2024年7月12日星期五

《车票之旅传承版:西部传奇》- 下册 (Ticket To Ride Legacy)


《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy) 我在2023年11月开始玩。传承故事共要玩十二局。我在玩到一半的时候就已经有分享了我的经验和感想(链接)。现在完成了整个故事,我就给上一次写的文做一点点补充。整体上的看法并没有大改。故事下半段依然是很有趣,有一些过瘾的机制。能补充的只有传承故事结束后的事。这里写的,也许也算是有一点点剧透,不过是无伤大雅的。传承故事结束后,游戏还可以继续玩,只是游戏配件不再会有改动。图板经过传承故事后,已经被玩家改造成有独有性的,以后不会再有改变。有很多传承故事进行中启动的游戏机制不会再出现,只有一部分会保留,以稍微不同的规则运作。你可以想象成买了一套《车票之旅》的变体版,而这版本是你自己亲手塑造的。图板留下的痕迹,会提醒你和朋友一起经历过的传承故事。

对于故事后的游戏,我个人觉得我不会很热衷去玩。如果想玩《车票之旅》,我多数会选择其他的变体。传承版里的地图是比标准《车票之旅》大的。里面也有一些原版所没有的机制。可以说是稍微晋级的版本。我个人并没有觉得特别有趣,所以我留着传承版主要是做纪念,而并不是觉得自己会常拿出来玩。虽然如此,玩过了整个传承故事,我觉得已经是值回票价。现在《车票之旅传承版》提名了德国的2024年年度游戏奖 (Spiel des Jahres)。如果能获胜,我觉得会是好事,能把传承机制推广给更多的人。

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注意:本文以下全是剧透,还没有玩《车票之旅传承版》(Ticket to Ride Legacy) 并有可能会玩的朋友,请止步。如果你和我一样已经玩成了,或真的确定不打算玩,那我们来交流交流。


我们的第七局和第八局是隔了挺久的。后来是因为一家人回老家亚庇休假,所以把游戏带回去玩。我们就乘假期把传承故事完成了。


我父母的家的饭桌是传统的圆形桌,又有转盘,不方便玩桌游。我们是用麻将台玩的。其实也不够大,所以要用两张。


这些是寻宝需要用到的地图牌。要在 Sierra Madre 区起铁路才可以选择买地图或做寻宝。地图可以提高寻宝的成功率。这是有点运气成分的。用地图的时候不能用相同的字母。有重复的话要等下次才用。

这是其中一张很长路线的车票牌。


我们玩到一半我才发现一直玩漏了一项规则。每当起铁路接到大城市,是可以从牌库摸一张火车牌的。我觉得这是很棒的机制。这会吸引玩家多接大城市。这规则让玩家有捡到便宜的快感。这是妙笔啊。我觉得有这样的机制部分原因是这地图是比较大的。这机制可以让游戏进行得快一点,减少拖的感觉。

我特别喜欢霸占城市,把自己公司(绿色)的贴纸贴到小镇上(红色的地点)。占据小镇的好处是每当有别人来起铁路,可以向他们要钱。虽然一块钱不是很多,但心里就是爽。占据小镇不是想做就做的,只有特定的事件或员工牌才能让玩家做这件事。我有好几局都是选了副主席这员工,因为他让我能占据小镇。每一个玩家有一套贴纸是用来占小镇的。我的在传承故事结束时刚刚好用光。太有成就感了。

传承故事结束后,事后版的游戏里公司小镇的机制变了。玩家不得再从别的玩家身上赚钱,反而是所有的公司小镇都变成第三方的。无论是谁接上,都得付钱给银行。我太太和孩子都责备我。贴了那么一大堆贴纸,以后害了大家。怎么可以怪我,那时我又不知道会这样。不过就算知道我想我也克制不了我的冲动。贴贴纸真的很爽。


这是幽灵地带。这里有高山,很多路线需要挖隧道。火车牌有一些是有挖土工具标志的。起隧道的时候,只可以用有工具的火车牌。鬼牌是一定有工具标志的。一般颜色的火车牌只有一部分有工具标志。很多时候起隧道都会动用很多鬼牌。不过起隧道是有好处的,可以立刻赚一笔钱。数额是写在隧道上的。这些隧道路线一旦贴了玩家颜色的贴纸,就变成了普通的路线,以后会比较容易接,没有工具标志的需求。


这是幽灵列车。游戏设置时放在一个起点。每当有人在白色路线起路就要甩幽灵骰子。甩什么数字幽灵列车就按照指定路线走多少步。如果它停留在某一个玩家起的铁路旁边,那玩家就要摸一张诅咒牌(右边那一张)。诅咒是会长期跟随玩家的,如果不解除,下一局游戏还是跟着你。不过要解除其实也不是很难,就只不过是要牺牲一些牌。诅咒也并不是每一个都很毒辣。有一些并不会觉得太麻烦。

这诅咒是员工造反,玩家不得使用员工牌的能力。这家伙……


有了隧道机制,就终于明白到为什么一些牌有这样的工具标志。左上角也有,方便这样握牌的时候可以看得清楚。这是很周到的美术设计。

我的一个绿色火车容易有错觉是两个,因为形状是两个小车厢接在一起。

要用黑色牌起隧道,不容易收集,因为需要工具标志。结果我需要动用了两张鬼牌。

在这里起路,就有被幽灵诅咒的风险。路线旁边的骨头标志是幽灵火车可能停留的地方。

第一次寻宝成功,赚了36块钱。后来我们发现钱会越来越少。

后来的宝藏没有起初的那么值钱。

准备开启加州地图!


加州地图的特色是桥多。建桥的好处是能赚钱,不过桥是有风险的。加州地震多,事件牌里的一些地震事件会损坏一些地方的桥。这些桥的路线就变得无效了。玩家必须在游戏结束时留着鬼牌来做桥的修复。这样桥才能生效。

这就是其中一张地震事件牌

第一个在这些隧道路线起铁路的人能赚十块钱。

桌面五张都是蓝色的火车牌。幼女晨睿是蓝色玩家,可是那时候她也不要蓝色火车牌。


这是寻宝的过程。寻宝者要从牌库翻开十张牌,这些牌不能有骷髅。地图牌用来抵消骷髅。这里摸的十张牌,只有三张有骷髅,算是挺幸运的。只动用了三张地图牌。


美国地图终于完成了。这是第十局结束时完成的。所以第十一和第十二局在完整的地图上玩。


西北角出现的时候,启动了淘金潮。有一局游戏里大家多了一项任务是尽量载人去淘金。


这就是淘金潮所用的牌。每一个玩家有一个目的地城市,需要尽量把五个起点城市接到目的地。每接到一个,就可以把右边的其中一个金块刮掉,看赚多少钱。


我的淘金潮玩得很顺利,五个起点城市都被我接上了。这一次真的是发了。发的不是淘金者而是服务淘金者的聪明人。
 

有一局我赚了这么多现金。有一点不好意思。这里有淘金潮赚的钱又有寻宝赚的钱。真的发得像猪头。

这是火车时间表,又是一个新机制。


时间表上有地图上所有的城市。时间表基本上是玩 bingo 游戏。玩家有两局游戏的机会尽量要接各个城市。每一次接了城市,就可以在时间表上划掉。两局游戏结束后,每完整的一行或一列,都可以赚十块钱。

这一部分我不太顺利,竟然一行或一列都完成不了,零分。长女煦芸是最顺利的,得了70分。我会玩得比较辛苦是因为我选的车票比较难做,我把心思都放在怎样完成自己的车票。我是勉勉强强在游戏结束前刚刚好完成所有车票的。煦芸比较早完成了车票,有时间花心思去刻意完成时间表里的行和列。


这一位员工是通灵师,让玩家每一轮可以看看牌库顶的牌。晨睿觉得过瘾,是第一个聘请她的。我没机会用,所以也不知道是不是真的那么有用。


大结局的第十二局游戏,故事要划下句点,就要大家设法捕捉头号罪犯欧妈妈。如果有完成车票,可以揭开来,用来查看追捕欧妈妈的线索。长女煦芸和太太 Michelle 积极追捕欧妈妈。她们都比较早有完成车票。我的车票都很晚才完成,所以追捕欧妈妈我是完全没有竞争力。虽然煦芸是最早展开追捕,不过后来是 Michelle 捷足先登,拿下了欧妈妈。这是有一笔奖金拿的。

追捕欧妈妈的机制其实就是要找到她的所在地。看线索会帮助缩小可能范围。尝试追捕每人只有一次机会。如果失手,就不能再试,机会会留给别的玩家,而且别人是会知道错的地点。 Michelle 是第一个出手的,也成功捉到了欧妈妈。我就只能够看报纸后打电话恭喜她。


传承故事结束后,故事牌指示我们要在盒子底找最后的配件。这里有事后游戏的规则书,说明了传承故事结束后各种配件要怎么处理,哪一些不再需要,哪一些要拿出来继续用。


这些灰色贴纸是用来贴掉图板上所有还没有人起过铁路的路线。这些路线都会变成灰色路线,也就是用什么颜色都行。

事后游戏,叫1901版。里面的元素有:
  • 股票:这和传承故事里的机制一样。起铁路的时候如果颜色对上,就可以拿股票。游戏结束时比较各公司股票谁最多来得分。
  • 员工牌:这是在游戏开始时反顺序选择。有一些传承故事里用的员工被拿掉了。
  • 事件牌:同样的,其中一些有被拿掉。
  • 所有车票:玩传承故事时本来打完洞拿走的车票现在重新拿回来用。这使得车票牌库很厚。游戏开始时玩家是要摸五张车票牌的。
  • 借用牌:这是保留下来了,以便玩家在绝路时还有救命锦囊。
  • 加州桥和地震:这对我来说,没有特别感觉。
  • 大城市:意思是每当接上大城市能从牌库顶摸一张火车牌。我是喜欢这机制的。
不再出现的元素:
  • 马戏团:贴纸都用光了,当然也不可能再有。
  • 隧道:传承故事中未完成的隧道全部变成灰色路线。
  • 幽灵、诅咒:冤魂已经得到安息。
  • 强盗:不是被捕,而是他洗手不干了。
  • 时间表:传承故事里只用两局。
  • 淘金潮:传承故事里只用一局。
  • 寻宝:都被挖光了。
  • 打洞机:传承故事的结束代表游戏配件不再会更改,所以打洞机自然不再用得上。我是很喜欢传承游戏注入了这元素的。
我还没玩过1901版,严格来说不应该那么快下定论自己不会很喜欢。我会这样猜测,是因为几个主要留下来的机制我并不觉得很有趣 - 股票、加洲桥。我其实还没有去感受一下那么多车票牌一起玩会是什么样的体验,去掉了一些传承故事机制,剩下的游戏会是什么样的感觉。


这是传承故事结束时我们的总分。左边要先算股票赚的钱。然后右边就加上其他得分的元素。贡献最多分数的还是那十二局游戏的最后分数。

这是我们的最后一局,很壮观。


传承故事结束后要退休的八位员工。我最怀念的自然是副主席,因为他帮我在地图上争取了很多公司小镇。赌徒也是很有趣的员工。幼女晨睿有好好使用。赌徒在游戏设置时底下要放一张车票牌,车票牌的分数在游戏结束时是翻倍的。假设没完成,扣分也是双倍。


传承版的规则书这两页本来是 90% 空的。到了传承故事结束时,已经被贴纸贴得满满了。这一大堆都是在下牌起铁路的时候可能要处理的事。


这一张牌是说明大盗退出江湖。传承故事结束后,我们把这张牌放在空置的故事牌库盒。这样好像也挺有味道。传说圆满结束。

2024年7月9日星期二

桌游照:《Exit》拼图系列


我在去年底一口气买了四盒《Exit》系列游戏。我个人并没有特别喜欢这样的解谜游戏,不过我家人是喜欢的。这是难得一家人可以一起玩的游戏。那时是太太建议再买一些来一家人玩。老婆都开口了,我当然就迫不及待的买。我之前也算是玩了不少《Exit》系列的游戏。没有每一个都追,但也算是挺熟悉了。不过隔了一段时间没玩,我买的四盒有其中一个是选了比较容易的,也就是上面这个魔法树林。

这是以各种童话故事为主题的游戏。《Exit》系列是解谜游戏,一盒游戏里通常是有一系列十个谜题,有很多是很有创意的。玩家一起解谜,看看需要花多长时间。如果有些谜题卡住了无法前进,可以看看提示。如果提示看了还是解不开,可以看谜底。或许可以说这并不真的是游戏,而是谜题。要看你怎么定义。


《Exit》系列游戏的一个共同点是右下方的那个转盘。这是用来帮助玩家检查自己的答案对不对。每一道谜题的答案都是三个数字。每一道谜题有一个独特的标记。例如如果猜测三角形谜题的答案是375,就要在转盘上把三角形、3、7、5 排成一线,然后看看那小窗口出现什么数字。这数字还需要去一叠牌里查看,才会知道答案对不对。这样说好像有点复杂,不过玩起来很快就能明白怎么操作。这只是查看答案的工具,并不是谜题本身。照片里其他的配件就是这一盒游戏的各种独特配件。每一个《Exit》都有很多独有的配件,解谜需要用到。

《The Enchanted Forest》(魔法树林)确实是比较容易的一款《Exit》游戏。我嫌挑战性不够。有一些谜题感觉不像谜题,反而像是按照程序在算答案。真的有点太容易了。还好也有一些谜题是有点难度的。结果我们还是有用到一些提示。如果已经玩过《Exit》系列游戏的话,我会建议不必玩这个。如果是新手,那这是合适的。

虽说容易,但我们也没拿满分十分。我们用手机程式做计时、计分和播放背景声效。


《The Deserted Lighthouse》(无人灯塔)和我以前玩过的《Exit》游戏有点不同。它是有拼图的。盒子也比较大。这一盒的难度是四(最高为五),是比较高难度的。


这些是游戏配件。这里有四包拼图。和其他《Exit》游戏还有一个不同的地方是没有了纸牌。其他的游戏里纸牌的两个作用是查看答案是否正确,以及提供提示。这里要查看答案是否正缺,就要看转盘显示出的三个图案有没有其中一本小册子一样。没有的话,那答案就是错的。而提示是写在规则书后面。要看的话就自己翻。

无人灯塔是挺难的,很挑战想象力和解决问题的创意。不过我玩得有点辛苦,并不是很享受。我们是在晚上玩,玩到后来已经有点累,所以一些比较难的谜题我们很快就放弃了,直接看提示和答案。我想如果是白天玩、比较有精神的情况下玩,会好一点。还有一个难处是我觉得很多字很小,图里很多细节的颜色很接近很难分辨。也许是我是老人家眼睛不好的问题。也许是灯光不够强的问题。可能白天玩会好一点。


我们玩了两个半小时。难怪会累。这里的谜题确实是挺有创意的。喜欢挑战难度的话,可以试一试。不过如果眼睛不太好的话,要有心理准备会有点吃力。老花眼镜要准备好。

2024年7月6日星期六

槟城 2024 年度亚洲桌游祭

 

今年 Asian Board Games Festival (亚洲桌游祭)是第一次在马来西亚举办,2024年7月20日至21日在槟城的 1st Avenue Mall。有谁到时在槟城,记得来捧场!我的摊位在 Ground Floor。

当天买游戏有作者签名喔!哈哈哈


2024年7月5日星期五

《Easy Breezy Travel Agency》(快乐旅行社)


游戏大纲

《Easy Breezy Travel Agency》是个二至四人玩的轻快纸牌游戏。玩家扮演旅行社,要拉客凑团。谁开团赚最多钱,就是赢家。


游戏是这样设置的。这 4x4 的图标显示了票价。四列分别代表一块钱到四块钱。四行则代表客人可以去的城市。中间翻开的行程牌表示各城市下一个要出发的是什么交通工具、能容纳多少乘客。牌的位置代表了当下的票价。

右边有四张翻开的是乘客牌。乘客有一些有注明要去哪里。有一些是鬼牌,去哪都行。可以想象成是流浪的背包客吧。这游戏里玩家要收集乘客。乘客人数够了,那么正准备开动的交通工具才可以出发。凑齐人数出发的玩家可以赚钱。赚多少是看当下的票价。人数难凑的话,可以用鬼牌,也就是免费乘客(背包客)。他们是不付钱的,不过可以用来凑人数。


玩家轮次里的选项很简单。首先是可以从桌面拿一位乘客。桌面永远有四张让大家选。每一次桌面要补牌,票价都有可能提高。如果新摸的牌上面有注明某一个城市的票价提高,那么桌子中央的行程牌就得往右推。

当乘客人数够了,自然是可以出发。玩家要弃掉足够的乘客去换取行程牌并得分。目的地城市有四个。交通工具有三种。玩家如果多收集同样的城市或交通工具,游戏结束时可以多得额外分数。这是要考量的。

玩家手上最多能握四张乘客牌。如果有超过四张,多出来的要放在自己面前。手上的牌是受到保护的,但是桌面的可能会被偷。玩家可以做的第三件事就是做重整。重整的过程,可以把一些牌从手中放到面前,可以和对手强制性交换两张牌(限制于桌面的牌)。这就是为什么放在面前的牌是有危险的。可能会被强制换掉。

游戏在有一个城市的牌(也就是三种交通工具)都用光了就结束。这是玩家可以刻意操纵的。游戏里有四个城市、三种交通工具,所以行程牌只有十二张。

亲身体验

这是很轻快的游戏。大部分时间都是在拿牌,要凑够人数去抢行程牌。巴士的行程牌需要两个乘客。火车要三个、飞机要四个。对手拿要去什么城市的乘客是看得到的,所以你会知道谁在和你争。要不要用免费乘客有时候不容易取舍。钱是少赚了,但是如果无法出发,或被别人抢了,也是糟糕。是不是要等到对的付费乘客呢?票价的提高有随机性。有时候就算凑够了乘客,也会动心希望价格再高一点才出发。大家在选乘客的时候,自然也会因为当下的票价动心。票价高会想抢。一个城市一旦有人出发,下一个轮的票价会重置到一块钱。收集了一个城市的乘客,如果错过高价出发机会,会打回原形变成廉价票。

游戏结束是有点惊心动魄的。当有足够的牌让游戏结束,如果自己很明显领先,自然就不必想太多,马上让游戏结束。但是有时候是会心动希望拖久一点点,多赚点钱。但是拖下去,也是给对手制造机会。
 

这是最理想的状况。去迈亚密(黄色)的飞机票价是最高价的四块钱。飞机要有四个乘客才出发。我这样就可以一口气赚十六块(四位都是付费乘客)。不过万一去芝加哥(红色)的飞机比我快一步出发,游戏就会结束(芝加哥牌用光)。我的十六块就没了。

感想

这是轻松精简的纸牌游戏。虽然规则不多,但是玩起来是有一点策略性的。简单的机制,但制造出好几种让玩家两难的状况。这是有趣味的小游戏。

2024年7月2日星期二

《Pie Factory》

 


游戏大纲

《Pie Factory》是轻量级的纸牌游戏。我在想 pie 中文该怎么说的时候,我知道有直接音译的做法,叫做“派”,但是这好像有点怪,我就去搜一下。原来还有一个叫法是“馅饼”。不过“馅饼”感觉是比较中式的,“派”比较西式。那我就还是叫“派”吧。这游戏是关于做派的。牌代表了做派的各种材料,分成三类:皮、馅料、配料。有些派只有皮就可以吃(也许不怎么好吃就是了)。有些要有皮有馅料。有些可以皮、馅料、配料都有。玩家完成的派可以得分。牌库用光第二次游戏就结束。最高分者赢。


这是两个人玩的状况。最右边的牌是决定玩家顺序的,每一回合都有可能调整。左边一行是商店,玩家可以从这里拿牌。

玩家轮次里只可做一件事。可以从手中下牌、可以从商店拿牌、可以从牌库摸牌拿到手上、可以“收割”,也就是卖派。从手中下牌或从商店拿牌,牌是当回合就要用的,拿来做派。玩家同时最多只能有三个派。做派一定要先下皮。馅料要放在皮上面。配料则放在馅料上面。配料不是随便就可以放的,只能配搭特定的馅料。


牌的最底下显示它是什么材料,而最上面则显示它可以放在什么材料上面。上面照片里最左边的是皮,所以牌最上面是空白的。皮可以直接下到桌面上。中间那一张是配料,右上角有注明能配搭什么馅料。右边那一张是馅料,所以右上角有显示皮,表示它可以放在皮上面。

派的分数值是最上面那张牌的价钱。卖派的时候,把每一叠最上面的牌留下来放在自己的分数堆,其他的牌则放到弃牌堆。


从商店拿牌的话,牌是当回合就一定要用的。如果面前没有可以放牌的位置,就不能拿那张牌。商店的一行牌只有最左边的一些是免费拿的。最右边的一张如果要拿,必须弃掉两张手牌。中间的一些要拿,则要弃掉一张手牌。如果有玩家从这里拿牌,商店并不是马上补牌的,并不会立刻从牌库里拿牌填补空格。这是到回合结束才做的。所以玩家顺序很重要。早起的鸟儿可以吃免费的,选项也多。晚起的可能就没有免费的牌拿了。在补牌的时候,商店里的牌先要往做移,填掉空缺。新上场的牌会放在右边比较贵的位置。

玩家顺序如何决定,要看当回合大家从手中下的牌或从商店拿的牌,也就是当回合做派用到的牌。每一张材料牌有一个烘培时间。谁的时间最短,就会做下回合的起始玩家。玩家顺序按照这时间排。如果有谁从牌库摸牌,或卖派,会直接成为下回合的最后玩家。


有些牌的左下方有标记。这里有区域竞争元素。标记有三种主要的,分别是老板、工头、秘书。这三种客人在游戏结束时要比较谁最多,会有奖励分。上面照片里的不是秘书,而是奶奶。这是特别的贵客,有特别能力。游戏结束时可以让其中一位老板变成工头或秘书。

亲身体验

游戏机制整体上是简单的。美术漂亮。我觉得每一回合调整玩家顺序有点麻烦。游戏的流程我玩了很多回合还是觉得不自然、不顺手。从商店拿牌或从手中下牌,牌不能直接添到派上,因为要在回合结束时用来比较,以决定下回合玩家顺序。我很不习惯。从牌库摸牌是摸到手中,可是从商店拿牌要直接用。这是小差别,不过我会因此混淆。所以我感觉游戏流程不自然。

大家都设法做高分数值的派。如果派能有皮有馅料有配料,自然就会是分数值最高的。不过这是有点可遇不可求的。有时候出现了配料,但是偏偏自己没有合适的馅料,就没办法拿了。我能理解玩家顺序的重要性。如果出现好的牌,自然是先行玩家有优势,可以先抢下。我玩的时候,时常手上的牌不够,会变成行动很受限制。那些非免费的牌已经无法拿,手中也没可以下的牌。也许我是用错了战术,我不应该让手牌变成零。从商店里拿牌来用,只是一个行动。如果牌要从牌库拿到手中,以便可以部署、规划才下牌,是两个行动。我感觉如果能直接从商店拿牌,会是最有效率的玩法,只是少了弹性。或许花费两个行动来下牌是值得的。但是摸牌是随机,又好像不太能规划。我有点矛盾。

三种客人的争夺,也是要常考虑的。这里分数的影响是显著的。

这是两个人玩的时候我最后的分数。

感想

遗憾这是我玩了一次就不想再玩的游戏。对我来说没有什么特色。流程我会觉得麻烦、多限制性。