3人玩1次(包含扩充)。
游戏大纲
《Spirit Island》是个高复杂度的合作游戏。我所玩过的合作游戏,多数是中量级游戏,比较复杂的不多。《Spirit Island》里玩家扮演一个与世隔绝的岛上的古老神灵。岛上住了一些纯朴的原住民,一直过着太平无忧无虑的生活。现在岛被殖民国发现了,开始送开拓者来殖民,采集资源,建立殖民地。这样下去,会给岛带来祸害和污染,最终把岛变成废土。为了保护岛,神灵们联手对付入侵者,阻扰他们的开发工作,把他们赶走,甚至要把他们杀死,才能让岛回复原本的平衡生态。
岛上有四种不同的地形:绿色的是森林、浅蓝色是沼泽、土色是沙地、灰色是山脉。岛边缘有一些地方有深蓝色的区,那些是海边,开拓者会从这里登陆。游戏开始时,已经有入侵者来到岛上。左边那个有三间房子的白色棋子是入侵者的城市。像蘑菇那些是原住民村庄。灰色圆盘是污染标记。
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三个人玩的话,图板是这样设置的。右边的岛用三个大板块组成,共有三个海边(深蓝色地区)。左边的图板有各种用途,包括记录入侵者的恐惧指数、入侵者的行动计划、玩家的胜利条件。图板上半是扩充才有的。那四种标记是扩充才用到的。
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这是图板的一部分。上面的部分说明当下的胜利条件是把所有入侵者的开拓者、小镇和城市都消灭。这胜利条件是有可能改变的。如果神灵把恐惧指数提高,能把胜利条件降低,例如不需要杀掉所有开拓者,只需要把小镇和城市破坏掉。下面的部分用来放污染标记和污染牌,游戏开始时会放特定数量的污染标记和一张面向下的污染牌。游戏进行的时候,入侵者会在岛上制造污染,这里的污染标记就会移到地图上。当所有污染标记用完,就要把污染牌翻开,按照指示做。污染牌有很多不同的,会有不同的效果。图板这地区也会再添一些污染标记,如果连这一些也用光,玩家就输了。
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图板这部分是恐惧记录表。那些有妖怪张大口的灰色标记是恐惧标记。上面那一堆是库存,下面是神灵引发的恐惧。神灵每当杀害开拓者或破坏城市、小镇,都能引发恐惧。每一次恐惧标记用完,能摸一张恐惧牌(里面通常是对神灵好的事),然后恐惧标记要重置。这些恐惧牌每摸几张就能提升恐惧指数并降低胜利条件,而且如果恐惧指数提升到最高级,可以立刻胜利。
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图板这部分是入侵者的行动计划,他们每一回合会在特定的地形做开拓、做发展、做破坏。右边的牌库是游戏开始时按照特定规则设置的,里面是各种不同的地形牌。打直的三个位置(包括牌库本身的位置)分别是要做破坏、发展和开拓的。从牌库摸牌的时候,牌翻开后要放牌库顶。上面这照片里,表示所有浅蓝色沼泽区只要有入侵者的开拓者或城镇,都会执行破坏。入侵者会杀害原住民,而且如果破坏点数达到两点,就会造成污染。所有灰色的山脉区,只要有入侵者的任何棋子,都会起新的小镇或城市。要做开拓的地形牌还没翻开。做开拓的时候,只要相关地形旁边有海边或城镇,就要添一个开拓者。入侵者行动完成后,所有地形牌要往左移动。完成了破坏行动的牌会放到弃牌堆(打横的位置)。刚刚做了发展的地形,下回合就要做破坏;刚刚做了开拓的,下回合会做发展。玩家是可以知道下两个回合什么地方会发生什么事,只有开拓的地形是不确定的。
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这是玩家图板。玩家可以扮演的神灵有很多种,这只是其中一种。玩家图板注明神灵的各种独特能力。最上面那一行是各种增长行动的选项,有些神灵只能选一项来做,有些能选两项。照片里这神灵能选两项。这些增长行动包括把自己的棋子(圆盘)从玩家图板移到岛上。这些棋子去到岛上,就代表了神灵的势力范围,是神灵可以做事的地方。棋子从玩家图板移走,露出的数字同时代表了神灵能力的提升。两行棋子中第一行现在露出的2号表示每一回合能获取两点的能量。能量要用来下牌。第二行棋子现在有露出有2号的长方形标志。这表示神灵现在每回合能下两张牌。这些棋子渐渐一个一个移走,会提高神灵的能力。
增长行动除了让棋子出场,也让神灵摸新的行动牌。行动牌每一个神灵一开始就有一些了,但都是比较基本的。神灵可以摸新牌增加自己可做的事。行动牌有强弱两种,神灵可以决定从哪一个牌库摸牌,而且摸牌是四选一的。
有些增长行动让神灵获取能量。有些让神灵把下过的牌拿回手中。下过的牌要放在桌上,暂时不能再用,要拿回手上才能再次启用。
下面的部分是神灵的潜能。神灵要做的事,除了最上面那一行的增长行动,大部分都是靠下牌。下牌的时候会按照下的牌获取一些天然元素。这些元素如果足够的话,就能启动玩家图板上这些潜能。
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这是其中一些行动牌。左上角的数字是所需的能量。左边一列是下牌时能获取的元素。右下方是牌的能力细节。红色的小鸟标志和蓝色的乌龟标志是有意思的,分别是快速和慢速的意思。快速的行动在入侵者行动前执行,慢速则是要等入侵者行动后。以这两张牌为例,左边那一张能把两个原住民村庄移走,也可以在有植物标记的地方杀敌(对开拓者、小镇或城市造成破坏)。不做杀敌的话,可以选择放植物标记,也就是下一次用这张牌就能杀敌了。右边的牌能消除污染,把污染标记放回主图板。牌中间的标志表示这行动是限制于神灵棋子一步之内执行,而且限于在森林或沼泽执行,其他地形不能做。
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这是事件牌,是每一回合抽一张的,有好的地方也有坏的地方。这一张事件牌的主要效应会给玩家选择。如果有足够的能量,可以付出能量防止灾难,并且扩张自己的势力。如果不愿意付出能量,或付不起,灾难就会发生。地图会添污染标记,入侵者的城镇和原住民村庄都会变得比较脆弱,比较容易死。
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前面两位是开拓者。后面左边的是小镇,右边是城市。三种棋子都是入侵者棋子。我们笑说这些是白人棋子。
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要总结输赢的条件的话,玩家(神灵)的任务是消灭入侵者,或制造终极恐慌让他们舍弃殖民。输有三个方式。第一是污染标记全部用完,放到岛上。第二是入侵者牌库摸完,这算是一种倒数计时。第三是其中一个神灵的死亡,也就是地图上最后一个棋子被拿掉。会拿掉神灵棋子的情况不多,不过游戏开始时每一个神灵在图板上只有一个棋子,要小心别阴沟里翻船。
亲身体验
我和Ivan、Abraham三个人玩。Ivan有玩过。我和Abraham是第一次。游戏一开始就有相当的压力,因为入侵者已经马不停蹄的在开拓、在起新的城镇,也很快就要开始破坏。开拓、发展、破坏,是每一回合都做的,而且通常在三种不同的地形上做,感觉地图上75%的地方要受到威胁(四种地形有三种要顾)。殖民的脚步很无情,一浪接一浪,让人透不过气。这是很恐怖的。游戏初期各神灵的能力有限,每一回合的能量不多,能下的牌不多,潜能也难以启动。但是入侵者的步伐是不松懈的。另外,各神灵的势力范围(也就是活动范围)小,每一个神灵在初期只有一个棋子,能救的地方很有限。
游戏有一项好处是各神灵要执行的增长行动和要下的牌,是可以同时执行的,不用特意轮流做。做增长和做下牌,只要是在入侵者行动前做就行了。玩家之间可以商量怎样互相帮助,谁要负责救哪一些地方。有时候需要互相配合才能对付得了入侵者。玩家之间要互补不足,要互相支持。大家对彼此的能力要有一定的了解,才能设法互相帮忙,互相配合,尽量达到最大的效应。地图上处处都是入侵者的威胁,很多时候是无法兼顾的,必须作出取舍,将伤害减到最低。
这是大约游戏的中段。我的神灵用黄色的圆盘,Ivan是紫色,Abraham红色。我是树神,扩充得比较慢,到这时候也只有两块地有我们黄色棋子。Ivan和Abraham都各有四个地方有棋子了。这时候的污染标记(灰色圆盘)还不多,只有三个,但是白色的入侵者棋子到处都是,开拓者、小镇和城市都有。 |
那些厚纸片标记是扩充才有的配件。黄色底的漩涡标记是疾病。有疾病的地方可以一次性防止入侵者发展。要做发展的话,只需要把疾病拿掉,就可以取消掉本来应该做的发展行动。红色底的野兽脚印代表野兽的出没。有些事件会让这些野兽攻击入侵者,所以有机会多放一些野兽出来是好的。
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入侵者做破坏时,是会杀害原住民的。我们拿前面浅蓝色8号的沼泽做例子。入侵者的小镇会造成两点的破坏,开拓者则造成一点的破坏。每两点的破坏会消灭一个原住民村庄,所以三点的破坏值会灭了这里其中一个村庄。生还的村庄会还手。每一个村庄会造成两点破坏。这一个村庄的两点破坏足于灭掉入侵者的小镇。最终结果会只剩下一个入侵者的开拓者和一个原住民村庄。生还的村庄虽然承受了一点的破坏,但是只要不死,在回合结束时会自行复原。这沼泽区一旦做破坏,就会引起污染,因为入侵者的破坏力是二或以上。
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右边那黄色厚纸片标记用来提醒玩家这里有特别状况,执行入侵者行动时要记得处理得当。
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游戏一面进行,神灵的能力就一面提升,逐渐能比较有效地抵抗入侵者的泛滥。整体感觉让我想起《Antiquity》。这虽然是很不同的游戏,但同样的是一开始玩家是很辛苦的,陷在绝望的泥沼里。玩家要一步一步的爬出来,后面才会有好日子过。玩家要拖延迈向灭亡的大势,设法把它扭转过来。《Spirit Island》是这样的游戏。我们玩的这一局,有八成是在挣扎求存、力挽狂澜,到了成功提升了各神灵的能力后,才能进入了安全期,进入报复期,可以告诉入侵者这次轮到你死了!只要成功达到这平衡点,我觉得后面就不再困难,因为神灵的能力只会更强,迟早能把入侵者赶走。关键是能不能挨到那时候,或者说挨到了这平衡点后,还来不来得及乘污染标记没用完、乘入侵者牌库没摸完,把入侵者赶走。这是对大势的斗争也是和时间赛跑。
这是游戏的尾声。地图上只剩下开拓者,已经没有城市或小镇。我们的恐惧指数到达了第二级,所以只要岛上没有了入侵者的城市和小镇,就可以赢。开拓者可以不理。岛上的污染标记是不少的。我们第一批的污染标记用光了,所以岛进入了污染状态。如果第二批的污染标记也用光,就会输。幸好我们抽到的污染事件是帮了我们的。Ivan说他以前玩的时候都是抽到坏的污染事件牌。
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这两张是我的行动牌。左边是摸牌摸回来的,而且是从强那一叠摸回来的。右边的是一开始就有的牌,但也是蛮强的。左边的海怪牌,虽然消耗五点的能量,但破坏力高。我靠这一张牌毁灭了很多在海边的城镇。而且用这一张牌的时候可以先放一个野兽脚印标记,牌的总破坏力按照标记数量计算。同一块地如果每一回合重复使用,野兽脚印会越来越多,牌的杀伤力也会越来越高。
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感觉/想法
我喜欢《Spirit Island》的挑战性,喜欢它的苦战滋味,和最后的苦尽甘来(如果挨得过去的话)。以合作游戏来说,它是相当复杂的。复杂和高难度是两回事。有些合作游戏不很复杂但很难赢。《Spirit Island》是复杂,但难度来说是可以调整的。我们玩的这一局是第二级难度。最高级的是第十级。我不知道每一级的难度相差有多大。我们玩第二级的难度,是会觉得辛苦,但是其实并没有搞到接近输掉。如果每一级难度相差是大的话,那第十级就真的是会很恐怖。
由于游戏有点复杂,我是不建议和新手玩的。游戏里有很多事情要消化和考量,包括神灵的各种能力、神灵之间能力的配合、各种行动牌和神灵的潜能。桌游新手可能会吃不消。
游戏中有很多不同的神灵、不同的入侵者属性、事件牌、行动牌、污染事件牌等,从多变化的角度来看,耐玩度应该是高的。
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