2018年6月9日星期六

《Flamme Rouge》(火焰骑士)

5人玩1次。

游戏大纲

《Flamme Rouge》是赛跑游戏,主题是脚踏车比赛。每一个玩家的队伍有两个骑士,一个是有爆发力的冲刺手(Sprinteur),一个是能力均匀的全能手(Rouleur)。脚踏车术语我并不懂,以上中文名词是自创的。每一回合每一个骑士都会行走。一旦有人冲线,游戏就会结束,有冲线并走得最远的骑士就是冠军,他所属的玩家就是赢家。

两个骑士的棋子雕塑姿势有不同,才能分得出哪一个是冲刺手哪一个是全能手。不过他们背后也有英文字母,方便分辨。玩家图板上左边的牌库是冲刺手的,右边是全能手的。他们的牌库在游戏开始时各有15张牌,牌值分布列在左边那张参考牌上。冲刺手有很高的9号牌,但其他的都是2到5号的牌。全能手的牌则是3到7之间的。

规则书里有建议各种赛道,玩家也可以自己设计。我们玩的是规则书里的赛道。赛道有一些部分有特别的规则。只要有踏足上坡路,任何骑士走的距离不得超过指定数值。这些地方如果用了高数值的牌就等于浪费了。下坡路则是相反,骑士能至少走特定的距离,就算下的牌小,也可以走那么远。这时候最好是把小牌用掉。有一些地方不让骑士乘滑流。乘滑流的意思是如果完成行走后,一组骑士和前面的骑士组刚刚好相差两步,就可以免费上前一步,紧贴着前面的骑士。乘滑流的执行是从最落后的一组骑士开始做。一组骑士如果乘了滑流,跟上了上一组,而上一组也能乘得上再前面那一组的滑流,那么最落后的骑士组就等于连续乘了两次滑流,白白多走两步。乘滑流是很重要的。

每一回合玩家要为两位骑士选行动牌,先选择其中一位做了,才做下一位。摸牌时是四选一,没选的牌面向上放在牌库底,以后会洗牌再用。选了的牌先面向下放在玩家图板旁边。要等所有玩家都选了牌,才一起打开,执行行走。做行走是按照赛道上的位置做的,从最前面最右边的骑士开始。一个骑士做行走时如果本来要去的那一行满了,就会被逼少走一步,要停在后面一行,浪费了行走点数。用过的行动牌是永久性弃掉的。好牌很早用掉的话,后期就会只剩下烂牌。牌库大家是一样的,要靠善用时机、地形、滑流等等来争取优势。

右上方红色的牌是疲惫牌,牌值都是2。每一回合结束时,要检视赛道上的每一组骑士。每一组骑士的最前排里的所有骑士都得拿一张疲惫牌放到牌库底。他们在组的前面,会承受风压,所以容易累。疲惫牌其实就是弱的行动牌。这些疲惫牌在下一次洗牌后,会让牌库变弱,摸到2号牌几率提高。

这些是全能手的牌,牌值在3到7之间。摸牌时是四选一。

亲身体验

比赛开始前会进行一次投标,让其中两位骑士从比较前面的位置起跑。投标是用行动牌做的,投赢的人会少了行动牌。

比赛一开始,黑色冲刺手就往前冲,抛离了也是在优先起跑点的绿色全能手。后面的骑士暂时还挤在一起,他们是好好利用了滑流,所以虽然行走时有稍微拉开距离,但结果都利用了滑流再追上来,粘起来。

红色格子是上坡路,蓝色则是下坡路。红色格子有注明最高速是5,所以凡有经过,行走都不能超过5步。蓝色格子则注明了最低速是5,所以就算下小牌,还是可以走5步。这里两个绿色骑士距离刚刚好是两格,所以正常情况下后面的可以乘滑流跟上前面的,免费走一步,而且粘成一组后,也不用承受风压带来的疲惫。不过前面的绿色骑士进入了上坡路(红色格子),所以后面的骑士不能乘滑流。

黑色冲刺手转了急弯。两个绿色骑士并行不是好事,因为这样两个都得承受风压,都得拿疲惫牌。后面那一大组,只有前排的黑色全能手会承受风压。

领先的黑色冲刺手不管三七二十一决定要抛离别人,一口气冲到终点。

最后面的大组现在追上了两个绿色骑士。

接近尾声,一直领先的黑色冲刺手出现疲态,被白色冲刺手超越了。本来第二第三位置的绿色骑士也逐渐被超越。最后赢家是Ivan(白色)。他在游戏初期和中期都挤身在最后面的大骑士组里,尽量利用滑流,也避免疲劳。Abraham也是如此,而且很多次都很充分的利用了滑流。大家的牌库是一样的,没有谁有优势,乘滑流争取到的那些一步一步的额外行动,加起来是可观的。而且避免拿疲惫牌能让后期容易摸到自己想要的牌。Ivan是在后期比较早开始冲刺的,所以争到了领先位置。其他的有保存势力的玩家,一些是慢了,争不到好位置,也有的是落后了,没追上来。落后了骑士组也是不好的(例如照片里蓝色的落后骑士),因为等于自己变成一个单人组,要吃风、要拿疲惫牌。

感觉/想法

封面摘自 www.boardgamegeek.com

《Flamme Rouge》的封面是摩登的。它是2016年的游戏,封面风格是现下的风格。不过里面游戏配件、美术设计、游戏机制却让我有怀旧的感觉,是那种九十年代欧式游戏的感觉。规则不复杂,却有一定的策略性。我有一盒脚踏车比赛游戏《Um Reifenbreite》,1989年出版,在1992年得了德国年度游戏奖。《Um Reifenbreite》有用骰子,运气成分比较高。《Flamme Rouge》不用骰子,只用纸牌。用纸牌也有摸牌的运气成分,但能四选一就减少了运气,多了策略性,让玩家多了选择、多了主导权。别的玩家选了什么牌,也是运气成分。就算自己选择的行动牌刚刚好可以让自己的骑士停在上一个骑士后面两步,可以乘滑流,但如果后面有另一个骑士偏偏就走到那空格里,就变得没得乘滑流了。

游戏的成败在于怎样从小优势累积出大优势,因为大家的牌库是一样的。我觉得最佳策略就是游戏初期和中期尽量保存实力,尽量乘滑流,也避免疲惫。要到后期才突围、冲线。我们玩的这一局,其中一些玩家是有玩过的,有尝试一开始就冲刺,抛离其他骑士,但是结果是行不通的,因为到了后期有太多的疲惫牌了。这么听起来,这游戏的策略似乎会有点单调,因为走不出前面保留实力、小心部署、后面选择最佳时机脱离大队的大纲。不过脚踏车比赛也许正是这样的,关键不是在大方向策略,而是每一回合的小斗争。这里的竞争是在于细心地优化,完美地执行,而不是利用奇想制胜。

《Flamme Rouge》有组牌游戏(deck-building game)的机制。疲惫牌是让牌库越来越差的。用过的行动牌会永久性弃掉,因此牌库不断在削薄。组牌机制是2008年《皇舆争霸》掀起的潮流,《Flamme Rouge》里这元素是摩登的元素。

《Flamme Rouge》有一个有趣的地方是看看别人选的牌。选牌是同时进行的。不管自己选得多好,都有可能被别人选的行动牌打乱了自己的盘算。这是刺激的未知数。另外,有两个骑士,是可以设法其中一个协助另一个胜出的。冲线只需要一个人。我们玩的这一局我是还没做到这一点,但我有看到其他的玩家是有做到的。这是一个有趣的策略点。

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