游戏大纲
《Rainbow》是日本设计师 Mito Sazuki 的作品,是一款纸牌游戏。它特别的地方是每一回合用来争夺分数的牌会成为下回合的分数。如果要打厉害的牌组合得分,要考虑到下回合自己有没有竞争力去抢这些牌。
游戏里的牌的数值只有 1 到 6。游戏开始时大部分牌会发出给所有玩家。一些牌会放桌子中央成为第一回合的分数。每一回合每一位玩家必须打牌去争夺当回合的分数。谁打出最强组合就可以拿最高分的分数牌组。第二强的拿第二高的分数牌组,如此类推。打牌只有两种组合,同字或顺子。单张牌随时可以打,可以算是同字也可以算是顺子。一个回合里一旦有人打了两张或以上的同字或顺子组合,往后的玩家只能打相同类别的组合(或打单张)。如果前面打的是单张,那么组合类别是还没锁定的,两种都可以打。打牌不需要比上家强。打得弱只是在拿分时落后别人。组合的强弱首先看组合有多少张牌。例如四张 2 比三张 6 强。接下来才比较数值。
玩家轮次里是一定要打牌的,至少要打单张。大家都打了后就按照强弱顺序拿分数。大家都拿了分数后,当回合打出的牌就要整理一下,成为下回合的分数牌组。首先所有牌要按照数值一对一对组合起来。一对 6、一对 5、一对 4 等等,最后就是单张的牌。每回合的分数牌组不会超过玩家人数,如果有超过,多余的分数牌组要先移除才开始下回合。
拿分数牌组的时候,那些牌不是拿到手上的,而是放在一旁的分数堆里,游戏结束时比较分数。
游戏要玩到有两位或以上的玩家把牌用光。第一个牌用完的玩家要暂时休息。其他人会继续玩,直到游戏结束。这表示其他人可能会有多几个回合的得分机会。
亲身体验
这是要以最少资源获取最大利益的游戏。我是这样看的。 每一回合不一定要是最大赢家。 如果一个回合里的分数牌组的分数值是差不多的,就不必费那么大力气去争了。节省资源或许或更重要。玩这游戏需要做一点规划。如果手上有很多大牌,是需要小心规划牌打了出去自己有办法争一些回来,不要全部都让别人抢走。游戏的结束也是有趣的。如果是第一个用完所有的牌,但其他人都还有很多牌,那是很糟糕的情况。所以大家都会避免不要太早把牌用完。当有一个人的牌用完,就会是很紧张的时刻。这时候大家都有可能令游戏马上结束。如果自己的分数觉得是领先的,就要赶紧让游戏结束,不给机会别人多得分。
我们玩的时候, 打得很谨慎,尽量在拖延时间,打持久战。我们都少打大组合,很多时候用小组合吃少量的牌。我们这些老手就是有点闷,就爱搞算得很死的效率和优化。
我发现小牌也有它的好处。如果用四张 1 赢了高分的分数牌,这些 1 也只会组成两组两分的分数牌组。当然坏处是消耗了四张牌,手牌会用得比较快。
感想
《Rainbow》是挺有意思的设计,有创意。虽然短,但是并不是那种简单不用脑的小游戏。里面是有点策略要思考的。需要观察对手的打法并对应。休闲玩家可以应付得来,对老手来说也是有足够挑战性的。虽然美术是可爱系的,但游戏机制是严肃的,绝对不是搞笑类或派对类。这是抽象纸牌游戏,和彩虹、独角兽没什么关系。至少我看不出有什么关系。