2人玩1次。
游戏大纲
《The Impregnable Fortress》是新加坡设计师的作品。历史背景是第二次世界大战日本入侵当时是英治的新加坡。这是二人战争游戏,一方是日军,另一方是英军。基本机制来自《Stratego》,是简化、抽象化的战争游戏。双方的棋子身份是保密的,要到战斗时才会揭开。取胜方式是找到并攻占敌方的司令部。
左下角的 HQ 就是司令部。游戏设置时,要把己方三十个棋子部署在自己的起始范围内。棋子的战斗力最高是9最低是1。每一次战斗胜负取决于战斗力。相同战斗力的话就同归于尽。棋子的行动力都是一步,双方轮流行军。只有司令部和地雷(X)是不能行走的。游戏的基本机制很简单,就像下棋。轮流行动,有进行攻击的话就双方揭开棋子身份来定胜负。谁先打下对方的司令部(战斗力零)就是赢家。 |
地图是新加坡和马来西亚柔佛州南部。日军在北,英军在南。地图上一些打叉的地方是不通行的格子。游戏设置是不依照史实的。这游戏虽然用了二战的历史背景,但机制并不依照史实走。 |
图板上有不少细节。有一些会影响到游戏。如果有使用高级规则的话,Jurong Line 这一区是可能给英军一些优势的。中央的公路可以让玩家行军时走两步。这对大局会有影响。中央区的行动力比较高,比较容易补给,但同时也容易被攻击。 |
规则书封面和封底列出双方棋子的数量。两边是一样的。这列表在游戏进行时是很重要的。玩家需要留意对方已经死了哪一些棋子,对照一下军队列表,就知道他在图板上还剩下什么棋子,还有没有自己棋子的克星。
地图是让新手作参考的部署例子。司令部是建议让地雷完全包围,好好保护,而同时也在另一个地点设置地雷做幌子。 |
其中一些棋子有额外的互动规则。一些是基本规则里就有了,一些则是高级规则才有。我玩的时候是所有互动规则都用上。先看左上角那一组。地雷(X)是谁碰上都要死的,但地雷本身会留下。工兵(3)是唯一可以消灭地雷的棋子。征募兵(6)可以和地雷同归于尽。
右上角那一组里,侦察兵(4)可以检视周围的所有棋子。 左下角的轰炸机(2)可以轰炸图板上任何一个棋子。1号到4号的棋子有可能被炸死(要用底下那四个小板块玩个小游戏),其他的棋子炸不死,但需要揭开给对方看。轰炸机有侦察机的功用。高射炮(5)可以打下轰炸机。 右下角的坦克战队是军队里最强的9号,但是却会输给数值最低的反坦克小队。 照片里有一些棋子是深色的。这些是高级规则才需要用的。基本规则里双方军队组合是一模一样的三十个棋子。如果使用自由组合规则,玩家会多十个棋子可以用。四十个棋子之中要选三十个来组成自己的军队。我玩的时候没用这规则,因为第一次玩,还不清楚军队组合对游戏的影响。 |
纸牌也是高级规则才用的。日军英军各有自己的牌库。每一次进行攻击(不论结果是输是赢)能获取一个政治点(星星标记)。两个政治点可以用来摸牌。要下牌时也是要花费政治点,牌上会注明需要多少。这两张牌都是我玩的这一局有用到的牌。左边那一张水供短缺牌迫使英军丢弃了很多政治点,是很痛的。辛辛苦苦累积了六七个政治点突然没了,害我有好牌不能下。右边的英国坦克牌让我本来死掉的坦克车(最强棋子)重新上阵。这游戏里强棋是很重要的,所以这张牌那么贵。 |
亲身体验
我教Heng玩。我当英军他当日军。我们都是第一次玩。我虽然听过《Stratego》,但没玩过。部署军队需要花点时间思考。司令部自然是要有地雷保护,也要尽量放后方。一些需要看形势、需要获取情报才用的棋子我也放后方。例如工兵要等遇到地雷才出动,所以我先放后方,保护一下。最强的坦克车我也放后方,因为怕它遇到反坦克兵。在前线我放比较多第二线的强兵。
《The Impregnable Fortress》是消耗战。开始看似双方都很多兵,但是一旦动手,就会不断削减。每一次战斗,胜方虽然留住了棋子,但它身份暴露了,负方就可以找比它强的兵来对付它。这一点和《Lord of the Rings: Confrontation》有点像。那也是使用了《Stratego》的机制的游戏。棋子越来越少,就越来越少兵阻碍对方来找自己的司令部,也少了兵保护自己的司令部。双方都要赶紧找到司令部。不管图板上的形势多不利,只要先打下对方的司令部就会赢。当然,也不能忽略大局势。兵力还是要保存的,战线还是要稳住。
阿 Heng 是日军。西南角他的这一个兵很勇,一直过关斩将,杀到了我的后方。他这是6号兵,算是强兵。我这一区就偏偏没有比它强的兵,根本无法抵挡。它又很聪明刚刚好躲过了西边的两个地雷。幸好我的司令部的左边有地雷保护。Heng这一位陷阵营猛将后来是死在地雷手上。 |
图板中部打了很多架。公路是很好用的。不管是攻是守,都能派上用场。由于进攻能拿政治点,我们都很自然地想多进攻。这是游戏设计其中一个做的好的地方,鼓励玩家积极进攻。有时候可以用公路逃出敌方的射程,不让对手有机会攻击自己。有时候可以利用公路攻击两步以外的敌兵。
我的大炮(2号)帮了我很大的忙。大炮可以支援别的兵。如果大炮两步之内发生战斗,玩家可以揭开大炮给自己的兵增加一点或两点战斗力。我的7号强兵就多得有大炮支援,败了不少敌兵。 |
强兵在战场上的优势是具压倒性的。基本游戏里9号只有一个、8号一个、7号两个。它们出战,可以横扫千军。计算对方的强兵很重要。我一直在算阿Heng还有多少强兵。如果他的9号死了,我就可以放心自己的8号可以所向无敌,除非是遇到地雷,或遇到他有大炮支援。Heng的敢死队在西边攻入我的阵营,我则是在东边冲进他的阵营。我派了几个兵慢慢打,速度比较慢,因为怕地雷。
中央区的战斗整体上是我占了优势,因为他的强兵都打死了。后来我用牌让自己的坦克车(最强的9号)复活,我就知道中路会是我的天下。Heng在中路无法推进,在东边也难以抵抗我的探路军,因为我有8号强兵助阵。后来我是靠我的东边探路军找到他的司令部,结束了新加坡的攻防战,改写了历史。
感觉/想法
刚看完规则书后,我是有点失望的,因为这并不是模拟史实的游戏,只是有点历史味道,用了一些史实做点缀。《The Impregnable Fortress》是抽象化的、比较简单的战争游戏。不要以为有六角格子就是战棋。纸牌上确实是有很多有历史根据的事,这一点我是喜欢的。游戏玩起来是有它的策略性的。这是轻量级的策略游戏。我还是会把它归类为策略游戏。它是大众化的游戏。基本规则非玩家可以消化得来。当然,像我这一种桌游迷会嫌太简单。我直接学高级规则。这游戏有新加坡的国家文化遗产局支持,我猜想会在博物馆、旅游景点之类的地方有卖。
新加坡是马来西亚的邻国,两国也曾经同一个国家,所以这游戏对我来说是有特殊意义的。毕竟这场仗是发生在很近的地方。
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