《Apiary》是主题奇特的游戏。时代背景设在遥远的未来,人类已经绝种,反而是蜜蜂成为了高等智慧生物,要向外太空发展。游戏机制上这是工人指派游戏 (worker placement game)。它特别的地方在工人是会成长的,长得越大就能力越强,但是到达第四级后就被迫退休。游戏里说是会冬眠,但是我看来基本上就是下葬。游戏里其中一个需要做的事就是要生孩子,补充工作人口。
整体上这是采集资源来做事的游戏。它的工人指派机制还有一个有趣的地方是每一个区域放工人的位置有限,但是并不会阻挡放人。每一次放新的工人,就会把其他工人往下(或往右)推。当位置不够,就会有呆了最久的工人被推出去。这是好事,因为被推出去的话可以成长,然后可以回到手上继续被指派去做事。
资源的储藏库是有限的,需要扩充蜂窝才能储藏更多的资源。储藏库能放什么资源也有限制,所以每一种资源都要考虑到有足够的储藏空间。玩家同时候最多能有四位工人。
有一种得分用的板块(黄色)必须用第四级的工人去取。这是最贵的板块。
这是蜂窝,每一位玩家有自己的蜂窝。玩家有自己部族的特别能力。蜂窝有底板,建设时新板块必须放在底板上。如果底板都填满了,就要先增加底板才可以继续扩充蜂窝。
蜂窝上的板块有些会互相有影响,例如因为隔壁有什么板块而可以得分。这部分有一点空间性。
绿色板块是仓库同时也可以生产资源。红色是有一次性功能的板块。黄色则是游戏结束时可以得分。还有第四种颜色是蓝色,蓝色板块提供特别能力。
玩家可以收集手牌。手牌有三种用法。可以当成任何一种资源(不过这样不很划算)、可以使用它的一次性功能、也可以变成游戏结束时的得分牌。得分牌的名额有限,所以只能挑最高分的来用。
这是复杂的重策游戏。这是有很多字要念的游戏,我觉得有点累。工人会成长、增强,会影响他们做的事,是有创意的。大致上玩家是要采集资源去买东西。这部分就没什么特别。最终目标就是尽量做很多能得分的事。一些牌,还有黄色板块,都有得分条件。有一个也算特别的地方是每当仓库太满而要丢掉资源是可以获取皇后表扬的。这最后也会转换成分数。
我觉得我和 Stonemaier Games 的游戏没什么缘分。他们出版了很多很受欢迎的游戏,但总是没有合我口味的。我能理解为什么它们会受喜爱,但是就并不是我个人会喜欢。很多游戏都是很典型的欧式重量级游戏。我总是觉得欠缺了新意。不过这是机制上的新意。在题材上他们很懂得挑吸引人的主题。《Apiary》也是有特别的主题。虽然说它并不是我个人喜欢的游戏,但是如果你是 Stonemaier Games 的粉丝,那我猜想这游戏你也不会失望。这也是有他们风格的游戏。
没有评论:
发表评论