT》一样,也是有一张牌有两个可能数值这元素。《dnup》是跑牌游戏 (shedding game),玩家斗快把手牌全打出去。我觉得《dnup》是比《SCOUT》容易学的,因为规则比较接近传统游戏。
玩家轮次里只能做一件事。虽然有不同选项,但每一种行动都是简单的。最基本的行动就是打牌,可以打单张或牌组。牌组只有一种,就是同数值的牌。《dnup》没有花色,没有扑克牌的各种牌组。打出去的牌不是马上弃掉的,会暂时放面前,要等到自己的下一轮开始才弃掉。还在玩家面前的牌有可能被攻击。如果有别人打了同样张数又更大数值的牌组,你的牌组就会被逼退下,要拿回手中。这些拿回来的牌全部要转到另一边,变成不同的数值。这有时候是很痛的。不过有时候玩家也可以可以利用这机制。玩家可以故意打小牌让别人攻击,将它变成大牌,下一次可以和别的大牌一起打,变成强组合。自己面前的牌组会阻止别人打同样张数但小数值的牌组。如果面前有一对10,就等于是不让任何其他人打对子。
玩家可以选择不打牌反而去拿别人面前的牌。这听起来是轻易拿别人大牌的方法,不过问题是这样拿牌的时候,拿回来了牌全部要转。事情没有那么简单。
玩家还有一个选项是把自己的所有手牌转过来。
《dnup》玩起来有拉米牌的感觉,流畅又有熟悉感。打牌组和加牌到别人的牌组都是拉米牌里做的事。不过可以踢掉别人的牌这元素令《dnup》变成很不同的游戏。玩家时刻要操心自己打的牌会不会被逼收回。有时候有机会攻击别人也不一定要出手。
《dnup》是很容易学的游戏,但是同时也是有深度的游戏。要认真玩的话,可以玩得很高层次。玩家可以记牌,可以注意别人收回了什么牌,可以记得弃了什么牌。这甚至是可以交涉、合作的游戏。如果有人打了四条 1,而你手上有三条 2,你可以问问有没有别人有多一条 2,因为这样你们就可以合作把那四条 1 踢掉。我是不是太有心机了?
这是很棒的设计。牌就是只有两个数字,没有什么特别能力,也不需要什么特别能力。我希望它会大卖,让更多人认识这有趣又有深度的游戏。



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