4人玩1次。
游戏大纲
《Trickerion》是Kickstarter集资出版的桌游。我本身没买,是玩朋友的。游戏的题材是魔术师表演魔术。玩家扮演魔术师,要研究出精彩的表演,要管理各自的团队为演出作筹备,参与各项表演去提高自己的声誉。最后声誉最高的玩家就是赢家。
这是游戏图板。游戏大体上是工人指派游戏(worker placement),图板看似很复杂,但其实只不过是分成四个区域可以让玩家派工人去执行各种行动。
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这些是玩家配件。左下方那些圆盘就是工人。工人有分等级,最高级的魔术师有三点行动力,最低级的跑腿只有一点。图板上的一些行动是需要超过一点行动力的,如果派跑腿去做,可能会做不成。派跑腿去做的话需要靠其他方法提高他的行动力。中央那些四方形的板块是魔术道具。每一次收集足够材料制作道具,就可以造出特定数量的道具。不过这些道具是只能用一次的。表演后就会消耗掉。
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这些是行动牌的牌面。行动牌用来标明工人要派去什么地方。有四种颜色代表主图板上的四个区域,第五种颜色代表玩家图板上的制作室。做工人指派要用牌是因为它是同时秘密进行的。每一个工人下面要放一张牌。大家都放了后就同时打开,然后才轮流选一个工人派去他被安排要去的区工作。
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这是玩家图板。这时候我有三个工人(绿色圆盘)。每一个工人下面都有地方放一张行动牌。玩家图板的右上角部分就是制作室,是可以指派工人去的其中一个地方。
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主图板的这一区是表演中心。把工人派来这里可以做两种事。第一是在特定的舞台(右边那些牌)上面设置道具,准备演出。第二是举行表演。左边那些观众席其实是计分表,记录玩家的声誉。
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这一本参考书包含了所有魔法表演的细节。要学会一种表演需要执行研究行动,从表演牌中选一张放到自己的图板上。表演牌是独有的,一个玩家学了,别人就不能再学。不同的表演需要不同的材料来制作道具,表演的时候也会获取不同的好处。要收集材料很不容易,不过材料是不会消耗掉的。有了足够的材料,制造道具后,材料不用退回,可以留着继续用。玩家通常会选择需要同样材料的表演,这样可以省掉收集材料的工作。
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这是玩家图板。中间那一行就是可以储藏材料的空间。空间有限,玩家只能放六种不同的材料。上面三个大格子用来放玩家学会的魔法表演,空间也是有限的。要学第四种表演的话,就得淘汰掉旧的表演腾出空间。
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这是主图板其中一个可以派工人去的地方。这时候四个可以放工人的圆圈都有玩家放了工人。这四个位子是有分别的。放第一个位子的工人会获取额外两点行动力。放第二第三位子的工人会获取额外一点行动力。放第四个位子的工人没有额外行动力,只能靠工人自己本来就有的行动力。由于有早到就送行动力这样的机制,一些低级工人是有可能执行高行动力的行动的。照片里那六个长方形就是这一个地区可以执行的行动。不同的行动需要不同的行动力。灰色骰子决定了当回合玩家可以聘请哪一些新工人。白色骰子决定可以学习哪一类的魔法表演。黑色骰子决定玩家可以用这行动赚多少钱。下面两种行动是把骰子转去自己要的一面,和重新甩骰子。
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这是主图板上的另一个地区,是让玩家采购材料的地方。正常来说,一回合内只有最左边那四种材料可以买。有一种特别行动可以改变这商区下回合卖什么。这照片里就有玩家启用了,下回合白鸽会取代金属板。另一种特别行动是把不应该卖的材料拿出来卖(走私?)。这照片里也有人这样做了,就是那个在中间的绳子。
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这是玩家图板。这时候大家的行动牌都下了,也同时翻开了,只是还没有将工人派出去工作。下面那个比较小的图板是玩家图板的扩充,本来应该放在右边。桌子不够大,只好这样放。这扩充是我聘请了这一位小姐时才加的。这是中级工人,有两点行动力。
图板左上方已经有一张我懂得的魔法表演(表演牌),而且我已经制造了好几套道具(表演牌上的绿色四方板块)。
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表演中心周围有不同的舞台。这些舞台是有时间限制的,只会出现一定的回合次数,时间到了就会拆。道理和回转寿司一样,舞台从左边上场,到达右边如果还没有人执行演出就会拆。如果上面有设置了道具就会浪费掉。这照片里的每一个舞台都有玩家设置了道具,都可以办演出。同一个舞台上可以有不同玩家的道具。玩家要在一个舞台进行表演,这舞台上一定要有自己的道具。设置道具时,玩家可以马上得到一些好处。举办表演时,有份设置道具的玩家都会得到好处,不过执行演出的玩家会获取额外的好处。
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这游戏中聘请工人就等于《农家乐》(Agricola)里的生孩子,下一回合就会多了人可以用。我们模仿《农家乐》把新人这样叠在旧人上面。
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这时候我学会了三种魔法表演。表演有分三个等级。第二和第三级的表演是需要声誉(也就是分数)到达特定指数才可以学的。等级越高的表演,能得到的好处自然是越强。我的三种表演所需要的材料都有重叠。这样我可以省一点功夫,不用花那么多时间去采购材料。
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在舞台上设置道具是要考量道具上的那些标志的。魔法表演有分类别,这类别限制了道具放到舞台上时什么标志要放圆圈里。玩家如果想拿到好处,还要安排到同样的标志配在一起。在舞台上放道具常会有互利的情况发生。大家都希望舞台在拆之前会有人举办演出,这样道具才会用上、才会得分。当同一个舞台有出现两个或以上玩家的道具,就大家都会希望有人会派魔术师去举办演出。一般的工人不能办演出,一定要魔术师亲自出马。
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我是和Jeff、Boon Khim、Kareem共四个人玩。大家都在低头认真思索。
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这是我的玩家图板。这时候我已学会了最高级的魔术表演(左边那一张),但是由于空位有限,我已经放弃了之前的初级魔术表演。我手上已经有六种材料,不能再拿了。再拿到话就要丢掉现有的一种材料。
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亲身体验
游戏的主要机制是工人指派(worker placement),不过是有一点变化的工人指派,因为工人有不同类别,行动力不同,各种行动所需要的行动力也不同。而且工人要去什么地方是大家要先秘密决定的。整体上玩家做的事有一定的流程,就是从学习魔术表演到采购材料、制作道具、设置道具,最后才办演出。各玩家做这些步骤节奏不同,当有需要做同样的事时就自然会有竞争。一局游戏里一个玩家会学习的表演我猜想通常是三到五个之间,所以整个表演的流程也就需要执行三到五次左右。当然,有些表演可以做几次道具,参与很多场演出。一个流程里的步骤有些是可以重复的。
怎么挑魔术表演来学是很累的,因为要考虑需要收集哪一些材料,要看市场上有没有卖这一些材料,或自己是不是已经有了等等。整个演出流程给我的感觉是很多工的。学习魔术表演这一部分似乎没有太大的竞争。玩家从第二个表演起就会尽量用回先前表演已经用过的材料,这样就变成选择其实不多。那一大堆表演牌,对一个玩家来说很多是不必考虑的。我觉得这造成玩家之间不需要竞争,除非一开始就选了需要类似材料的表演。要比较那么多种表演,要看它们需要什么样的材料,要采购材料,让我觉得工多但意义不大。
图板上的行动则的确是需要和其他玩家竞争。要注意对手们在做什么事,去推算大概哪一些地方竞争会比较激烈、自己应该派哪一些工人去竞争。
图板上有一个地区让玩家拿特别版的行动牌。这特别行动牌是一次性用的,用来取代普通行动牌。这些特别行动牌需要配合好时机来用,才能发挥比较大的效应。计划怎样用这些牌,然后顺利执行,是让人有成就感的。
这是我们的最后分数。Kareem 126、Boon Khim 122、Jeff 109、我 103。我和Jeff都是工人比较少,所以我们都认为是我们忽略了多聘请工人。
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感觉/想法
我个人觉得《Trickerion》玩得有点累人。整体上付出的心力和得到的乐趣不成正比。整个办魔术表演的流程里有不少地方让玩家竞争、合作、优化自己的战术。这仍然是个有策略性的游戏。喜欢工人指派机制的玩家不妨试一试。当中有些地方可以让玩家筹划做特别行动牌、魔法表演和道具的组合。能找出并成功执行这些优化组合是痛快的。这些是战术性上的乐趣。策略性的乐趣我觉得少。其中一个原因是魔法表演我觉得选择性不大,玩家最好的做法是选需要最少新材料的表演。这样的话一旦玩家们都选了不同的材料为方针,往后就不太会有竞争。我觉得整体游戏的成败取决于多项小的、战术性的决策。大方针层面我感觉玩家之间是没有大差别,没很多好想的。这不表示游戏不好。这要看玩家的口味。
《Trickerion》给工人指派机制添了一些新意。它的主题是有趣的、美术和配件设计也做得很好。不过它是Kickstarter集资出版的游戏,要买不知道还买不买得到。
我个人满喜欢这游戏的格调和题材。
回复删除可是,我不会买这款游戏。哈哈。。。
我个人对题材和美术设计是没有特别感觉。从中立的角度看我是觉得他们这两方面做得不错。
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