"Stupor Mundi" 是外人给中世纪神圣罗马帝国皇帝腓特烈二世的称号,意思是世界奇迹。他是个有干劲、有能力的皇帝,后世的学者认为他在那年代是很有前瞻性的领袖。《Stupor Mundi》这游戏里玩家扮演腓特烈的臣国国王,各自建自己的城堡和开发自己的王国,同时也可以影响腓特烈的城堡建设进度。
这是玩家图板。这里有建筑地盘,用来起城堡。建筑材料只有两种,石头和粮食。玩家可以自己生产,也可以买卖。多数时候买卖是为了赚差价,可以高价卖出再低价买入,就可以更有效率的获取建筑材料来起城堡。完成城堡不同的部分能获取不同的好处。完成围墙可以提高库存量。完成围墙加两端的塔楼可以每回合生产资源。完成塔楼可以多结识盟友。盟友每回合可以得一分,而且如果达成特定的条件,会变成每回合三分。城堡主楼每完成一个阶段可以获取厉害的能力,其中一个是让玩家每回合执行五个行动变成执行六个。
游戏的行动机制我觉得是挺有趣的。它包含了组牌机制 (deck-building)。游戏开始时每人有一个十张行动牌的牌库。每回合会抽五张来用。玩家有机会买比较强的行动牌,这会提升自己的能力。玩家轮次里必须要打一张牌来执行行动。牌要塞在玩家图板底下的其中一个凹位。如果牌是面朝上打,就执行牌上的行动。如果面朝下,就执行玩家图板上注明的行动。上面截图里有一张面朝下的牌,牌背是黄色的。牌背有两位士兵拿着长矛,矛指着的标志就是玩家可以执行的行动。这样的设计还真可爱。我心里会想象这两位士兵在对我说“大人请选择这个或者那个”。
这是主图板,有五个不同的港口,可以以不同的价格买卖不同组合的资源。每一个港口也有不同的盟友可以结交、不同的行动牌可以买。每一轮可以选择不航行,也可以决定开船。如果只航行一步是免费的,但是要走得远就得付费。
这是腓特烈的城堡,大致上和玩家的图板是一样的。他的城堡的建设进度、他有多少现金、石头、粮食、盟友等等都是玩家可以影响的。这游戏有一个搞笑的地方是玩家可以拆腓特烈的建筑,真是大逆不道。会想这样做主要是因为盟友的机制。有些盟友要额外得两分,必须自己的某种建设要比腓特烈多,例如围墙要比他多。为了每回合多两分,玩家会想拆掉腓特烈的围墙。当然,其他的玩家会设法反而帮腓特烈建围墙,不让有这盟友的玩家额外得分。
幸好玩家自己的建筑是不会被拆的,要不然会很痛苦。腓特烈也挺可怜的,因为下属的勾心斗角搞得自己的建设要反反复复。
更改腓特烈的城堡状况要通过法令,也就是右边那些板块。玩家只有做特定的行动的时候才能够推行法令,可以在三个已经草拟的法令中选择一个来推行。推行法令会影响腓特烈城堡的两件或三件事,通常玩家可以选择要增加或减少。
这是专员图板。每一位玩家有三位专员,而腓特烈也有一位。有些事情会让专员在这里前进。专员停留在什么位置,玩家就可以享有那里的特别能力,例如每当结交盟友可以得分。如果专员前进到下一个位置,那么旧的位置的福利就会没了,只能用当下所在地的福利。通常越是右边的福利越好。腓特烈的专员并不会给他什么福利,他的存在价值只是要和玩家的专员作比较。有些盟友是不是能多得分要看玩家的专员有没有比腓特烈的厉害。
我十分喜欢《Stupor Mundi》。这是开发游戏。玩家需要不断的囤积资源然后用来做建设。可以自己生产,也可以靠买卖。建城堡是主轴。我觉得游戏有趣的地方是里面有很多提升自己能力的方法,要去选择和规划如何达成,是不容易的。各种选择有不同的好处,应该哪一个先哪一个后?是不是应该尽快获取回合里的第六个行动?还是要早一点结交盟友,充分运用他们的得分能力?是不是要早买更强的行动牌,这样才划算?游戏里的各元素是息息相关的。如果要有效的做买卖,就需要快点起围墙,让仓库能容纳更多资源。每一次打牌,要放在哪一个凹位也需要小心考虑。什么位置被占用了,会缩小这回合接下来的选项。
专员的路程是有趣的挑战。这是掌控时机和编排工作的习题。如果觉得接下来会多做某一种行动,那么就尽量把专员放在相关的位置上,充分利用福利。这游戏里有很多事情要兼顾,是不容易的。有时候需要放弃一些。有选择困难,就是好游戏。
玩家不会直接攻击对手,但是主图板上的盟友和行动牌都是要争的。玩家也会借着影响腓特烈的城堡状况陷害对手。要影响皇帝不是随时都做得到的。如果能够捉对时机陷害了对手,他们可能要花很大的精力才能恢复盟友的得分能力。自己选盟友的时候也要小心,不要选到很快就会被别人害惨的盟友。
阿Han的四位盟友有三位上面是打叉的。我很努力陷害他们。
到了游戏后期我们的围墙和塔楼都完成了,但是主楼还没。
我们这一局的结束是因为法令用完。我们一直搞老板的进度,搞得他乱七八糟,游戏结束时城堡一塌糊涂,钱又花光了,只有一堆没有好好运用的石头。什么惊世奇人有了我们这样的阴险小人臣子都要遭殃。
《Stupor Mundi》是重策型欧式游戏。有多项得分方式、需要采集、囤积资源做建筑。这些听起来都很一般,但是我觉得整体游戏是精彩的。玩家不停的要高效获取资源来做下一次的建设。提升自己的能力有很多种方式,玩家要思考怎样安排优先顺序。游戏里有很多战术性考量。有时候发现了好机会,会搁下原本的计划去争取好处。想做的事有很多,玩家必须思考接下来要专心做好哪一个。玩家要不停的衡量做提升能力的事和做得分的事。
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