我有玩过这系列里的另一个游戏 《It’s a Wonderful Kingdom》,也是个选牌游戏 (card drafting) 和牌组游戏 (tableau building)。不过那是二人游戏。《美丽新世界》可以超过两人玩。这两个游戏对我来说都是比较普遍的生产资源起建筑游戏。建筑起了能生产更多资源,然后又继续起更多建筑。不过《美丽新世界》有一个机制我觉得是有趣的。
选牌的核心机制没有很特别,就是大家有一手牌,要选一张然后把其他的交给隔壁的玩家。这会重复几次。选牌程序完成后,大家就得决定手上的牌要怎么用,要变成建筑蓝图放在面前开始起建筑,还是变成资源(也就是建筑材料)。各建筑需要不同的资源数量和种类,最低需求的只需要两个,有的要高达七个。
有些建筑完成了有分数,有很多是每回合会生产资源。游戏的一个有趣地方是生产分成五个阶段,每一种资源有自己的生产时段。例如你现在生产第一种资源,生产后马上用来完成一个建筑,而这建筑所生产的是第二种资源。这样的话你是来得及当回合就生产第二种资源的,因为那是下一个生产时段做的事。要如何优化和运用这生产机制是过瘾的。这是通过桌游学习 JIT 原理啊。
五种资源的生产量是需要去竞争的。每一个回合每种资源谁生产得最多就能获取一位领袖。这游戏里领袖只不过是另一种资源,没有什么特别能力。每一位领袖值一分。有一些建筑会提高领袖的分数值。有些特别的建筑需要拿领袖来做建筑材料。
游戏开始时玩家每回合能生产一定的资源。玩家要去规划如何提升自己的生产能力、生产哪一些资源、准备起哪一些得分牌。有一些资源要生产是不容易的,需要细心的筹划。多生产哪一些资源也会决定会比较容易起哪一类建筑。这是需要做很多规划的游戏。
系列中的这两个游戏我比较喜欢《美丽新世界》,因为比较简单直接。另一个游戏需要设陷阱。我觉得猜不猜到对手有没有设陷阱是运气。败给运气我是会心里不平衡的。《美丽新世界》有把生产机制的有趣呈现出来,其实并不需要太多其他的机制。
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