2025年3月24日星期一

《轻松日常》(てか、ただのゆるい日常じゃないですか!)


游戏大纲

《轻松日常》这名字是我自己翻译的。日文原名很长(てか、ただのゆるい日常じゃないですか!),而且我也不会日文输入。这游戏应该只有日文版。这是简单的纸牌游戏。游戏里有三位主角:警察、小偷和音乐家。警察捉小偷,小偷偷音乐家的钱,而音乐家则贿赂警察。他们是剪刀石头布的关系。游戏的胜利条件是收集到其中一位主角,然后启动他的能力并逮到他的猎物。


玩家手牌三张,每一轮打一张然后抽一张。游戏里有十几种人物,有不同的能力,例如可以看别人的牌、和别人交换牌、跳过下家、给自己免死一轮等等。有些牌是能力是不好的,例如牌不准打出,也就是说会逼玩家打别的他可能不想打的牌。牌打出后要放在自己面前。这是大家都能看见的。大家知道出过什么牌。


运用主角的机制是有趣的。打在自己面前的同一位主角要有第二张才能启用他的能力。玩家要指明一位目标玩家,如果他面前或手上有这一位主角的猎物(例如小偷要逮到音乐家)那么现行玩家就赢了。如果没有,第二张主角牌要弃掉,但第一张还留在现行玩家面前。游戏继续。需要有第二张牌这机制是有趣的,因为这表示玩家是要冒险的。打第一张主角时就暴露了自己有这一张牌,这样可能成为别人的猎物。所以手上有主角是不会随随便便打的。

如果牌库摸完还没有人赢,就要看另一些胜利条件了。游戏里有四张稀有牌,能力都是独有而且很厉害。谁面前或手上有最多稀有牌就是赢家。如果还是平手,就比较谁的主角牌多。

亲身体验

这是聚会类型游戏,是欢乐系的。我形容得好像有点战略性,但这其实是挺简单的游戏。不必想很多。由于是日文游戏,第一次玩是有点吃力的。而且人物又不完全独一,例如熊有两只,猫也是。有些牌又不容易分辨是什么动物。不过游戏简单,所以熟悉了里面的人物很快就可以玩得很顺畅。

游戏有相当的运气。有没有抽到主角是运气,抽到了要出击,有没有选对对手也有点看运气。当然有一些牌的能力可以用来探知对手手牌,不过有没有抽到那些牌也是运气。游戏是轻松的,不需要思考太深,所以有点运气无伤大雅。手牌能力还是会让玩家觉得有些可以做的事、有选择,而并不是在被游戏玩。

主角有黑色边,方便玩家看。

我需要做一张参考表放在桌子中央。

感想

这是小品游戏,是休闲玩家游戏。有那种大众化式的互相攻击。这是非玩家和休闲玩家喜欢的玩家互动模式。或许也可以说是出版社认为他们喜欢,所以选择出版这一类的游戏。这游戏本身比较有特色的地方就是三位主角的互相狩猎关系,还有牌打出来需要承担的风险。

我这几年来没有那么迷重量级欧式游戏,变成比较有兴趣日系简约游戏。买得多了、玩得多了,现在日系游戏的光环效应开始减退。我起初接触的日系游戏都是比较有名气的,因为是经过别人的筛选和多人的好评后我才发现它们,所以这些有一点名气的日系游戏确实很多都是不错的,都让我有惊喜。这给我建立了光环效应,感觉似乎所有来自日本的游戏都是很特别很精彩的。现在玩多了,我才逐渐回归现实。来自日本的也有只是一般的游戏,也有我不喜欢的游戏。先别误会我不喜欢《轻松日常》。它有可取之处,只是并没有让我喜出望外。这还是我会收藏的游戏,因为可以和喜欢日风的休闲玩家或非玩家朋友玩。这也是有意思的在日本买的纪念品。

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