2025年8月25日星期一

妖怪台湾


我买游戏的时候,尤其是买一些小出版社的游戏时,会不自主猜测设计师和出版社有多少玩游戏的经验。我会凭游戏设计本身、规则书、还有游戏配件的设计和制作去估计设计师和出版社的经验。如果是大牌子的话,不管我喜不喜欢那游戏,整体的制作和设计是有一定的水准的。就算是我不喜欢的游戏,我也能看出它后面的设计理念,能理解制作的决策。如果是没听过的品牌,就会是幸运抽奖的感觉。有时候会发现有趣的设计或大胆的尝试。也有时候我会很质疑设计方针。缺乏游戏设计和游戏制作经验是有迹可循的。有时候我就是抱着可能有意外惊喜的心态去买小品牌游戏。

《妖怪台湾》来自台湾出版社 TWOPLUS,不是大品牌,但也不是新手。他们在 2008 年成立。这是有地道色彩的游戏,介绍了台湾的传说和妖怪。妖魔、鬼怪、幽灵等等,不一定都是邪恶的。有时候人会使用妖怪去做坏事,但也有人寻求妖怪帮助做好事。人类文明、科技不断进步,人越来越不相信鬼怪之说。当人越来越少接触到妖怪,他们会逐渐被遗忘。这是《妖怪台湾》里主要想表达的事。我觉得忘记了妖怪象征了现代社会遗忘了一些珍贵的传统文化。

游戏里的其中一些妖怪

这是个骰子游戏,玩四个回合(四个季度)。每一回合都会有五个妖怪可以给玩家启动,启动他们就可以使用他们的独特能力。玩家可以从桌子中央拿骰子放到妖怪板块上,启动妖怪。妖怪板块上可以放骰子的位置有限,而且会指明可以放什么数值的骰子。玩家也可以选择拿骰子放到自己的玩家图板上。玩家图板是自己的村庄,有分成山丘、平原、海边三个区域。每一回合结束时玩家之间会比较这三个区域谁的村民最多,谁强谁得分。最后一个可以做的事就是拿村庄里的骰子来启动妖怪。这会减少村庄的竞争力,而且等于是用了两的行动来启动妖怪,感觉不划算。不过这样做有一个重要的好处是可以获取被启动的妖怪的标记。每一只妖怪只有两个标记。妖怪如果能撑到游戏结束还没被遗忘,他们的标记是有分数值的。

骰子盘周围可以放五只妖怪

玩家图板(村庄)

当骰子颜色和地形相同,可得一分

这一只妖怪会令绿色骰子扣点数(看牌最底下的标志)

这一只妖怪会偷别人的分数

每一个回合结束时,最少人启动的两只妖怪会被遗忘,会换上新的妖怪。被遗忘的妖怪的标记变成零分。如果有妖怪可以从头到尾四个回合都撑着,分数是很高的。那些最后回合才出场的分数就很低。

四季标记用来标明妖怪上场了多久

妖怪标记


有一种得分方式是完成任务。完成任务通常需要在自己的村庄里有特定颜色和数值的骰子。有些任务完成时有分数拿,有的则是给玩家新的能力。拿上面照片里最右边那一项任务为例,完成后玩家就等于多了一个褐色或蓝色点数一的骰子。这可以用来完成以后的任务。


我在高雄驳二区的诚品书店拿着游戏盒举棋不定的时候,就是这些骰子让我决定还是买吧。我最坏的打算是如果游戏不好玩,那至少我可以拿这些骰子来试试看自己设计另一套游戏。

我和幼女晨睿玩了一局。我觉得这游戏两个人玩有一个问题,就是妖怪是有两个标记的。如果有哪一只妖怪的分数值是高的,那肯定我们两个都会去启动来拿标记。争妖怪标记这层面就变得很无聊。我觉得如果是两个人玩,妖怪标记用一个就好。这样才会制造竞争,玩家之间会努力逼走对方有投资的妖怪。

游戏也不能说太单调,确实是有几件事可以做,不过我觉得几件事都不怎么有趣,也没太多要思考。要尽量完成任务,要尽量村子人多,然后也启动妖怪来帮自己、害别人、争取标记。这是空开资讯游戏,所以很容易看出该做什么事比较有利。有可能这游戏需要至少三个人才会有趣。

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