2025年9月1日星期一

《Jump Drive》(跳跃驱动)


粗糙来说,《Jump Drive》是《银河竞逐》(Race for the Galaxy) 的简化版。设计师同样是 Tom Lehmann。《银河竞逐》是我最喜爱的游戏之一。很多人嫌它符号太多很难学。确实第一次玩会觉得有点可怕,不过理解了游戏机制后,这些符号其实对玩游戏是很有帮助的,可以一眼就明白牌的功能。符号让游戏体验更顺畅,是实用的。

《Jump Drive》已经不是新游戏。我一直没有冲动试,因为我有《银河竞逐》就很够了。这样说有点对不起《Jump Drive》:我不需要玩初级版的《银河竞逐》。其实《Jump Drive》可以是完全独立的游戏,可以用不同的主题。确实《Jump Drive》的前身是《The City》,有完全不同的主题。它比《银河竞逐》简单,也玩得比较快。

《Jump Drive》是纸牌游戏,故事背景是人类刚刚发明跳跃驱动技术的时代,也就是人类开始做星际航行的时代。这是牌组游戏 (tableau game),每一位玩家打牌到自己的牌组里。这些牌会帮玩家每一轮多抽牌,也会每一轮得分。游戏在有人总分达到50的时候结束。这游戏可以想象成滚雪球。当得分牌越来越多,每一轮能获取的分数会越滚越大。这是有加速机制,就像宇航的时候,太空船要达到终端速度才能脱离地心吸力冲出太空。


玩家每一轮可以打一或两张牌。如果不打牌(或付不起),就做探索。探索的意思是抽一定数量的牌,然后弃掉一些,总共会增加两张手牌。例如抽五张弃三张。探索的用意在于希望抽到合适的牌。打牌的话,需要用其他的手牌付费。这和《银河竞逐》一样。牌只有两类,就是星球和科技。打星球牌的话,付费后能回扣一张(从牌库抽牌)。打科技牌的话,则是折扣一张。如果要打两张牌,必须一张是星球、一张是科技,而且没有回扣或折扣。有一些星球是军事星球,不能靠付费来打,而必须是现有的牌要有足够的战斗力,就可以免费打。

打出的牌有各种能力,最普遍的两种就是每一轮抽多少牌和每一轮得多少分。游戏里还有其他的牌能力,例如战斗力,但也没多少种。这是挺简单的游戏。 


这是 BoardGameArena.com 上玩的截图。这里显示出两位玩家每一轮打的牌。星标志是做探索的意思,就是那一轮没有打牌。一局游戏通常六七轮就结束,所以玩家有一定的压力每一轮都要打牌。不过有时候是会付不起的。如果熟悉《银河竞逐》,就会注意到一个差别。《Jump Drive》允许有重复的牌。游戏里的美术我想大部分或全部都是来自其他《银河竞逐》系列游戏。我玩了太多《银河竞逐》,太过熟悉里面的美术,所以玩《Jump Drive》会忍不住作比较。这样是对《Jump Drive》不公平的,变得它好像是儿童版的《银河竞逐》。


参考这一张 Rosetta Stone World,这也许是《Jump Drive》里最复杂的牌功能之一了。相比《银河竞逐》真的是简单多了。《Jump Drive》是精简快速的纸牌游戏。玩家必须有高效思维,每一个决策都很重要,不能马虎,要不然对手一旦发力加速,就会突然发现自己完全跟不上。这是个开发游戏,玩家规划如何做加速。节奏必须掌握好。虽然没有玩家之间的直接攻击,但是注意对手的步伐是重要的。如果对手加快脚步,就要小心被抛在后面。如果不立刻追,就必须部署得让自己能后来居上。玩家是有可能同一轮里超越五十分的。如果发生这样的事,就会靠自己的引擎够强,能超出更多分。

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