这是关于为一场比赛做准备的游戏。玩家有各自的团队,在游戏进行中要锻炼他们,提升他们的各种技能。玩家也可以改变对手人物的技能。游戏开始时大家都不知道比赛是以什么模式进行,能派多少人上场、要比较参赛者的哪一些技能、有什么特别规则。大家只能尽量提高团队的技能,希望到时候能用得上。游戏是要到了中段才会翻开比赛牌的,才知道比赛的细节。不过比赛牌有可能被更换,这可能完全打乱玩家的盘算。一局游戏就是不断调整自己的团队,陷害别人的团队,还有设法操控比赛规则。要最后回合结束,才大家按照最终比赛规则定胜负。
每人一开始抽三张人物牌,要三选一然后其他两张传给左边的玩家。从右边玩家接过两张后,就二选一,不要那一张给左边玩家。这样的设置完成后,大家都会有三张人物牌。这就是你的团队。
玩家手牌有五张,每一回合能打两张。牌有各式各样的功能,有很多能更改人物的技能,有的会提升,但也有的会降低。牌可以用在自己的人物身上,也可以拿来害人。有些牌有很厉害的功能,例如直接和别人交换人物(对方不得拒绝),或多抽一个人物。
如果打牌更改人物技能,这些牌会塞在人物牌底下。人物有四种技能。
这是其中一张比赛牌。这一种比赛只能派一个人物参赛,而他的技能全部都会计算(牌上的四种技能都有加号)。技能总值最接近 21 (但不超过21)就是赢家。
这是大混战游戏,玩家会不断互相攻击。随机性很大,没什么掌控力,没什么方法能防卫。大体上是知道要提升自己人物的技能,但是也要到了游戏中段才知道比赛是什么模式,而且比赛模式还有可能在游戏结束前更改。如果手上有好牌,可以等到最佳时机才打,或等到别人已经很难阻止你的时候才打。最后回合最后打牌的玩家是有优势的,因为他之后就没有人能够还手了。
这游戏我只能说不是我的菜。里面的美术、人物、故事,都是和日式动漫有关的,是个有趣的主题。这是适合休闲玩家的游戏。这是天下大乱,大家互相攻击,不太有长期规划的游戏。随机性是高的。我嫌要计算每一个人物的技能数值麻烦。我们五个人玩,就打底有十五个人物。每一个人物有四种技能,人物底下还塞着其他的牌会调整技能数值。有时候我要打一张害人的牌,要选择攻击特定技能最高的对手人物。我需要一个一个人物去计算看看谁是数值最高的。这很累啊。
游戏主题是有吸引力的,游戏机制也不复杂,牌的功能都写在牌上。这是容易学,不需要思考太多的轻松游戏。
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