2011年4月9日星期六

《邪神之战》(Chaos in the Old World)

游戏大纲

《邪神之战》(Chaos in the Old World)是阿Han的游戏。已经讲了很久想玩,可是一直没有遇到适合的时机,因为游戏的理想人数是四人。终于在3月25日我们去蕉赖旧街场咖啡店 (Cheras Old Town Kopitiam)玩,凑齐了四个人。

《邪神之战》是评分很高的游戏,最受赞扬的部分就是游戏中四个邪神的独特性。游戏背景是四个邪神把魔手伸向人类的世界,要破坏世界,成为最强的邪神。每一个玩家扮演其中一个邪神,所以这是一个做坏人的游戏。游戏中有九个区域。玩家可以召唤信徒去腐化这些区域,可以在这些区域下牌(不同的邪神有不同的排叠,牌的功能也各有不同),可以召唤战士去攻击别人的手下。一个邪神在一个区域所下的牌的牌值和手下的数目如果超越该区域的抵抗能力,那么就可以掌控这区域,也就是可以得分。一个区域如果腐败得很严重,就会毁灭,而有份腐化该区域的邪神(也就是有“贡献”的邪神)就可以得分。

我的手下。左边是信徒,专门散布谣言腐败人民。中间是战士。右边是魔头。


玩家的参考表有解说自己的派系的专长(左上角)。中间的一行数字是用来记录能量值。能量是用在召唤手下或下牌的。最底下的是三种手下的召唤所需能量、攻击力、防御力。


游戏有好几个结束方式。

  1. 威吓指标:每一个邪神都有一个不同的指标,晋级的方式也不同。例如Khorne需要杀掉对手的手下就可以晋级,Nurgle需要在人口密集的区域添加两点腐败才可以晋级。每一次晋级,都会有一些好处,例如手下可以升级。晋级到终点,就马上胜出。每一回合里只要有达成晋级的条件,就可以晋级一步。完成晋级任务最多次的玩家可以晋级两步。想办法晋级两步,或阻止别人晋级两步,是很重要的环节。晋级方式的多元化,让四个邪神的玩法有很大的不同。
  2. 超越50分。
  3. 第五个区域毁灭。比较分数定胜负。
  4. 到达特定回合,如果以上的都还没到达,就表示人类抵抗邪神成功。所有玩家都输。

威吓指标。每一次晋级都会有一些好处。


图板看起来是有点恐怖。每一个区域都有一个防御值。如果能掌控这区域,这同时也是得分值。每一个区域有两个空位可以下牌。


亲身体验

我们四个人玩,我、Allen、George都是第一次玩,阿Han有玩过。我做Nurgle,是病毒之神,专喜欢腐化人口密集的地方,我的手下很容易召唤,所以可以用人海战术,不过手下的数目是有限的。由于图板上人口密集的区域只有中间四个,我就没太多选择,只好在那里“创业”。这些区域比较繁盛,所以要掌控也比较难。Allen做Tzeentch,专长是魔法,专门喜欢腐化有魔法石和其他魔法元素的区域。他摸牌可以比别人摸得多,下牌也可以下得比较多,因为牌值低。阿Han做Slaanesh,诱惑之神,专门喜欢找有皇室贵族的地方(因为国王都是很好色的)。Allen和阿Han都选择了比较边缘的地区作起点。好处是小地方比较快可以掌控得到,坏处是就算掌控了,分数也不高,而且在“山卡拉”那么远(也就是很远的意思),要走出城镇也花时间。George做Khorne,是杀戮之神,专门喜欢杀其他对手的手下。他和我一样,也选择了中原作起点。

有皇冠的标记表示有皇室贵族。而右边的标记分别是Nurgle(绿色)和Khorne(红色)的腐败标记。


游戏中大家都很努力达成威吓指标晋级的任务。多数时候是没有人能晋级两步,因为其他人会想办法扯平。我们多数时候都在回避George,因为他的目标就是一直要找人来杀。后来我们发现这样的玩法也许是错的,因为没有人敢和他正面交锋,就变成他的手下越来越多,到后来根本避无可避。其实虽然他的手下杀伤力大,防御其实只是一般,而且要召唤也需要比别人多的能量。

游戏中的得分,起初是觉得很慢,有点怀疑要到达50分会不会太难了一点。不过一旦有区域被毁灭,就突然间分数像财源滚滚来。而且一个区域越迟毁灭,分数就越高。我的Nurgle不知不觉就名列前茅了。的确,夺分是Nurgle的强项。而且当有机会升级时,我放弃了提升手下,而选择了一个新的能力,就是每当有区域毁灭,我都可以额外得3分。

游戏接近尾声时,George能够夺得威吓指标胜利的机会大好。他很大可能性可以在这一回合晋级两步。我其实也很接近50分,只可惜没能早一回合到达,要不然就已经赢了。我们都在头痛怎样阻止George。我们需要避开他,不让他杀太多我们的手下,可是同时又得想办法尽量多完成自己的威吓指标任务,不让他完成得比我们多。真矛盾啊。也许都怪我们之前太放纵他了,现在为时已晚。手下分布完成,要下的牌也下了,接下来就是甩骰子了(战斗开始)!这时刻还真刺激。有一个区域里George能甩四个骰子,但竟然一个都没甩中(4-6就是甩中),我们简直高兴得欢呼起来,虽然都是uncle(伯伯)级人马了,而且还是大庭广众。可惜,最后还是阻挡不了George,他还是能够晋级两步,以威吓指标获胜。

游戏后期。Allen的Tzeentch(蓝色)是在左边起家,到现在还是很强盛。阿Han的Slaanesh(紫色)也是在左边起家,不过现在实力很分散,腐败标记和手下都很分散。我(Nurgle、绿色)在中央起家,到现在还是没什么扩充。George(Khorne、红色)也是在中央起家,但是他的手下已经到处都是,因为要到处去找架打。


最后一回合。相片左边的四个区域都已经毁灭了,有毁灭牌放在上面。


我们后来发现弄错了一个规则,就是一个区域要毁灭的那一个回合,掌控区域还是要算分的。我们以为如果知道会毁灭,就只算毁灭的分数。如果没玩错,那可能会是我赢啊!真不甘心啊!不过这也表示George的Khorne并不是那么无敌,其他的邪神也是很有竞争力的,只是玩法不同。

感觉/想法

终于亲身体验了《邪神之战》,我很认同其他玩家对这四个邪神的独特性的赞许。这游戏很有个性,每一个邪神都有自己的优点缺点,需要运用不同的策略。很多时候对手之间需要做些暂时性的合作,联手对抗领先的玩家。游戏的架构其实很简单,只是第一次玩会比较需要花时间去认识自己的邪神和别的邪神。当熟悉了游戏中各邪神,游戏会更有乐趣。游戏只有七回合,所以不算是很长的游戏。可以三个人玩,不过我相信最适合还是四个人玩。我可没兴趣三个人玩。就像打麻将那样,当然要四个人,三个人哪里爽。

由于有大家都输的可能性,我觉得这会让游戏多了另一种考量,因为有的时候如果一个玩家认为没什么希望获胜,那他可以想办法拖累其他人,大家都别想赢,一拍两散。也许不是那么容易做得到,但未尝不是一个有趣的情势。

游戏中每一回合都会翻开一张事件牌,有的会帮助玩家,有的会为难玩家。这也令游戏多一点变化、多一点不安因素。

比起别的游戏,《邪神之战》还有一个好处就是可以让你做一做坏人。杀人放火是好的,腐败是好的。有多少游戏可以让你这样放纵一下?

丑男大合照。


2 条评论:

  1. 嗨,我也有玩這套邪神之戰。想問個問題:裡面有個紅色魔王,它的專長就是打仗。我看他的人物卡上似乎是寫著「每在一個區域殺掉敵人,就能轉動輪盤一次」。
    如果是這樣的話,那他只要第一回合把兵都散佈出去到每個區域,第二回合以後開打,幾乎可以確保每個區域都能至少殺一個...輪盤只要轉八次就贏了,那等於他第3或第4回合就必勝了,這好像有點太威猛了...一般遊戲回合是7-8

    如果是我翻譯錯誤,不管他在幾個區域殺多少人,都只能轉動輪盤一次的話,那等於他永遠也無法透過轉輪盤來獲勝了。因為輪盤要轉到第八次才贏,回合數最多只有7-8回合。扣掉第一回合不太會打仗的情況,代表他永遠也轉不到第八次...所以不曉得紅色魔王的輪盤的正確轉動方式是怎算的?

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  2. 我不太记得了,因为游戏是朋友的,我也很久没玩了。我上网查一查规则书,不过规则书没有印红色魔王的牌,所以我不敢100%确定。从规则书看来,我猜想红色魔王是有杀人就能在轮盘上放一个标记,杀得越多就放越多。回合结束时所有有标记的玩家都可以让转盘转一步。标记最多的玩家可以多转一步,也就是说共转两步。红色魔王的最佳策略应该是尽量每一回合都让自己转盘转两步。

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