2025年8月31日星期日

杂记:游戏收藏整顿

我家里的游戏收藏以桌游老玩家来说不算很多。我是很少卖游戏的,因为嫌麻烦。要拍照、点算配件、邮寄或和买家安排见面等等,我很懒做这些,所以很少会要卖游戏。我的收藏通常是有增无减。2020年我做过一次游戏派送。有一些送给有兴趣的朋友。我的游戏如果我觉得自己再玩的几率很低,我宁可送给有兴趣玩的朋友。不要辜负了游戏。那一次有一些送给认识的朋友,也有通过马来西亚的桌游爱好者群组送给自己不认识的玩家。我只要求两件事。第一是要自己安排上门拿,第二是要在一个月内玩还有要拍照给我。那一次派送的游戏很快都有人领走了。我发现就算是别人上门来领,要和每一个人安排时间领游戏也是很累的。有很多朋友后来玩了,有拍了照片发给我。有点失望的是,也不少人是答应了却没做到。这一次因为有上次的心灰,就再不想送给不认识的人了。我还是问了一些朋友有没有他们要的游戏,先送出了一些。剩下的就等一些活动现场卖。价钱便宜,但还是要设价钱。不为了赚钱,而是希望人家会珍惜游戏。人有时候就是这样,免费得来的不会珍惜。

这一次送的和卖的游戏,有很多是收藏了很多年的游戏。心里会有点不舍得,不过家里堆着那么多游戏那么久不玩,我也心里不舒服。我希望帮我的游戏找到会玩它们的主人。

 




2025年8月16日星期六下午,Magic Rain 在 Lalaport 办了一场桌游聚会,叫 All Aboard Bites。All Aboard 是他们办的比较大型的桌游展,而 All Aboard Bites 则是比较小型的聚会。我也去玩游戏,有机会拿自己设计的游戏去测玩,也有机会测玩 Design & Play 游戏设计比赛的一些决赛作品。我本来也带了自己的游戏去玩(别人设计的游戏),但《Yspahan》和《Municipium》都是最多四个人的游戏,而当天我们都是有五个人,所以结果两个都没玩到。


当天有测玩的比赛作品有《Twin Towers》、《Jam》和《Teh Tarik Game》。比赛还在进行中,我就不说评价了。我自己设计的游戏有测玩《Malaysian Holidays》和《三国起义》。这一次《三国起义》试五个人玩。让我鼓舞的是玩完了一局,我在收拾的时候,测玩的玩家要求再来一局。这是好现象。

我们的第一局出现了精彩的结局。那时候有一位玩家 Kenny 已经明显领先,所以大家都不愿意和他结盟,不想帮他得分,想把他逼到输的联盟。选联盟的时候,大家都选择孤立他,变成四比一的情况。通常这样的情况,一个人的联盟一定会输。可是我们四个都粗心的忘了一件很重要的事。游戏里有一个人物叫夏侯惇。惇爷在对手联盟人数有一倍的时候,可以让己方直接胜出。 Kenny 手上的人物,正好就是夏侯惇。其实我们应该有所警惕。回合开始时没有用到的人物有四张会翻开。那时候没看到有夏侯惇,就应该提防可能在其中一位玩家手上。

这一次测玩《三国起义》又得到了一个好建议。玩家问为什么选了陈宫做其中一个人物。陈宫是吕布的军师,在三国的故事里是二线的人物。我当时选了他一部分是因为有吕布,一部分是因为我喜欢的一套三国漫画《苍天航路》里的陈宫有一定的戏份,我对他有印象。现在我决定了把陈宫换下,把周瑜放进去。陈宫是 1 号,在游戏机制上 5 号的孙权如果有和 1 号同盟,孙权会变成战斗力 10。1号从陈宫变成周瑜,正好是配合了故事。周瑜又是一线人物。测玩游戏真的是重要啊,可以借助别人发现自己的盲点。

对不起了陈宫

我把周瑜画成小胡子

我最近写部落格,几乎是一天一贴,因为在 BoardGameArena.com 玩了很多游戏。我写贴文都是写了后排期自动刊登。有时候会有差不多十个贴文在排队刊登。好忙啊。你今天看的这一个贴文,可能已经是一个星期前写好了只是排队等刊登。

在电子平台上玩的新游戏,我都会介绍一下。我也有玩一些以前玩过的游戏,通常就不会再详细介绍,可能只说说最近玩的新感想。


《Anachrony》我以前玩的是实体版。实体版的机器人是很壮观的。电子版就没有那种视觉冲击了。上一次我不觉得很特别,就是一般的复杂欧式游戏,这一次也没有改观。我会觉得这游戏很多复杂的地方,但是复杂得来不见得好玩。我个人觉得复杂得有点累人。不过这可能是我个人口味的问题。


这是工人指派游戏 (worker placement game),需要采集资源、起建筑、得分。这一串字“采集资源、起建筑、得分”好像形容了百分之八十的重量级欧式游戏。


《Kingdom Builder》我上一次玩应该有十年了。这游戏当初引人注目是因为设计师是《皇舆争霸》(Dominion) 的 Donald X Vaccarino。它也得了2012年的德国年度游戏奖。十多年前玩这游戏,到现在已经不太记得了。我想没有很深刻印象,就表示我没有特别喜欢。不过最近再玩,我却是挺享受的。重新摸索策略,重新撞墙,重新学习,重新发现亮点。每一轮要放三个房子,要放在什么地形是有随机性的。不过玩家可以思考当下该怎么放房子,以便未来不管抽到什么牌、要放什么地形,都可以有好的出路。这是需要战略思考的游戏。但是每一轮里做的事表面上看起来很简单。

每一局游戏有三个随机决定的得分方式和一个固定的得分方式。


游戏进行中当接上特定的地点可以获取特别能力。这些能力是很有用的,例如可以搬动房子、或放额外的房子。《Kingdom Builder》还确实是个不错的游戏。还没试过的朋友可以试试看。


我上一次玩《17: Diciassette》是两个人玩,我觉得不好玩、两个人是行不通的。现在我试了五个人玩,果然感觉是有差别的。五个人的情况有趣多了。我现在更坚信这不应该列为可以两个人玩。我想这是出版商的考量。卖游戏最好还是能说二至五人。


《森森不息》(Forest Shuffle) 我上一次是线上玩,最近玩了一次实体版。第一次玩了实体版,我也没有很大的改观,我个人并没有很喜欢。不过我能理解为什么它那么红。我看其他玩家是很享受凑组的。大家很快就学会注意谁在凑什么、小心不要放出别人要的牌。另外就是赶快乘对的时机把森林清空,连着不要给别人拿的牌全部丢掉。让我选的话,我宁可线上玩,因为有系统做计分。

没有评论:

发表评论