3人玩1次。
游戏大纲
传承机制 (legacy) 是近年发明的,已经有好几个游戏用了。现在出名搞怪的设计师 Friedemann Friese 也对它感兴趣,已经出版了好几个有传承机制的游戏。Fabled Fruit 是其中之一。传承机制的基本概念是游戏本身是活的、是会变的。规则会变、配件会变。这一次玩和下一次会不同。玩家需要适应。《瘟疫危机传承版》(Pandemic Legacy) 里一些配件会破坏掉或更改,这是永久性的,让人会觉得改变有严重性,一去不可回头。《Fabled Fruit》的传承机制并没有永久性的变更、没有破坏性,游戏是可以完全重新设置的。不过它会因玩家的决策和玩法令下一局变得不同,下一次玩要思考不同的策略,游戏中的行动的价值会不同。
游戏中的基本资源是五种水果。香蕉和草莓是其中两种。玩家的目标是凑齐特定组合和数量的水果来打果汁。当有人的果汁达到一定数量,游戏就结束。谁的果汁打最多就是赢家。平手的话就看剩下的水果谁的多。 |
这是游戏设置。《Fabled Fruit》是一面玩一面蜕变的游戏。Ivan 教我们玩的时候,他这一盒《Fabled Fruit》已经不是第一次玩,所以这照片里的设置是已经蜕变过的游戏。基本理念是不变的。中间那十叠牌是地点牌。右边摊开五张的是水果牌。每人开始有两张水果牌。玩家的轮次里要做的事是把自己的棋子移到一个新地点(不能留在原地)。如果新地点有别人的棋子,就必须给他们水果。玩家是想尽量去没有别人的地点。到了目的地有两个选择。第一是利用目的地的能力,通常是会帮自己采集水果的能力。第二是打果汁。地点牌底下会注明要打果汁所需的材料。只要有足够的材料,就可以打果汁。打果汁等于付资源买地点牌。地点牌翻过来就是一瓶果汁。地点牌拿掉后,必须从地点牌牌库补上新的一张。地点牌牌库里每一种地点牌有四张,是按照顺序排的。地点牌有1到59号,共236张。每一次有人打果汁,游戏就少了一张地点牌,换上新的一张。新的一张有可能是全新的一类地点牌。这就是游戏蜕变的机制。 |
来看看这两张地点牌。左边这一张的能力是如果你是水果最少的其中一人,可以从水果牌库摸牌。摸的数量是手牌数量。这样的牌,如果所有对手都很多牌,而自己虽然多却刚刚好比他们少,用起来就很赚。右边这一张牌让玩家和别人交换手牌。前提是对方最多比你多一张牌,而且交换后对方可以摸一张牌。 这两张牌如果不用牌能力而要打果汁的话,左边这一张需要两种水果各三个,总共六个水果。右边的则指定要三个黄梨、两串葡萄。 |
同一类型的地点牌是要叠在一起的(左边)。右边这地点牌只剩下一张,一旦有人拿来打果汁,以后就再不能执行这行动了。右边灰色的是玩家棋子。 |
下面两张是反过来的地点牌,是果汁。上面绿色的乌龟标记是玩家标记,方便大家记得谁在用哪一个棋子。草莓标记是因为特定一种地点牌才会用到的,是替代标记。拿到了这标记,以后打果汁可以少付一个草莓。猴子棋子是小偷。这也是因为有特定的地点牌才会用到的。当有玩家打果汁,小偷会从他付的水果里偷两张。 |
需要打多少果汁视人数而定。三个人玩是要打四瓶。一旦有人打了第四瓶,当回合还是需要完成,确保每一个人玩的轮次是相同的。回合完成后才定胜负。
亲身体验
我是和 Ivan、Allen 共三个人玩。我和 Allen 是第一次玩。游戏的机制很简单,只是刚开始玩需要花点时间消化台面上每一张地点牌的能力。要懂得它们的能力才能衡量哪一些比较有用、或什么情况下会比较有用、甚至有没有互助的牌组合。游戏玩起来有效率游戏的感觉。大家都在收集水果。平均来说,一轮能收集两个算是合格。能拿三个或以上会更好。我需要注意对手收集过什么牌,去猜测他们大概会想用哪一些地点。可以的话我会抢在他们前头去那些地点,一来可能可以打乱他们的计划,要不然就逼他们给我水果。有时候也要提防危机。清楚对手和自己有什么水果,可以防范一些桌面上的行动会害惨自己。例如牌可能会被别人换走、甚至直接抢走。记得对手收集过什么水果也可以用来猜测他们在打算打什么果汁。牌的能力很多元化。玩家要做的是很多战术性的决策,从各个小地方累积起优势,要比别人快打果汁。我玩的时候所抱的心态就是以一轮二果为标准,尽量做到。玩这游戏需要时常留意桌面状况,因为任何小优势都不能错过,要时常衡量每一个地点的价值。
大家的进度其实差不远。我觉得同时达到果汁数量的几率是高的,所以常需要以剩下的水果牌分胜负。
感觉/想法
《Fable Fruit》是轻中量级游戏。撇开传承机制,是一个普通的效率游戏。不过评论这游戏不能将它的传承机制切割开来谈,因为游戏的蜕变是重要的环节。就算同一局游戏里也会因为传承机制而改变战略局势。哪一些行动比较有价值,哪一些不值得做,会需要重新评估。虽说是优化游戏,大家在相争有效率地采集资源,但玩家互动是不可忽略的。争的是效率,就必须从每一项小优势争取回来累积成比较可观的优势。一些小战术一定要用。
游戏有趣的地方是分析台面的各种行动,去找出有效率采集水果的方法。台面的行动是会变的,会因为玩家的行动而改变。玩家能看得到接下来出现的新行动是什么。这是游戏的另一个吸引之处。玩家要懂得适应,懂得跟着时势走。
要说特别有深度是说不上,不过是有一定的新鲜感。这是小品式的轻策略游戏。
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