2025年8月17日星期日

《心灵特工》(Mind MGMT)


游戏大纲

Mind MGMT 原本是一套英文漫画。设计成游戏后中文译名叫《心灵特工》,听起来像是做慈善的,那些心灵辅导之类的。不过这游戏和心理辅导没有关系。重点不是心灵,而是特工。漫画里是有特工的,而且他们有超能力。心灵这字眼是和他们的超能力有关。

这是猫捉老鼠的游戏。一位玩家扮演招聘者,会在图板上行走招揽新部下。他的行踪是保密的。他的目标是要招揽十二位新部下。如果做得到就立刻赢。同时候他也要躲过追捕,如果十六个回合后还没被捉到,也是赢。其他玩家扮演四位特工,要追踪招聘者并逮到他。能在时限内做到,就赢。招聘者自己也有四位干部,叫不死身,可以调动来干预特工。


这就是图板,起初看起来很杂乱,给人很复杂的感觉。但是明白了每一个元素的意思,其实是挺清楚的。游戏设置的时候双方要轮流放一些红色围墙。这些设置了,这一局游戏所有人的行走都不能穿过围墙。


招聘者会先起步,可以决定从什么地方开始,然后还要走几步。招聘者行走的规则是去过的地方绝对不可以重复。行走的时候只能够往上下左右四个方向,不能够斜行,除非是用佛像四周的桥(见上图)。这些行走规则对招聘者是很大的限制,他必须要小心地规划路线,不要让自己变得走投无路。同时候也希望一面走一面保持有很多逃跑的路线,这样特工们就不容易逮住他。招聘者有一个一次性的能力是直线走两步。关键时候启动这能力可能就可以甩掉特工。

招聘者招揽人时候,一定要在有特定物品的格子才可以做。图板上有很多不同的东西,其实大部分都是这些物品。上面的截图可以看见的物品包括阳伞、咖啡杯、美女广告牌、公交车、大眼睛涂鸦、游泳池等等。特工团队起初不知道招聘者在哪一些物品可以招揽人,但是每一次有招揽到人,招聘者都一定要把招揽到的人数写下来(上图右边)。这对特工是一种线索。


图板上的特工有四位。他们在图板上行走,也能做各种事情去搜索招聘者的资讯。其中一件事就是调查某一种物品。做这事的时候,如果招聘者走过的地方有这一种物品,就必须放了一个脚印在其中一个走过的格子。这样就提供了线索给特工。脚印只代表走过,但特工并不知道是什么时候走过。另一个可以做的事情就是进一步的调查,逼招聘者报上某一个脚印是哪一回合留下的。这样会给特工更精准的资讯。


招聘者可以利用他的不死身干部去招人,不过这是比较麻烦的,需要有两位干部身处某一种物品的格子才可以做。在接近招聘12个人的时候,招聘者可以利用这一点打乱特工的规划,因为特工不得不去应付。

每一位特工都有自己的特别能力,例如其中一位可以移动不死身干部,还有一位可以探测到上下左右两步之内有没有招聘者。特工小组也有一个一次性的特别能力,这是每一局游戏随机设置的。

亲身体验

这游戏我是在 BoardGameArena.com 用非同步模式玩,但是我觉得这游戏应该玩实体版,或同时上线玩,会比较好玩。原因是这是脑海里需要做很多推算的游戏。如果是隔了一天再回来看棋盘,我变得需要重新去消化整个游戏的状况。这绝对是一个需要动脑筋的游戏。有些玩家喜欢玩热热闹闹不必思考的游戏,《心灵特工》绝对不要介绍给他们,他们会很痛苦。

我玩的一局是扮演特工团队。我在明,敌在暗。游戏初期要收集线索整理出招聘者的可能路线是不容易的。可能性太多了。不过慢慢线索越来越多,就会觉得自己的包围网慢慢在收缩。不过每一回合招聘者都会行走,所以它的可能所在地也一直在变动。当特工的感觉就是老觉得自己慢了一步。到了现场,敌人又已经逃跑到下一个地点。

我相信做招聘者是很刺激的。不知道什么时候其中一位特工会走好运发现到特别有利于他们的线索。招聘者必须小心规划路线,尽量保持多项可能性、更多逃脱的路线,让特工就算发现了部分的路线,也难以计算出接下来的可能位置。

这游戏是有的一些心理战术的。如果特工团队觉得招聘者会往北走,因为那边的出路比较多,那么招聘者有可能反而往南走,让特工团队意想不到。

上面这是游戏结束时的情况。我是在第十二回合捉到了招聘者。这时候招聘者已经招了七个人。

感想

隐藏行踪是独特的一个游戏类型。比较经典的有《Scotland Yard》、《Fury of Dracula》、《Letters from Whitechapel》。《Scotland Yard》是最简单的一个,其他的都稍微复杂一点。《心灵特工》也算是比较复杂的一个。兵和贼双方都有好几个特别能力,这是有相当战术考量的。这是需要用脑力的策略游戏。由于它是比较独特的游戏类型,喜不喜欢还真的是看个人口味。这一类型的游戏不多,没有试过的朋友是可以试试看的。这是挺有趣的斗智游戏。有计算、有心理战。对手的每一举一动都可能是线索,也可能是幌子。

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