2024年7月6日星期六

槟城 2024 年度亚洲桌游祭

 

今年 Asian Board Games Festival (亚洲桌游祭)是第一次在马来西亚举办,2024年7月20日至21日在槟城的 1st Avenue Mall。有谁到时在槟城,记得来捧场!我的摊位在 Ground Floor。

当天买游戏有作者签名喔!哈哈哈


2024年7月5日星期五

《Easy Breezy Travel Agency》(快乐旅行社)


游戏大纲

《Easy Breezy Travel Agency》是个二至四人玩的轻快纸牌游戏。玩家扮演旅行社,要拉客凑团。谁开团赚最多钱,就是赢家。


游戏是这样设置的。这 4x4 的图标显示了票价。四列分别代表一块钱到四块钱。四行则代表客人可以去的城市。中间翻开的行程牌表示各城市下一个要出发的是什么交通工具、能容纳多少乘客。牌的位置代表了当下的票价。

右边有四张翻开的是乘客牌。乘客有一些有注明要去哪里。有一些是鬼牌,去哪都行。可以想象成是流浪的背包客吧。这游戏里玩家要收集乘客。乘客人数够了,那么正准备开动的交通工具才可以出发。凑齐人数出发的玩家可以赚钱。赚多少是看当下的票价。人数难凑的话,可以用鬼牌,也就是免费乘客(背包客)。他们是不付钱的,不过可以用来凑人数。


玩家轮次里的选项很简单。首先是可以从桌面拿一位乘客。桌面永远有四张让大家选。每一次桌面要补牌,票价都有可能提高。如果新摸的牌上面有注明某一个城市的票价提高,那么桌子中央的行程牌就得往右推。

当乘客人数够了,自然是可以出发。玩家要弃掉足够的乘客去换取行程牌并得分。目的地城市有四个。交通工具有三种。玩家如果多收集同样的城市或交通工具,游戏结束时可以多得额外分数。这是要考量的。

玩家手上最多能握四张乘客牌。如果有超过四张,多出来的要放在自己面前。手上的牌是受到保护的,但是桌面的可能会被偷。玩家可以做的第三件事就是做重整。重整的过程,可以把一些牌从手中放到面前,可以和对手强制性交换两张牌(限制于桌面的牌)。这就是为什么放在面前的牌是有危险的。可能会被强制换掉。

游戏在有一个城市的牌(也就是三种交通工具)都用光了就结束。这是玩家可以刻意操纵的。游戏里有四个城市、三种交通工具,所以行程牌只有十二张。

亲身体验

这是很轻快的游戏。大部分时间都是在拿牌,要凑够人数去抢行程牌。巴士的行程牌需要两个乘客。火车要三个、飞机要四个。对手拿要去什么城市的乘客是看得到的,所以你会知道谁在和你争。要不要用免费乘客有时候不容易取舍。钱是少赚了,但是如果无法出发,或被别人抢了,也是糟糕。是不是要等到对的付费乘客呢?票价的提高有随机性。有时候就算凑够了乘客,也会动心希望价格再高一点才出发。大家在选乘客的时候,自然也会因为当下的票价动心。票价高会想抢。一个城市一旦有人出发,下一个轮的票价会重置到一块钱。收集了一个城市的乘客,如果错过高价出发机会,会打回原形变成廉价票。

游戏结束是有点惊心动魄的。当有足够的牌让游戏结束,如果自己很明显领先,自然就不必想太多,马上让游戏结束。但是有时候是会心动希望拖久一点点,多赚点钱。但是拖下去,也是给对手制造机会。
 

这是最理想的状况。去迈亚密(黄色)的飞机票价是最高价的四块钱。飞机要有四个乘客才出发。我这样就可以一口气赚十六块(四位都是付费乘客)。不过万一去芝加哥(红色)的飞机比我快一步出发,游戏就会结束(芝加哥牌用光)。我的十六块就没了。

感想

这是轻松精简的纸牌游戏。虽然规则不多,但是玩起来是有一点策略性的。简单的机制,但制造出好几种让玩家两难的状况。这是有趣味的小游戏。

2024年7月2日星期二

《Pie Factory》

 


游戏大纲

《Pie Factory》是轻量级的纸牌游戏。我在想 pie 中文该怎么说的时候,我知道有直接音译的做法,叫做“派”,但是这好像有点怪,我就去搜一下。原来还有一个叫法是“馅饼”。不过“馅饼”感觉是比较中式的,“派”比较西式。那我就还是叫“派”吧。这游戏是关于做派的。牌代表了做派的各种材料,分成三类:皮、馅料、配料。有些派只有皮就可以吃(也许不怎么好吃就是了)。有些要有皮有馅料。有些可以皮、馅料、配料都有。玩家完成的派可以得分。牌库用光第二次游戏就结束。最高分者赢。


这是两个人玩的状况。最右边的牌是决定玩家顺序的,每一回合都有可能调整。左边一行是商店,玩家可以从这里拿牌。

玩家轮次里只可做一件事。可以从手中下牌、可以从商店拿牌、可以从牌库摸牌拿到手上、可以“收割”,也就是卖派。从手中下牌或从商店拿牌,牌是当回合就要用的,拿来做派。玩家同时最多只能有三个派。做派一定要先下皮。馅料要放在皮上面。配料则放在馅料上面。配料不是随便就可以放的,只能配搭特定的馅料。


牌的最底下显示它是什么材料,而最上面则显示它可以放在什么材料上面。上面照片里最左边的是皮,所以牌最上面是空白的。皮可以直接下到桌面上。中间那一张是配料,右上角有注明能配搭什么馅料。右边那一张是馅料,所以右上角有显示皮,表示它可以放在皮上面。

派的分数值是最上面那张牌的价钱。卖派的时候,把每一叠最上面的牌留下来放在自己的分数堆,其他的牌则放到弃牌堆。


从商店拿牌的话,牌是当回合就一定要用的。如果面前没有可以放牌的位置,就不能拿那张牌。商店的一行牌只有最左边的一些是免费拿的。最右边的一张如果要拿,必须弃掉两张手牌。中间的一些要拿,则要弃掉一张手牌。如果有玩家从这里拿牌,商店并不是马上补牌的,并不会立刻从牌库里拿牌填补空格。这是到回合结束才做的。所以玩家顺序很重要。早起的鸟儿可以吃免费的,选项也多。晚起的可能就没有免费的牌拿了。在补牌的时候,商店里的牌先要往做移,填掉空缺。新上场的牌会放在右边比较贵的位置。

玩家顺序如何决定,要看当回合大家从手中下的牌或从商店拿的牌,也就是当回合做派用到的牌。每一张材料牌有一个烘培时间。谁的时间最短,就会做下回合的起始玩家。玩家顺序按照这时间排。如果有谁从牌库摸牌,或卖派,会直接成为下回合的最后玩家。


有些牌的左下方有标记。这里有区域竞争元素。标记有三种主要的,分别是老板、工头、秘书。这三种客人在游戏结束时要比较谁最多,会有奖励分。上面照片里的不是秘书,而是奶奶。这是特别的贵客,有特别能力。游戏结束时可以让其中一位老板变成工头或秘书。

亲身体验

游戏机制整体上是简单的。美术漂亮。我觉得每一回合调整玩家顺序有点麻烦。游戏的流程我玩了很多回合还是觉得不自然、不顺手。从商店拿牌或从手中下牌,牌不能直接添到派上,因为要在回合结束时用来比较,以决定下回合玩家顺序。我很不习惯。从牌库摸牌是摸到手中,可是从商店拿牌要直接用。这是小差别,不过我会因此混淆。所以我感觉游戏流程不自然。

大家都设法做高分数值的派。如果派能有皮有馅料有配料,自然就会是分数值最高的。不过这是有点可遇不可求的。有时候出现了配料,但是偏偏自己没有合适的馅料,就没办法拿了。我能理解玩家顺序的重要性。如果出现好的牌,自然是先行玩家有优势,可以先抢下。我玩的时候,时常手上的牌不够,会变成行动很受限制。那些非免费的牌已经无法拿,手中也没可以下的牌。也许我是用错了战术,我不应该让手牌变成零。从商店里拿牌来用,只是一个行动。如果牌要从牌库拿到手中,以便可以部署、规划才下牌,是两个行动。我感觉如果能直接从商店拿牌,会是最有效率的玩法,只是少了弹性。或许花费两个行动来下牌是值得的。但是摸牌是随机,又好像不太能规划。我有点矛盾。

三种客人的争夺,也是要常考虑的。这里分数的影响是显著的。

这是两个人玩的时候我最后的分数。

感想

遗憾这是我玩了一次就不想再玩的游戏。对我来说没有什么特色。流程我会觉得麻烦、多限制性。