这是个起地牢的游戏,大家各自起自己的地牢。主要的游戏机制是选牌 (card drafting) 和板块布置 (tile placement)。回合开始的时候大家有一手牌,要从中选一张牌来放到自己的地牢。剩下的牌要传给旁边的玩家,然后从另一边的玩家接过他没选的牌。
地牢大小是 4x4,一共要放十六张牌。地牢是一行一行起的,一个回合起一行。每一张牌上面有不同的工具,也有通路。这些都是帮助玩家得分的。通路的布置最好是入口要接到出口,也要地牢里的所有房间都能相通。这听起来是很基本的需求,不过在这游戏里可不是那么容易做到的。
每一张牌都有金币。打牌的时候可以获得金币。这些金币是在回合结束时用来买工具的(上面截图右上角那些),工具可以布置在地牢里,用来达成各种得分条件。买工具不依照玩家顺序。谁手上当下金币最多就是下一个买工具的人。如果工具市场里有自己很想要的工具,就得想办法做最有钱的人。用剩的金币是不留的,要捐给孤儿院(充公)。不想买工具或买不起工具时,就必须收工。收工时要选一张得分牌(上面截图左上角)。如果游戏结束时有满足这些牌的条件,就可以得分。
每人有一张蓝图(上面截图右上角)。这等于是顾客需求清单。这里会注明什么位置要有什么工具,或必须是什么类别的房间(石或土)。游戏结束时能满足越多的条件,就得越多分。蓝图会让玩家选牌的时候有点方向感。玩家可以靠买工具去达成蓝图的条件。
只差一张对的牌我就可以让入口和出口接起来
游戏主题虽然是奇幻,有地牢、有怪兽、有陷阱,不过游戏机制绝对是欧式风格。玩家要时时思考如何选牌去满足各种得分条件。玩家很难遇到面面俱全的牌,很多时候都必须取舍。有时候房间类别对了,但是通路不理想。有时候有自己要的怪兽,但是金币少得可怜,或牌是需要扣分的。
留意对手是重要的。大家的蓝图是公开资讯,所以玩家知道对手想要什么牌。对手拿了的得分牌也是公开资讯,所以玩家知道什么牌对谁有用。可以的话,应该尽量拿掉别人需要的牌。买工具的时候也是要有同样心理。虽然不算是直接的攻击,但这些都是玩家互动。




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