2015年1月27日星期二

《Dead of Winter》(亡命深冬)

4人玩1次。

游戏大纲

《Dead of Winter》是最近很红的游戏。很多人拿来和《太空堡垒卡拉狄加》(Battlestar Galactica)比较。游戏大致上是合作游戏,可是玩家当中可能有叛徒。这机制其实和《Shadows Over Camelot》比较接近,因为《Battlestar Galactica》是一定有Cylon间谍的。《Shadows Over Camelot》有没有叛徒是未知数。

《Dead of Winter》里玩家扮演活尸末日(zombie apocalypse)的生还者,冬天到了,大家躲在一个有围栏保护的建筑里。街上还很多活尸,只要听见有人声就会往声音走。基地会不停有活尸进攻。生还者需要食物和工具,必须到镇里的其他建筑搜索。活尸听见人声,会前来攻击。这游戏有不同的场景,每一个场景有一个共同目标,这目标没有达成的话,就所有人都输。这是合作的地方。不过每一个玩家也有自己的秘密目标。个人要赢的话,这目标也要达成,否则就算共同目标达成也没用。游戏中有一些个人目标牌是背叛牌,每一局游戏有大约一半机会有一个玩家抽到。背叛牌上的目标是反团队的,往往必须把团队士气降到零(也就是让所有其他玩家输)。背叛者是孤独的,要赢只能自己一个赢。团队如果怀疑当中有背叛者,可以将他逐出团队。被放逐的玩家会摸一张新的目标牌,虽然堕落了,但还是有机会赢。当然,有的时候被放逐的不一定是真的背叛者,可能只是大家疑心太重的受害者。

玩家在游戏开始时是控制两个人物的。这是这游戏的一个特点。游戏进行时可能会因为一些事件增加自己控制的人物(例如去探索时遇到其他的生还者),也有可能因为有人被活尸咬死而少了人。不过万一最后一个也死掉,是可以摸一张新的人物牌来继续玩的。轮次开始时要甩骰子,甩多少个看自己的人物有多少个。玩家可以自由让自己的人物执行行动。有些行动需要用骰子,而且必须用特定数值以上的骰子,例如杀活尸、做搜索。有些是任何数值的骰子都行,例如起围栏。有些不用骰子,例如行走到另一个建筑、给别人工具、贡献食物给团队(下牌)、帮助应对危机(下牌)。玩家在游戏中的主要资源就是牌。游戏开始时每个玩家有五张,是各自旗下所有人物共用的。往后要继续摸牌就要到镇里的其他建筑做搜索行动。有些牌是药物,可以用来疗伤。有些是食物,每两个留在基地的人物在回合结束时要吃一份食物,如果不够吃,会拿饥荒标记。饥荒标记让团队士气每回合减一,是很危险的。有些牌是武器或工具。有不少个人秘密目标是需要收集某种牌,所以摸牌很重要。

这些是镇里的各地点,不同地点的牌的分布不同。便利店、学校是没武器的,但警察局自然就有。游戏开始时每一个地点有一个活尸,如果有人去(例如第二张,便利店),会在回合结束时引活尸去。活尸填满那四个生化危机圆圈后,再来活尸就会咬死人。

团队要面对的困难很多。除了留在基地的人要吃饭,每一回合也会有活尸来犯。如果数目少,暂时不会冲进来,可是一旦多了,就会杀死人。最先要死的是名望最低的人物。不想死,就要乘活尸数目还少的时候解决掉。杀活尸是确定性的,不用甩骰子定成败,只需用掉事先已经甩了的行动骰子(不过这些行动骰子的数值一定要够大,要多大就看人物)。杀活尸不用怕失手。不过杀了后要甩一个十二面的受伤骰子,看看有没有受伤。倒霉的话,是有可能被立刻咬死的。除了饥荒、活尸,每一回合还有一件危机发生,通常需要大家联手贡献牌去应付。如果应付不来,会发生不好的事。玩家一面要面对这些问题,一面要完成自己的秘密目标,又要贡献完成共同目标。共同目标完成时游戏会结束。那些已经达成秘密目标的玩家会赢,其他的人全部输。所以玩家要记得必须先完成自己的秘密目标才能让共同目标达成。

这两个是我的起始人物。右上角的数字是声望。如果某地点有人要被活尸咬死的话,是声望最低的去死。接下来两个数字是需要杀活尸和做搜索所需要的骰子数值。左边的黑衣忍者好身手,只要甩二或以上就可以杀活尸,而且他身手敏捷,不用甩受伤骰子。

亲身体验

我们四个人玩。我一摸到秘密目标就心里暗叫不妙。我是背叛者。我需要收集一些食物、燃料、武器,然后需要把团队的士气降到零。做背叛者需要隐藏身份,要小心不露出马脚,所以多了一样挑战。我决定从一开始就装好人,而且装得很好,真的很努力为团队杀了很多活尸。我们的共同目标是采集活尸样本。每一次杀死一个活尸,要甩骰子看看是不是采集成功,成功率是一半。我的其中一个人物是武术高手,所以杀活尸很轻易。我也贡献了不少食物给团队。我的难题是一直搜索不到我要的牌,做不到自己的秘密目标。牌收不齐,我让士气降到零也没有用,所以我就继续演好人。到后来杀活尸太顺利,我还沦落得叫大家等一等,别太急,等我多收集一点牌。当然,我心里是盘算着我牌收够了,就会开始暗地搞破坏。这时候,我才发现我是完全搞错了策略。我不能将这游戏当成合作游戏玩。这其实根本不是合作游戏。虽然有一个共同目标,但输赢是看自己的秘密目标的。共同目标反而应该想成是被玩家摆布的倒数机制。我的好人做得太逼真,结果共同目标太顺利,我根本来不及做自己的个人目标。其他玩家也不管我,开开心心的努力杀活尸。我不只不应该太积极做共同目标,也不应该那么放任士气维持那么高,应该早早就暗地动手脚害团队。

Boon Khim、Jeff、Dennis、Kareem。Kareem教我们玩。Dennis没玩,但陪着我们从头看到尾。

我们四个人玩,一开始就这八个人物。选人物是每人摸四张选两张。这时候大家都还在基地。

游戏中有一个有趣的机制叫Crossroads——岔路牌。现行玩家在轮次开始时,另一个玩家要摸一张岔路牌来看。这些是事件牌,要看看当时的状况,或现行玩家轮次内有没有做什么事,来决定要不要启动。启动的话,负责处理事件的玩家就要把事件牌上发生的事念出来,然后让现行玩家决定怎么处理。这做法很有趣,让现行玩家会有投入感。有一次Jeff遇到一个老太婆和她的家人向他求救。他们带着点食物,可以说是对团队有帮助,不过他们是老弱妇孺,加入团队后会无法贡献。结果阿Jeff把人家打死,抢了人家的食物带回来。我们笑他没人性。没办法,为了求存。

共同目标达到时,我们才发现游戏设置做错了,因为竟然我和Kareem都是背叛者。正常来说一局游戏就算有背叛者也只会有一个。我们有两个背叛者,竟然也会让共同目标能达成,真丢脸。我们扮好人也扮得太用心了。我以为阿Jeff会赢,因为是他很努力完成共同目标的,哪里知道他的个人目标是要牌最多,可是Kareem的比他多,所以他输了。他是不想再拖下去,怕Kareem的牌只会越来越多,所以就博一博尽快结束看看是不是可以比他多。结果斯斯文文的Boom Khim是唯一的赢家。他的目标是起围栏。回头想,他的确是很努力地起围栏,防止活尸来犯。

我其实在选人物时就已经选错了。我不应该选那忍者。那是适合做共同目标的,但我既然是背叛者,就根本不应该选这人物。我应该选适合自己的秘密目标的人物。如果没有,就应该选无关痛痒的人物,绝不应该选适合共同目标的,因为选了后,游戏进行时就没有借口不帮忙杀活尸了。如果我选的都是弱人物,我可以骗说我摸的四张人物牌都很差,没办法,有心无力。

我们都很忙,很多到各建筑去做搜索。

这时候基地里名副其实是剩下狗、男、女!不过后面还有一个无名氏,是没贡献只吃饭的(后面黑影人头的圆标记)。这些无名氏其实不是好吃懒做,他们是代表老人、小孩、病人、伤者等等。

感觉/想法

《Dead of Winter》好玩。它的特点是同时有共同目标和个人的秘密目标。整个游戏都围绕这机制,还有出现背叛者的可能性。其他的游戏机制都很简单。游戏给玩家各种难题,玩家要携手解决。其他机制简单,所以玩家能够专心享受这游戏的猜忌,还有玩家之间的心理战。大部分的游戏机制只不过是附属品,它们只是提供平台让玩家互动提升。玩的时候会觉得是人在应付人,不是人在应付游戏机制。这是《Dead of Winter》成功的地方。

这游戏不能当成合作游戏来玩。每个人的胜负还是要看自己的个人目标。不过我发现这是可以看人心的游戏。像Jeff那样杀死老太婆抢人家的食物,如果是给很认真的人去决定,可能会不忍心这么做。Jeff是桌游老手,很容易抽身,明白到从技术角度看,杀人抢饭是对团队和他自己来说最佳的选择,所以可以毫不犹豫做决定。我在想,一些喜欢合作的玩家,也许他们玩的方法会是尽量让更多人赢(当然背叛者除外)。就算一个玩家已经达成自己的个人目标,共同目标也已经差不多完成,他会等一等其他同伴,甚至帮助他们完成他们的个人目标,最后才一起去完成共同目标。规则没有说要这样玩,但也没说不行。你会怎么做,就看你是人是鬼了。

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