游戏大纲
马德拉群岛是葡萄牙最早期的殖民地,在大航海时代是葡萄牙往外搞殖民的重要踏脚石,是他们的第一站。《Madeira》这游戏以这大航海时代为故事背景。玩家开发马德拉群岛,并使用当地的资源为葡萄牙扩张殖民王国。这是个重量级的欧式游戏,以争分定胜负。
右下方有船的地方一个是殖民地,一个是市场。要把船送去殖民地需要付葡萄(也就是酒,紫色)。船去殖民地能获取各种好处。船要送去市场则需要付不同数量的资源。送去市场能赚钱。船留在这些地方,就会归类为殖民船或商船,到了做得分时,可以帮玩家得分(如果有相对的分数牌)。 左下方三行是三个不同的城市。派人去城市可以获取资源——面包、钱、木。人越多,能获取的资源就越多。如果有相对的分数牌,城市里的人也能用来得分。 |
这截图里每一个玩家的第二行的四方板块是各式的专利牌。这些专利牌有不同的功能,都是一次性用的。不过游戏中有方法把它们重置。重置后就可以再用。 |
图板右边的三个殖民区除了派船,也可以派人。派人的话,每回合可以获取资源。不过别忘记人是要养的,他们要吃面包。 |
亲身体验
游戏的主轴及大方针是得分牌。这是战略层面。争到什么得分牌,在细节的执行上就必须针对它们来做。战术考量不少。游戏中有骰子机制,会限制玩家能执行什么事,也影响一些特别行动的价格,还有额外得海盗分的风险。游戏的战术层面是丰富的,很多东西要考虑、要争。这游戏有工人指派(worker placement)的元素。每一种行动在同一个回合里能执行的次数有限。想做的话就赶快,要不然次数被对手们用完了,就惨了。一个好的游戏是应该这样的——同时有好几件事想做,但必须取舍。这才叫做有意义的选项,而不是明显只有一个最佳选择。游戏里很多机制是扣得很紧的,一件事会牵连很多其他的事,或完成一件事需要照顾很多其他的事。这是高复杂度的游戏。
老实说开始玩的时候我并不乐观,因为我的第一印象是高复杂度但又没什么灵魂。机制丰富不代表好玩。复杂不代表有趣。但是后来我喜欢上这游戏的危机感,就是怎样去平衡派遣人和船去办事,同时要确保付得起保养费,或承受得起付不起保养费的后果。我也喜欢树木被砍完、农田会转型的故事性和时代前进不等人的无奈感。这游戏的玩家互动是很高的,因为很多机制紧紧相扣,很多事有直接竞争。《Madeira》适合喜欢高复杂度欧式游戏的玩家。
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