2025年9月30日星期二
桌游照:《Cafe》、《Sky Team》、《Biblios》、《OnStage》
2025年9月26日星期五
《富饶之城2》(Oriflamme)
这是需要猜测对手心理的游戏。平均来说,每一张牌每一回合能够得一分。要战胜对手,必须做得比这个好。做对的攻击、设对的陷阱、充分利用牌的能力,就能够比对手更快的抢分。
《Oriflamme》设一个轻快简单的游戏。它是一场大混战,所有人都可以互相攻击,最后只有最高分的玩家是赢家。
2025年9月23日星期二
《峡湾领主》(Looot)
《峡湾领主》是维京人大肆掠夺的游戏。大家四处抢财物,然后带回各自的村子起建筑。原则上玩家都是同伙,但是抢回来的财物不是大家分的。抢到什么都是自己的,带回自己的村子。
玩家有自己的玩家图板,带回来的财物要放在上面。游戏进行中玩家可以拿任务板块放到自己的图板上,这些任务如果旁边能放对的财物,就可以完成任务并得分。
任务有一个重要的功能是可以让财物的分数值提升。能收集的六种财物在游戏开始的时候都有基本的分数值。但是完成的任务可以让它们增值,这对游戏结束的得分是可以有很大影响的。
玩家有一些一次性用的特别技能。例如可以在已经有别人棋子的地方放自己的棋子,或者是收集财物的时候拿双份。这些技能在关键时刻是很有帮助的。
《峡湾领主》的游戏体验是顺畅又愉快的。感觉就是遍地黄金任君选择。玩这游戏需要懂得做一点规划。能够多拿一点任务并完成绝对是好事,但是同时也要小心万一完成不了会被扣分。要充分运用收集回来的财物是需要细心规划的。同一个财物能同时完成两个或三个,甚至是四个任务,就可以让自己做更多的事情。玩家必须留意大家的棋子数量,不要在没有准备好的情况下游戏结束。我喜欢里面的物价操纵。如果掌握得好,可以为自己争取很多分数。
2025年9月20日星期六
《马来西亚公假日》明信片出炉
我的第五套推出的游戏将会是《马来西亚公假日》(Malaysian Holidays)。这一次会是辣椒仔工作室 (Cili Padi Games) 和四眼工作室 (Specky Studio) 合作的项目,我主要扮演设计师的角色,而四眼工作室扮演出版社。
会设计这游戏有两个原因。第一个是我思考要如何设计一个在马来西亚能广泛被接受的游戏,也就是非玩家能接受的游戏。我希望找到一个能吸引很多人的主题,然后游戏的玩法也必须是容易上手的。在马来西亚要卖游戏,需要以这样的群众做目标。第二个原因启发了我用这主题。我在社交媒体上看见别人会这样为下一年的假期做规划。有人会专门去分析下一年的公假日落在星期几,然后需要请假多少天就可以有接续的多天的假期。大家都喜欢长周末回家乡或安排去旅行。如果公假落在星期二,就星期一请一天假,变成可以有四天的度假时间。马来西亚是很多公假的国家,因为我们有多元文化。而马来西亚人还真的很喜欢公假。每一次国家足球队或羽球员比赛拿冠军,都会有人问首相会不会宣布放特假。所以我开始设计《马来西亚公假日》这游戏。
整个开发和测试的过程是让我十分鼓舞的。非玩家和休闲玩家都很喜欢这游戏。有一次我去一家教育书籍出版社投稿我的另一个教育游戏,身上也带着好几个开发中的游戏。当时对方一眼扫过我放旁边的这些样本,马上就拿起《马来西亚公假日》问我这是什么。结果我们就玩起来了。马来西亚人真的是很喜欢公假!根本就是写在 DNA 里!我那盒样本的盒子是随便用了本来放食物的纸盒,只是上面有贴纸手写了马来西亚公假日字眼。完全没有美术。
我和四眼工作室的智仁谈好了合作模式,他就找到了一位本土美术师 Sunny Day 的林芷晴给游戏作画。她的画风我十分喜欢。游戏出版前,游戏的美术制作成明信片,已经正式发售。有兴趣可以联系四眼工作室:链接。
2025年9月19日星期五
《胡闹咖啡厅》(Coffee Rush)
玩家有自己的个人图板,用来摆放客人的订单。新订单放第一行。每一回合未完成的订单要往下移。每当完成订单,就会面朝下放到得分堆。如果订单去到第四行还没完成,客人就会生气离开,还会上网留差评,要扣分。
新订单是在上家或上上家完成订单时就要抽的。一位玩家完成订单,会让两位玩家抽新订单,所以订单总数会越来越高。游戏会逐渐升温,越来越有压迫感。
玩家轮次里可以在材料棋盘上走三步,凡走过都可以拿材料,拿了就放到自己的三个杯子之一。哪一个杯子里的材料能做到客人要的饮料,就可以完成订单。棋子行走可以经过有别人棋子的地方,只有终点不能有别人的棋子。
《胡闹咖啡厅》机制容易上手、主题又有熟悉感。说它胡闹其实一点也不,它只是繁忙。我不明白这中文名字是怎么取的。玩家之间虽然在材料棋盘上有竞争,但没有很激烈。也只有行走终点会被阻碍。大家都在忙自己的客人和订单。要加害别人最有效的方法应该是同事完成多个订单,让他们突然抽多个新订单。不过他们也有可能都完成并得分。
我觉得这是很适合和新手玩的游戏。简单又有亲切感。
2025年9月18日星期四
马来西亚 Design & Play 游戏设计比赛成绩揭晓
亚军:Jason Sondoh - Kandar Klash!(短片介绍)(规则书)
季军:Anas Maghfur - Batik(短片介绍)(规则书)