2018年3月3日星期六

《Pit Crew》(六秒离站)

7人玩1次。

游戏大纲

《Pit Crew》是个简单的即时游戏,以团队比赛模式进行。玩家扮演赛车的机械师团队,任务是在车进站时,要以最短的时间完成所有维修工作,如换车轮、进油。用的时间越少,就等于给车手更多的时间在跑道上开得更远。这是分秒必争的游戏。

《Pit Crew》可以两个或三个团队玩,一个团队可以一到三个人。游戏分三个回合。回合一开始,所有团队同时要为自己团队的跑车做维修。早完成维修的车可以离站,出跑道,有多远就开多远。最后完成维修的车队不能开车,只能喊停,不让其他的车队继续开车。他们的车开了多远,就是分数。最后一个车队完成维修后,就要做回合计分。维修时如果有犯错或做得不完善,是会被惩罚的。惩罚的方式是让所有对手的车前进。第二、第三回合用的车辆会有点不同,各车队也会增加一些特别能力。三个回合完成后,谁的车走得最远,就是最高分,就是冠军。

27号车是第一回合用的。大家都是27号,27是有意思的。第一回合里机械师团队需要把四个车轮换掉,也要给车进油。每一个车队有自己的牌库。牌库里都是1到10的数值的牌。车队的手牌总额是六,所以如果队里有三个人就一人两张,两个人就一人三张,一个人就六张。玩家用这些有数字的牌做维修。换车轮的话,需要在车轮旁边下总共四张牌。每一次下牌,牌的数值一定要比上一张牌的数值大一点或小一点。上图右下角的车轮要换,首先得下1号或3号牌。如果下的是3号,那么下一张就必须是2号或4号,如此类推。车顶的27代表油缸的量。进油就是把牌下在车尾。在这里下牌没有硬性限制,要下什么牌都行。不过回合结束时,如果总数和27有差异,就要被罚。

赛道不是主要的图板。它其实只是计分表。各车队不是比赛谁先跑完五圈。大家只是尽量在三个回合内走得最远。

这六张牌用来标示完成的维修。一张是油缸,一张是引擎,四张是车轮。引擎是第二第三回合才有用到的。每当跑车有一个部分完成了维修,玩家必须把相对的牌放那里,从此那部分不得加牌。

注意一下看,数字牌上的数字一些是黑色一些是白色。如果车的某一个部分能够全都用同一个颜色的牌,可以获取额外奖励分。车可以多走两步。这并不容易做到。至少看这一张照片就没有一个部分我们有做到。很多时候要找对数字的牌已经不容易,哪有那么多功夫兼顾颜色。

31号车是第三回合用的。车头的 XX YY 表示引擎需要维修,而且是需要下两对牌。我们是下的是一对3和一对9,而且都是黑色的,所以会额外得两分。

当手牌里没有合适的牌,玩家可以选择弃牌,腾出位子来摸牌。不过弃牌堆有牌要受到惩罚。每两张牌要扣一分,也就是让所有对手走一步。

这些特别能力牌是第一和第二回合结束时拿的。有多少车队就翻开多少张,然后从落后的车队开始选牌。左边这一张在回合进行中可以当成任何颜色的4号或5号牌。右边这一张让其中两个队友的手牌上限提高。

跑车的行走靠甩骰子。第一个完成维修的车队要选一个人当车手,负责不停甩骰子。要有甩到六才能前进一步。这是很紧张的,因为有时候甩来甩去就是甩不到六,心理压力很大。如果有三个车队参赛,第二个完成维修的车队也可以甩骰子前进。当最后一个车队完成维修,就会马上喊停,已经在甩骰子的车队不能再甩。现在要计分,然后就进入下回合。

亲身体验

我们七个人玩,分成三队。我和Abraham、Allen一队,另外两队都是两人队。三个人未必好,因为多了点功夫,要互相沟通。反正不管多少队友手牌总数是一样的。玩《Pit Crew》气氛是紧张的。一辆车有好几个地方可以下牌,要考虑尽量下同色的牌,队友之间又要协调,一起筹划怎么下牌。可以的话尽量互相配合,避免需要弃牌。到了走投无路的时候,不得不干脆地弃牌,因为不能浪费时间。下牌是有一定的战术的,要尽量给自己的团队留后路。不过在精神紧张的情况下,这些事不容易做得好。最刺激的时候应该是开车的时候。这是无技术可言的,存粹是甩骰子看运气,希望在最慢的车队完成维修前尽量走得远。

我的车队比较糟糕,第一回合是包尾,而且弃牌堆一大堆牌,落后别人一大截。第二回合不用包尾,可是我负责开车(也就是甩骰子)时,竟然一次六都甩不到!等于是没有离过站!最后我们是跑最后一名的。我只能安慰自己说三个人玩是比较难的。

感觉/想法

《Pit Crew》是聚会游戏,我觉得最好玩是九个人。够乱才好玩,才刺激,才热闹。游戏规则简单,绝对适合和非玩家、休闲玩家玩。这也可以当填缺游戏,因为玩得快。要说深度的话,是没有太大的深度。它不是那种谈深度的游戏,是比较单纯的欢乐类游戏。它也适合当儿童游戏。

1 条评论:

  1. 看起來滿有趣的,不過台灣沒人賣 QQ
    只好從 Amazon上買一組

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