2025年9月11日星期四

《Imhotep》(印何阗)


印何阗是古埃及法老的大臣,也是一位天才建筑师。《Imhotep》是 Phil Walker-Harding 的作品。玩家扮演运输商,会把石头运到不同的工地完成不同的建筑。不同颜色的石头属于不同的玩家,每一块有运抵的石头都有可能帮助玩家得分。虽然大家是携手建设,但是最后是分数最高的玩家成为唯一的赢家。


每一位玩家有自己的仓库,最多能放五块石头。玩家能做的事很简单,也只有三项。首先是可以从矿场拿三块石头到自己的仓库。接下来是可以把一块石头搬上一艘船的任何位置。船的容量有别,每一回合会随机设置。船要出发有最低载货量,如果还没达到是不能开船的。石头要放船的哪一个位置有战术考量,因为当船开到工地时,石头是从船头那一块开始运下船然后搬到工地上。石头下船的顺序是重要的,因为石头在工地摆在哪一个位置会影响得分。

除了补货和上货,玩家的第三个选项就是开船了,也就是把有达到最低载货量的船开到其中一个工地。图板上有五个工地,每一个工地每回合只能停一艘船。船只有四艘,所以有一个工地是不会有石头运到的。

第一个工地其实并不是工地,而是市场。石头运来这里的话不会用来做建设,但会让玩家拿特别能力牌。有些会让玩家在游戏进行中执行一些特别行动,有些会在游戏结束时按照特定条件得分。第二个工地是金字塔,要按照指定的顺序起。每一个放石头的位置有注明能得多少分。第三个工地是神殿,起法像一面墙。完成了第一层就继续起第二层。神殿是每一回合都得分的,是按照从上面看到多少块自己的石头来得分。这表示当第一层的石头被第二层的盖掉后,第一层的石头就失去得分能力。


第四个工地是陵墓,这里要多块石头接在一起就能得高分,是游戏结束时才算分的。第五个工地是起方尖碑,每一位玩家的石头要叠成高高的柱子形状。这也是游戏结束时才计分,谁的比别人高,就可以得分。

虽然游戏里的行动很简单,但是里面的考量并不是那么简单。多上货大致上是好事,因为石头运到工地,平均来说是能得到一些好处的。不过做上货的时候会怕别人接下来就开船,把自己的石头送去自己不想要的地方。例如方尖碑已经遥遥领先,石头再送去等于是浪费了。要不然就是反正差很远,送去也是无济于事,也是浪费。感觉上做开船是最有掌控感的事,因为可以决定开哪一艘船、开去哪里。怕别人超越自己的工地可以故意开小船去,这样就可以保住自己的地位。可是老是做开船,少上货,也不是办法。还是要有自己的石头运到工地才有得分机会。

这是简单几个机制就创造出很多有趣战术的小游戏。石头要放哪一艘船、放哪一个位置,都要小心考量。由于这是公开资讯游戏,玩家是绝对可以算出如果自己走这一步,下一轮对手做的对自己最糟糕的事会是什么。当然对手也未必会这样做,有的时候帮自己得分的动力会大于陷害别人的动力。我发现这游戏的玩法可以很防御性也可以很积极式。防御思维的玩法就是不断假想对手会如何害自己、自己应该如何害对手或防止被害。积极式的话是尽量最大化自己的分数,不想太多怎样害人。我自己的玩法是很防御性的(不好意思),好像我是很死心眼那种人。也许是因为我们是两个人玩吧,所以会有这样的心态。两个人玩的话,害别人等于是对自己好。

《Imhotep》是挺有趣的轻量级策略游戏,值得一试。

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