2013年9月22日星期日

桌游照:简单乐趣

2013年8月31日。久不久玩一次《Dungeon Petz》(怪兽宠物店),很不错。由于不常玩,所以没买扩充,我觉得不需要。我记得最重要是宠物多,所以我尽量多进货。

这是工人指派(worker placement)游戏,工人是这些小妖。

怪兽多,不容易应付。大便(褐色的方块)没空清理,怪兽要玩我的玩具又不够,只好派这小妖陪它们玩。可惜右边那只我还是照顾不足,它生病了,得了一个受苦标记(灰色方块——在怪兽图画正中央不很起眼)。

2013年9月8日。在Meeples Cafe玩《Dixit》。晨睿(右)喜欢这游戏,似乎每一次去都会玩。

煦芸(黄色兔子)胜出。

也是在Meeples Cafe玩的《Pack & Stack》。以前在这里玩过一次,印象中没什么特别。不过这一次玩起来觉得不错。严格来说这游戏是没有什么策略的。每一回合每一个玩家要载的货不同。有的时候也许会有相似,所以会需要类似的货车,这样会需要争。不过就算不需要争容量和形状类似的货车,玩家还是需要斗快拿货车的,因为最慢的人会没得选,要从牌库抽,也就是要听天由命。整个游戏的互动基本上是货车牌翻开来,大家斗快拿一辆货车的那几秒(顶多也十秒左右)。要从策略性、深度、玩家需要做的抉择等等的角度看,这真的是没什么好谈的游戏。可是它有一种简单的乐趣,像在玩立体的Tetris谜题。能一家人一起玩一些孩子们能完全明白,不用一面玩一面教的游戏,也是一种乐趣。

车上的数字表示货能叠多高。有多余的空位(如图)会扣分。如果有货载不下也会扣 分,而且扣比较多。所以通常玩家会宁可选容量大一点的货车,因为浪费空间通常没载不了货那么痛苦。

2013年9月15日。过生日玩《Antiquity》。我和太太Michelle两个人玩。隔了一段时间没玩,大家都有点生疏,尤其是她。以前她都选San Christofori这圣贤,就是可以无限存货、目标是所有食物和奢侈品要存够三个的那个圣贤。这一次也不例外,不过她忘了这游戏的节奏感,计划都乱了,货收集得慢,所以输了。我还是和往常一样,故意不选San Christofori,因为要尝试别的圣贤。我选了Santa Barbara,就是要每一种建筑都起的那一个。

这图片里的是我的第一个城市,已经挤得满满的,很痛苦。我还记得要很早开始筹备起第二个城市,可是结果还是有点慢,挣扎了好几个回合。坟墓太多,我这时候已经被逼要把三个坟墓放在建筑物上。左下角的三个坟墓是盖掉了我的探险家建筑(Explorer)。

我黄色,Michelle红色。我知道选了Santa Barbara至少需要三个城市,所以一直盘算着要建在哪里。

这是我的第二个城市,很恐怖。第三行第一列住着唯一一家人,家后院(北方)有一个喷泉。可是除了一个垃圾场和一个码头,整个城市是一个大坟场。我在筹备起第二个城市的时候,游戏的饥荒指数已经很高,每一回合都要加坟墓,所以城市一起了,就给我用来做坟场。

游戏结束,我的三个城市。我的坟墓很多。Santa Barbara虽然允许自由把坟墓从建筑物移到空地,可是不准坟墓搬到建筑上。所以我必须在几个回合前就开始把新坟墓放在一些可以不使用的建筑,这样才能留足够的空位给我的还没起的建筑。最后我只多出四个空位,真危险。

《Antiquity》我还是觉得很好玩。不过我有点担心里面的策略一旦掌握了后会不会变成有点单调。一旦理解了饥荒机制、时间的紧迫性、对物资的需求,玩家将学会要怎样计划自己的行动去克服这些困难。可是学会了这些程序, 会不会变成来来去去都按照几种剧本来玩?《Antiquity》中的行动表面看是自由度很大,可是会不会其实是假象?乱乱玩是会死得很快的,所以真正有效率、可行的行动,其实不多?还是其实认出了这一些可行程序之后,才能体会到当中有它的变化,有各种可以牵制对手、对他们施压的方法?Splotter公司的游戏很多都是很残酷无情的。玩家要先学求存,才去学争雄。求存阶段自然有它的乐趣。这是学新游戏的过程。Splotter的游戏的这一阶段是丰富的。关键问题是完成这过程后,争雄的境界有多丰富、玩家有多大的空间可以发挥。《Antiquity》我觉得我还没达到真正熟悉的境界,所以还不敢下定论。我不很常玩,所以可能会永远停留在这七分熟的阶段。不过也许这也是一种福气,就像每天失忆的老公每天爱上老婆,每天都是初恋。

2013年9月16日。《历史巨轮》(Through the Ages)是我和Michelle曾经很迷的游戏。曾经当过我们的夫妻游戏的游戏之中,它是游戏时间最长的,每一次玩都要两个小时左右。我们上一次玩已经是九个月前的事。我这一次组合了Michelangelo和St Peter's Basilica,有一段时间分数突飞猛进,一直维持到游戏尾声。可惜我的国家的其他环节没Michelle做得好。她军事一直比较强,每一次搞殖民都是被她抢了新地。她得了James Cook做领袖,从殖民地得了很多分。游戏最后一回合她反超前,结束时的四个事件牌是她得分比我高,炒了我近50分,大胜。

玩《历史巨轮》她是玩十次输九次,难得胜出,她很开心。她这一次真的玩得很不错。

游戏的第二阶段。这时候Michelle已经有三个殖民地了(右下角)。

孩子们要我陪她们玩《Heroica: Nathuz》。现在她们都是自己设计地牢,自己创作场景的规则。这游戏的机制其实真的不太行,给我的感觉是玩具公司随便设计的游戏,不是专业游戏设计师设计的。不过既然孩子们有兴致玩,我就当玩具陪她们玩。

起点在右上角。孩子们设计的地牢有两个走廊,一个通往有怪兽守住的魔杖,是玩家要争夺的目标,另一个走廊通往一些宝物。结果没有人去拿宝物,都直接往魔杖的方向冲。这个孩子们设计的场景是很有问题。

她们规定火把要放在头上。

2 条评论:

  1. 你教导孩子的方式是我很敬佩的。通过桌游,培养出的逻辑思维是电子游戏无可取代的。你的孩子有吵闹着要玩ipad之类的电子产品吗?

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  2. 我家里有iPad,孩子们也有玩。不过没有其他的电子游戏(XBox、Wii之类)。iPad我没有特意不让她们玩,只是有的时候要她们节制一点。

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