2025年4月3日星期四

《Rainbow》(彩虹)

游戏大纲

《Rainbow》是日本设计师 Mito Sazuki 的作品,是一款纸牌游戏。它特别的地方是每一回合用来争夺分数的牌会成为下回合的分数。如果要打厉害的牌组合得分,要考虑到下回合自己有没有竞争力去抢这些牌。

游戏里的牌的数值只有 1 到 6。游戏开始时大部分牌会发出给所有玩家。一些牌会放桌子中央成为第一回合的分数。每一回合每一位玩家必须打牌去争夺当回合的分数。谁打出最强组合就可以拿最高分的分数牌组。第二强的拿第二高的分数牌组,如此类推。打牌只有两种组合,同字或顺子。单张牌随时可以打,可以算是同字也可以算是顺子。一个回合里一旦有人打了两张或以上的同字或顺子组合,往后的玩家只能打相同类别的组合(或打单张)。如果前面打的是单张,那么组合类别是还没锁定的,两种都可以打。打牌不需要比上家强。打得弱只是在拿分时落后别人。组合的强弱首先看组合有多少张牌。例如四张 2 比三张 6 强。接下来才比较数值。 

玩家轮次里是一定要打牌的,至少要打单张。大家都打了后就按照强弱顺序拿分数。大家都拿了分数后,当回合打出的牌就要整理一下,成为下回合的分数牌组。首先所有牌要按照数值一对一对组合起来。一对 6、一对 5、一对 4 等等,最后就是单张的牌。每回合的分数牌组不会超过玩家人数,如果有超过,多余的分数牌组要先移除才开始下回合。

拿分数牌组的时候,那些牌不是拿到手上的,而是放在一旁的分数堆里,游戏结束时比较分数。

游戏要玩到有两位或以上的玩家把牌用光。第一个牌用完的玩家要暂时休息。其他人会继续玩,直到游戏结束。这表示其他人可能会有多几个回合的得分机会。 

亲身体验

这是要以最少资源获取最大利益的游戏。我是这样看的。 每一回合不一定要是最大赢家。 如果一个回合里的分数牌组的分数值是差不多的,就不必费那么大力气去争了。节省资源或许或更重要。玩这游戏需要做一点规划。如果手上有很多大牌,是需要小心规划牌打了出去自己有办法争一些回来,不要全部都让别人抢走。游戏的结束也是有趣的。如果是第一个用完所有的牌,但其他人都还有很多牌,那是很糟糕的情况。所以大家都会避免不要太早把牌用完。当有一个人的牌用完,就会是很紧张的时刻。这时候大家都有可能令游戏马上结束。如果自己的分数觉得是领先的,就要赶紧让游戏结束,不给机会别人多得分。

我们玩的时候, 打得很谨慎,尽量在拖延时间,打持久战。我们都少打大组合,很多时候用小组合吃少量的牌。我们这些老手就是有点闷,就爱搞算得很死的效率和优化。

我发现小牌也有它的好处。如果用四张 1 赢了高分的分数牌,这些 1 也只会组成两组两分的分数牌组。当然坏处是消耗了四张牌,手牌会用得比较快。

感想

《Rainbow》是挺有意思的设计,有创意。虽然短,但是并不是那种简单不用脑的小游戏。里面是有点策略要思考的。需要观察对手的打法并对应。休闲玩家可以应付得来,对老手来说也是有足够挑战性的。虽然美术是可爱系的,但游戏机制是严肃的,绝对不是搞笑类或派对类。这是抽象纸牌游戏,和彩虹、独角兽没什么关系。至少我看不出有什么关系。

2025年4月1日星期二

《 Panda Panda》


游戏大纲

这是来自日本设计师宫野华也 (Kaya Miyano) 的作品。他最有名的作品是《Trio》(原名《Nana》)。《Trick & Snipers》也是他设计的。我发现还有一个比较旧的游戏原来也是他的作品 - 《Zombie Tower 3D》。那是他和另一位设计师携手设计的游戏。《Panda Panda》最早的日文版叫《Cat Poker》,2023年出版,但很快就在2024年有国际版《Panda Panda》。

《Panda Panda》是个简单的纸牌游戏。每一回合里玩家要抢先完成胜利组合。谁最快完成就可以得一分。有人得两分,也就是完成两次胜利组合,就成为赢家。游戏里的牌是七个字母, A 到 G 。A 是最多的,有十张。 G 最少,只有一张。游戏里的胜利组合如下:


要达成胜利组合是不可以有多余的牌的。例如要做 C 和 E 的胜利组合,这是两张牌的胜利组合,如果手上有三张牌,是不合格的,必须把多出的牌弃掉才算是有达成胜利组合。玩家轮次里做的事很简单。玩家只能选择拿牌或弃牌。拿牌的话可以从牌库顶抽,或者可以从任何玩家的弃牌堆拿最上面那一张。这游戏里每一位玩家有自己的弃牌堆。这表示弃牌的话,如果那一张牌有别人想要,是有很大机会会被拿掉的。选择弃牌的话很简单,就是把一张手牌翻开放在自己的弃牌堆顶。如果弃掉的牌是 A,所有玩家必须将一张手牌传给左边的玩家。这是很关键的机制。收集对的组合并不容易,因为每当有人弃掉 A,就会被逼传牌给左边的玩家。

凑齐胜利组合的话,无论是拿到了最后一张需要的牌,或是弃掉最后一张多余的牌,并不是马上就得分的。玩家还需要等到自己下一轮开始。如果到时手上依然保留胜利组合,才赢。凑齐了胜利组合,是很怕有别人弃掉 A 扰乱自己的。 如果发现别人胸有成竹的样子,可能就要故意打 A,看看是不是可以坏了人家的好事。关于 A 还有一项规则是弃牌堆里的 A 不准拿。

亲身体验

这是有点古怪的小游戏。它不属于任何典型的纸牌游戏类别。游戏轻快,是可以拿来做填缺游戏的。这是简单、不用想太多的游戏,不过玩起来如果细心想一想,是有一些小战术可以用的。首先注意别人丢什么牌,就可能可以猜测他们想做什么组合。至少可以推测他们不在做什么组合。如果对手拿牌的时候拿别人弃牌堆的牌,会是重要的提示。手上留着 A 也是重要的战术。如果觉得有人快吃糊了,就可以趁机打 A,把大家的牌打乱。 打 A 的时候如果有人脸黑了,是最开心的。

有一个我有在用的战略是游戏初期多抽牌,看看抽到什么牌才决定做什么组合。不知道这是不是最优化的战略。传牌的时候,上家传了什么牌给自己也可能是有用的线索。

我说了那么多小战术,但是我的直觉是大部分的玩家不会想那么多,多数时候会专心做好自己想做的组合。这本来就是很简单轻松的游戏,我觉得不需要想那么多也可以玩得很愉快。

感想

这是有新鲜感的小品游戏,适合非玩家和休闲玩家。这是可以和朋友一边闲聊一边玩的游戏。对于老手来说,这也是有创意值得一试的游戏。