2025年3月26日星期三

《得分沙拉》(Point Salad)


第一次听见这游戏的名字老实说我是有点抗拒的。我印象中得分沙拉式的游戏是有一大堆不同的得分条件,玩家想做什么都行,最后大家都会得分,分数也差不多,感觉就是整个游戏在做 Excel 演算。我要玩游戏啊,不是做 Excel。所以我第一次玩《得分沙拉》是带着一点战战兢兢的心情的。

游戏大纲

《得分沙拉》是纸牌游戏。玩家做的事是收集蔬菜和得分牌。游戏里的每一张牌牌背都是得分条件,而前面则是一种蔬菜。背面的得分条件有很多种,都是按照玩家收集的蔬菜得分。有的是每一个某一种蔬菜得多少分。有的是某一种蔬菜组合得多少分。有些得分牌针对一些蔬菜得分,但另一些则要扣分。有些得分条件要和别的玩家比较,例如如果某一种蔬菜比别人都少就能得分。

玩家轮次很简单,就只是拿一张牌。大家轮流拿牌,把所有牌都拿光游戏就结束。 

游戏是这样设置的,三个牌库(牌库顶都是得分条件),六个蔬菜。游戏设置时,会依据玩家人数随机移除一些牌。玩家轮次里可以从九张牌里选任何一张。如果拿的是蔬菜,就要从同一行的牌库抽牌补上。这也意味着那一行的得分条件有变,会换上新的得分条件。牌背的角落有注明前面是什么蔬菜,所以玩家是可以预知下一个上场的是什么蔬菜。

亲身体验

玩家需要做的事十分简单。就只是选一张牌。不过就这么简单的行动后面却有多重考量。首先要收集蔬菜还是得分条件就需要衡量。得分条件拿得太多,可能很难每一个都满足到,或得分不高。可是拿得太少可能又很难和别人竞争。而且得分条件本来就是要靠蔬菜来得分的,蔬菜总是要拿的。有时候有自己需要的蔬菜又有和自己的牌配合得好的得分条件,还真的不容易取舍。以上只是考虑自己的牌。另外还要考虑别人的牌就更多来想了。如果出现会帮了别人很多的牌,有时候是需要做点损人不利己的事的。如果有别人想要的得分条件,要阻止他不一定要拿掉那一张得分条件。拿掉同一行的蔬菜就会令得分条件变身成蔬菜。 

感想

严格来说《得分沙拉》可以说是得分沙拉式的游戏,因为确实有一大堆不同的得分方式,而且这些得分方式其实也挺一般的,就来来去去那几种模式。这些都是得分沙拉式游戏常见的得分方法。让我意外的是我是挺喜欢《得分沙拉》的。玩法简单,但是却有很有趣的纠结。玩家需要留意对手在收集什么牌,游戏是有相当的互动性的。机制精简,但有多重考量。这不像很多得分沙拉式游戏要花很多精力在做资源转换。我喜欢这样的直接讲重点的游戏。

没有评论:

发表评论