2024年10月25日星期五
简评:《Duck & Cover》、《Kezao》、《Onix》
2024年10月22日星期二
简评:《Master of Rules》、《Akropolis》、《Next Station Paris》
这几个是我在 Essen 2024 有试过的游戏。
《Master of Rules》
这是三至五人的游戏,最佳人数是五人。玩家手上会有四张数字牌和三张条件牌。数字牌除了有数字也有花色。条件牌注明玩家要达成什么条件才能得分。每回合每人必须下一张数字牌和一张条件牌。大家是轮流下牌的,先下一张。第一张下的可以是数字牌也可以是条件牌。第二张自然必须是另一种。在大家都下了两张牌的时候,就可以看看各自是不是有达成条件牌的条件。有的话,条件牌就可以留下,变成一分。没有达成,就得弃掉。
有没有达成条件牌,会受到别人下的数字牌影响。例如有一张条件牌的条件是所有人的总数不得超过 23。有一张条件牌的条件是自己的牌必须是最多牌的花色,也必须是这花色中最大的牌。还有一张条件牌的条件是只要右边的玩家得分,自己就可以得分。下了或打算下这样的牌,就必须帮助右边的玩家达成条件。
第一次下牌的时候,已经需要做出选择。这是不容易的,尤其是顺序早的玩家。资讯越少,就越难设法达成条件。除了依靠有限资讯尝试达成自己的条件,玩家还需要设法阻碍别人达成条件。
这是挺有趣的游戏,要兼顾多人的得分条件。我很喜欢最新版本的美术。
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《Next Station Paris 》
每位玩家有自己的一张纸(也就是图板),大家要在自己的纸上建立地铁网络。每人会有一支不同颜色的铅笔,会画不同的地铁路线。每当开始新回合,大家会交换颜色笔。游戏的四个回合里每一回合会完成一个路线并计分。游戏结束时再做一些额外的计分。四个地铁路线有固定的起点。翻开牌的时候会注明可以怎样扩充地铁路线。牌上有符号,玩家可以从现有地铁路线的其中一端画一条直线,接上这样的符号。牌一张一张的翻开,地铁路线不断延申,当出现第五张黄色牌回合就结束。玩家是无法准确预知回合会有多长的。不过玩家知道牌的分布,所以可以做一定的规划。
地图有分多个区域。计分的其中一个方式是拿路线跨越多少区域乘于最多车站的区域(也就是符号最多)的车站数目。玩家起地铁路线时,会想尽量跨越多个区域,但同时会希望其中一个区域里做多个短链接,把多个车站接起来。游戏还有其他的得分方式,例如接到旅游胜地有分数、同一个车站有多个路线接上、有些特别许可路线交错的地方有用上。
游戏的核心考量是如何给自己部署无论翻开的是什么符号,都有能做的事。符号只有四种。牌库里每一个符号只出现两次,不过还有一些特别能力牌。玩家需要运用这资讯去做规划。有时候就算能延申路线也会刻意选择不画线,为了部署更重要的一步棋。有时候如果倒霉或没有部署得当,是会无法画线的,白白浪费一轮。
这其实是单人游戏,只不过是能和朋友同时进行,大家比较一下分数。玩家之间没有任何干预。这是风险管理游戏。玩家知道牌库有什么牌,但不知道开牌的顺序。玩家是在这未知数之下做规划。
2024年10月18日星期五
幕后:《选边站队》之一
2024年10月14日星期一
《SEX》
我在一个商务聚会上认识了一位漂亮的女士。她是一位人际关系咨询师。这和我的正职是有点关联的。我给人做领导力培训的时候,有时也会讲人际关系、个性分析等题材。我提起我做培训有用的一个特点是会用一些桌游当教材。我说我的一个副业是设计游戏。我目前自己出版了几个纸牌游戏。她说她也喜欢玩游戏。最近玩了一个纸牌游戏叫《SEX》。我吓了一下,有点尴尬,不知道要怎样回应。我还真的没有听过这游戏。如果对方是男士我应该会想出好几个玩笑可以开,但对方是女士,我就不好意思乱说话了。结果我只战战兢兢的说这游戏我没听过。她说这游戏是 S - E - T, 《SET》,很有趣。我松了一口气。当时是有点吵杂,所以我听错了。还好没有说错话,不然人家以为我变态。《SET》是老游戏,我确实有听过,不过没玩过。
我朋友有卖:BoardGameCafe.net 上的《SET》。以上是真人真事,不是我编出来帮朋友打广告的。图片来自 Wikipedia。
2024年10月13日星期日
杂记:Pegasus Spiele 投稿日
2024年10月12日星期六
Essen 2024 后语
2024年 Essen 游戏展是我人生第一次到德国,第一次到访这全世界最大的桌游展。我成为桌游爱好者超过二十年了。Essen 是所有桌游迷都知道的事。武林高手个个都知道天下第一武道大会,是同样道理。玩那么多年游戏,其实我一直都不觉得我会去 Essen 走一趟,因为贵。后来我改变想法,觉得也许人生至少该去一次。不只是为了玩游戏和买游戏,同时也是为了和成千上万的同好聚在一起,来共享我们热爱的桌游。
现在我回到马来西亚,终于有一点时间整理一下自己的思绪。以下就是整理出来但还是不太整齐的思绪。
我终于对自己坦诚我不再是重策游戏玩家了。多年来这是我给自己的身份定位。虽然近年我有意识到自己的口味有改变,但是这个身份定位我一直放不下。Essen 2024,让我感兴趣的大部分是简短的纸牌游戏,而不是重策欧式游戏。我现在看重策欧式游戏,觉得来来去去都是一堆复杂的资源转换机制。有时候复杂是好玩的,是有挑战性的,有策略性。但有时候我就觉得复杂在为了复杂。也许是我到了人生的老子不耐烦阶段,变得受不了拐弯抹角,兜一大圈的做事方法。你给我直接了当一点好不好?我有兴趣的是精简有创意的游戏。不必拿一大堆附属机制来包装。别给我无谓的工作。我现在的游戏口味是简约主义,尤其是喜欢日式风格。
美术很重要。现在实在有很多很漂亮的游戏。如果谁家的美术比较沉闷或让人感觉不专业,玩家会看不上、没信心。整体上我觉得是好事。整个行业的水准在提高。买家的最低要求在提高。
有很多题材是做到烂了。不过我这样的投诉,其实不合理和不切实际。Essen 2024 就有1500套新游戏出版,当然会有很多是用了相同主题的游戏。茶的游戏我看见至少有两套,《台湾制茶录》、《Tea Garden》。有很多游戏用日本主题,但并不是都来自日本出版社。也有不少中国主题的游戏。奇幻主题游戏超多。太空主题也不少。文明帝国主题。猫作为主题。甚至有一个用猫大便做主题。大自然主题不少。惊悚主题。摇滚乐主题。世界各国的城市和地点,还有旅游,也是常见的主题。
有两套游戏我觉得是主题挺有趣的。一个是《1984》,灵感来自 George Orwell 的小说。另一个是《Age of Comics》,主题是 1960 年代的西式漫画。
语言徽章是实用的。有很多摊主胸前有扣一个名片大小的徽章,上面注明他们能说什么语言。我以前还没决定要去 Essen 时,有想象过如果去的话,自己要在颈上挂一张牌,注明我会说英语、普通话、广东话、马来语。后来我是没有这样做,但是发现原来这是个好点子,也很开心。人家是没有挂大大个的牌子,只是别了个名片大小的徽章就够。访客是没有人戴的,只有摊主有戴。有一点让我意外的是游戏展上有很多人说英语。每一位我接触过的摊主都懂英语。虽然有一些没有那么流利,但还是能说得通。所以 Essen 是很国际化的展览。
有一位摊主给了我很深的印象。他解说的游戏是关于圆桌骑士、亚瑟王、莫德雷德。我听他的口音应该是美国人。他解说得很兴奋、投入、生动、充满高能量。我想他应该是玩 RPG 的(角色扮演游戏),因为 RPG 玩家是想象力丰富、演绎能力强、戏剧能力高超。我现在发现他解说的游戏我忘了拍照。那并不是我有兴趣的游戏。游戏名字我也忘了。不过就是忘不了这一位七情上脸的解说员。以后如果我要找人当解说员,应该以他为模范。我也该学学他,介绍游戏要讲到这样的境界。
我太太问我,到了2025年的 Essen 游戏展,我的国际版的《Dancing Queen》应该出炉了,我会不会想再去。不一定是要去当解说员,也可以像今年以访客身份参与。这会是有纪念价值的事。我今年纯粹以消费者的身份参与是心情轻松的。如果要以一个微型出版社参展,会是很困难的事。那么大笔消费,卖游戏不一定赚得回来,参加游戏展必须也要有获得其他的东西,例如给自己的品牌打响知名度,长期来说会提高游戏销量,还有是可以接洽到别的国家的出版商、经销商、零售商等,可以谈成合作方案。我一个马来西亚的微型出版商,要从经营生意的角度去考虑值不值得参展,是困难的。也许马来西亚的微型出版商需要学习日本、韩国、台湾、泰国的出版商,联合起来参展,才比较行得通。现在一些亚洲国家的出版商已经比较成熟,规模也比较大,可以独立参展。
我想我不会每年都去 Essen。因为贵。今年我去之前,有一个想法是这一去可能就是人生那么一次。虔诚的桌游迷总是要朝圣一次。现在去过了,体会过了,我的想法是,也许还可以再去。
以下是我这一次旅行的战利品。