2025年度的 DNP 游戏设计比赛结果在9月16日马来西亚日公布。
冠军:Ray Tan - Teh Tarik Game(短片介绍)(规则书)
亚军:Jason Sondoh - Kandar Klash!(短片介绍)(规则书)
季军:Anas Maghfur - Batik(短片介绍)(规则书)
亚军:Jason Sondoh - Kandar Klash!(短片介绍)(规则书)
季军:Anas Maghfur - Batik(短片介绍)(规则书)
决赛圈游戏:
比赛成绩揭晓了。冠军奖品可以选择现金或赞助商出版游戏。当然,后者需要双方商议并达成共识。我很期待看见《Teh Tarik Game》从参赛作品变成实体产品。入围决赛的游戏有好几个有裁判有兴趣签下来出版。我很期待看看明年今天会有多少参赛作品会正式出版。这些都是我有参与孕育的游戏。能看见马来西亚能设计出好游戏,是我们举办比赛的目标。
冠军:《Teh Tarik Game》- Ray Tan
Teh Tarik Game (Ray Tan)
是四人游戏,以两个二人团队进行。队友是坐对面的,所以打牌顺序是两个团队轮流打。一局游戏里每一位玩家只有一次机会完成拉茶,也就是能得分。一杯拉茶有多少张牌,就得多少分。游戏的关键点是除了两次得分,其他的时候是会弃牌并扣分的,也是一张牌一分。在无法打牌的时候,或不舍得那么快用拉茶牌的时候,就要做弃牌并扣分。
每一个团队有一个杯子。开始泡茶的时候,打的牌数值必须是从小到大。打牌是可以打到对手团队杯子里的。虽然这可能会给了他们一分,但通常都是会害了他们少了得分机会,甚至会逼他们弃牌扣分。有一种牌可以让打牌规则逆转,例如往后牌数要从大到小。这可以让一杯茶能撑更久,得更多分。
亚军:《Kandar Klash!》- Jason Sondoh
Kandar Klash! (Jason Sondoh)
是即时游戏,会考验玩家的空间感。每一回合会翻开一张订单,然后大家要尽快完成它。
每人手上都有同样一套六张牌。完成订单就是把牌叠起来,做出订单上的图案。能用越少牌越好。快完成的人的得分是一分加手上剩余的牌各一分。稍微慢一点,就只得一分。最后一位没分。如果有快完成,但是后来发现做错了,会被扣分。
季军:《Batik》- Anas Maghfur
Batik (Anas Maghfur)
是需要做图案识别的游戏。每一张牌都是双面的,一边是图案、另一边是任务。图案打出去可以改变共用图板,当共用图板有任务牌上的图案,就可以得分。玩家轮次里做的事很简单,通常就是抽牌或打牌。抽牌的时候只能看见三个牌库顶的任务。这时候就要决定抽的牌要当成任务来用,还是要翻过来当成图案牌来用。任务牌那两条线的颜色就是背后图案有什么颜色的意思。
别人的轮次里也必须留意图板,因为一旦出现了自己要的图案,就可以打出任务牌来得分,不用等到自己的轮次。游戏里的一个有趣机制是所有完成的任务可以用来启动一次的额外打牌行动。自己轮次里有时候能够打两张或以上的牌是有助于完成一些困难任务的。
其他决赛圈游戏详情请查看:链接。







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