《未知行星》的主题是探索新发现的行星,看看是不是适合人类居住。这是多边形游戏,玩家要用各种多边形板块尽量填满自己的图板。板块会放在一个转盘上,转盘的特定位置属于特定的玩家。每一轮每一位玩家一定有两个选项,必须选一个板块放到自己的图板上。当有人两个板块都没办法放得下,游戏就会结束。
多边形板块都有两个颜色。放板块的时候会让玩家在这两种颜色的技术计表上前进。技术计表有五个,会提供不同的好处。有分数、特别能力、甚至可以在别的计表上多走一步。如果想专注于哪一些计表,选板块时就需要选有那些颜色的。

红色技术让玩家开车。车子是用来捡陨石的。有些板块会附上陨石,如果不清除,会废了那一个格子。所以要尽量用车子去捡,而且捡回来的陨石是可以得分的。蓝色技术分数最高,不过有蓝色格子的板块必须放在有水源的地方才能提升蓝色技术。绿色技术会送单格的板块。这有助于填掉空隙。
游戏结束时, 完整的行和列都会有分数拿。用车子捡回来的陨石和救生舱有分数。五种技术也会按照进度得分。这游戏大部分是单人游戏,不过有一个部分是会和其他玩家竞争的。有几项奖励分的得分条件是玩家之间要比较的。谁达成比较多,就能得分。例如谁能完成最大片的蓝色区域,或谁在图板边缘最多试验所。要和对手争这些奖励分的话,就要细心策划自己的图板要怎么样布置。
最上面那一行标志就是游戏结束时的奖励分,是玩家之间要竞争的
黑色技术达到一定指数能获取这样的好处
《未知行星》我还玩得真愉快。感觉是玩得很悠然自得,没人干扰,可以好好组装自己的一套LEGO。我可以查看接下来会出现什么板块,可以慢慢安排现在和接下来几步应该拿哪一块、放什么位置。有什么板块可以选,是听天由命,很难期望有完美的安排,不过在能选择的范围内,还是觉得自己是有能力去做优化的。就算不完美,还是可以找到好出路的。我平时不太喜欢单人游戏,但这大部分是单人游戏的《未知行星》我却挺喜欢。它给了我组建成完美积木的满足感。
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