游戏介绍
我发现我的中文部落格原来从来没有正式介绍过《Innovation》这游戏。是我的英文部落格在2010年有介绍过。我的中文部落格是在2010年底才开始写的。《Innovation》是老游戏,可能很多玩家没试过或不认识。既然这是我十分喜欢的游戏,我就来简单介绍一下吧。
《Innovation》是纸牌游戏,以人类的文明、历史、发明为主题。游戏里的每一张牌都是独一的,都是一种发明,有自己的独特能力。牌有分成十个不同的年代(终极版多了第十一个年代),玩家会从远古时代慢慢进步,最终可以达到近未来。游戏里的基本行动是很简单的,包括抽牌、打牌和使用牌的能力。牌打在自己的面前就等于是在建立自己的王国。牌有五种颜色,必须分开五叠来打。每一张牌上面有四个标志,游戏里有六种不同的标志。玩家之间时常会需要比较各种标志谁多谁少。标志多的话可以使用一些牌的能力去攻击比自己标志少的人。标志多还有一个好处就是当别人使用他们牌的能力,自己也可以用。
《Innovation》里面有一个重要的机制,会让玩家国家里的标志增加。玩家面前一叠一叠的牌是可以局部摊开的,可以往左、往右、或往上摊开。摊开的时候,本来躲在底下的牌就会有一部分露出来,并露出一些标志。
有一部分的牌有得分能力。得分的时候,会把另一些牌塞到自己的玩家图板左边。这时候牌的年代数字就成为了分数。分拿了并不保险,是有可能被别人夺走的。分数也并不是定胜负的最后关键。玩家累积到一定数额的分数的时候,就可以获取成就。成就才是胜负的关键。除了靠累积分数获取成就,玩家也可以靠完成一些困难的任务去获取成就。谁抢先达到一定数目的成就,就会成为赢家。
《Innovation》 是一个疯狂的游戏。有一些牌的能力是很强的。有一些牌的能力虽然乍一看不觉得怎么样,但是在特定的情况下会突然变得很厉害。一场游戏里的局势可以转变得很快。本来很落后的国家,可以因为一张牌突然变成很大的威胁。这是有点运气成分的游戏。它好玩的地方在于总是有希望。不管怎样落后,都会有一种感觉也许下一张抽到的牌就可以扭转乾坤。思考怎么样用手牌和桌面上的牌去争分是很有趣的。这是变化多端、有意外、有惊喜的游戏。
终极版介绍
2025年出版终极版《Innovation Ultimate》,和第一版相隔了15年。基本游戏在2010年出版后,陆陆续续有出版了四个不同的扩充。这游戏其实就算没有扩充也很好玩,是那些实在玩了很多次的玩家才会觉得玩一下扩充、有一点变化也好。终极版包含了出版过的四个扩充,再加上一个全新的扩充。
终极版其中一个变化是多了第十一个年代。规则书里建议牌要像时钟那样排成一个圈,然后12点的位置放长长的一行成就牌。我觉得这样有点麻烦,所以我把牌整整齐齐的放两行。
牌背现在用新的美术。我个人是无所谓。原版的美术我觉得也可以,挺耐看。不同的扩充会有不同颜色的牌背。上面照片里咖啡色的是基本游戏,灰色的是 Unseen 扩充,也就是全新的扩充。
我和晨睿试了一局,用了这新的 Unseen 扩充。我第一个发现的是原来基本游戏也做了一些调整。我的基本游戏是第一版的。基本游戏不断有更改,最新的是第四版。我习惯了玩我的第一版,新的版本我反而觉得不太习惯。 Unseen 扩充的主题是一些比较冷门的发明,包括法术、迷信、传说等。有一些牌的能力会将桌面的一些年代的牌整叠移除。这是很吓人的。不过当发生这样的事,就表示有机会动用到高年代的牌。这是好事,因为很多时候玩《Innovation》都不会到达第八年代或以上。
终极版本推出了一种新的机制,就是有一些牌会永久性移除。上面这一张牌的其中一个功能是永久性移除一张成就牌。成就牌会被移除我也是第一次看见。这是基本游戏里的牌,是我那个第一版没有的事。
这一张愚人节牌是 Unseen 扩充的牌。第一次念牌的能力还以为是可以轻松获取成就的牌,但是看清楚一点才发现原来这一张牌需要在自己完全没有手牌也完全没有分数的情况下才能够获取成就。这也不容易啊,如果到了第四年代我连一分都没有,那我还真悲哀的。给我这样一个成就算是可怜一下我吧。
圣殿骑士团 (Knights Templar) 也是 Unseen 扩充的牌,可以逼对手本来摊开的牌要收回来,变回一叠。这很残忍啊啊啊!我用这一张牌欺负了晨睿好几次。还好她没有和我断绝父女关系。
《Innovation》我试过同时用两个或以上的扩充。那时候我会觉得有点太复杂、太多事情要兼顾,有点烦。终极版的规则书现在建议要用扩充的话,用一个就好。除了基本游戏,游戏里的其他扩充也有调整。以前扩充一个一个推出时,后面的扩充有用到前面扩充的机制。所以玩家如果要跳过一些扩充的话,还是必须去学会被跳过的扩充里的一些规则。现在各种扩充都已经独立化了,大部分扩充不会用到别的扩充里的机制,只有少部分的机制是所有扩充都共用的。
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