2025年8月11日星期一

《Federation》(星际联邦)

游戏大纲

《Federation》是关于星际政治舞台的游戏。这是重量级的欧式游戏,运用工人指派机制 (worker placement)。游戏的主图板是星际议院,分成两半。这两半分别支持两个不同的法令。半边议院有三乘三九个席位,可以指派工人。指派工人除了可以做事,也可以为那一边的法令增加票数。人放什么位置,同时也决定了在哪一个楼层增加势力。就是游戏一个有趣的地方。同一个决定有好几个不同的影响要考虑。


游戏里有很多行动会让玩家在不同的星系扩充影响力。 扩充影响力的时候,不同的星系会提供不同的好处,包括提供资源、提供特别能力、增加每一回合的生产力等等。在星系有影响力是和议院的法令有关的。支持哪一个法令决定了所有玩家会按照哪一个星系的影响力得分。玩家通常会选择支持自己影响力高的星系。不过也需要考虑到对手的影响力是不是比自己更高。


游戏里有一些任务可以完成。不同层级的任务需要有不同层级的准证。玩家要执行特定的行动才能获取这些准证。而且每一个回合要继续保持准证还要付费。这是有点纠结的。如果还没准备好完成任务,那当然就不要浪费精力去拿准证。如果有了准证,可是又没有资源去完成任务,就要考虑暂时放弃准证,可以省一点资源。可是如果迟一点要完成任务,又得花心血去拿准证,这也是烦。


有一件玩家需要做的事就是收集不同颜色的圆盘。每人每一种颜色只能拿一个。拿这些圆盘需要在星系达到一定指数的影响力。星系发出的圆盘是先到先得的。例如谁最快达三点影响力就可以拿第一个,接下来就要四点才可以拿,然后五点等等。提早抢掉圆盘,虽然不会阻止对手在同一个星系拿圆盘,但是会害他们要到更高的影响力才可以拿,这也是挺辛苦的。


亲身体验

这游戏是好几个同时在竞争的层次重叠在一起。玩家的一个决定同时影响了好几个层面。这是采集资源和管理资源的游戏。资源总是短缺的。有些事情如果没有对的资源根本无法做。玩家在同时规划多个星系的进度。大家都希望每一个星系都可以有好的进度,困难在于要做得多快还有要走得多远。行动和资源都是有限的,要小心运用。

感想

《Federation》是有多个层面要兼顾的游戏,是有点挑战性的。在各个星系提高影响力有赛跑元素,竞争是激烈的。玩家同时也运用各星系提供的资源和能力去和对手竞争。

没有评论:

发表评论