《Keyflower》是马来西亚新冠肺炎行动管制令期间玩的游戏。这期间不能出去聚会,我、阿Han、Allen就安排了上网玩。我们用 BoardGameArena 玩。这也不是新的游戏,只是我一直没试过。
游戏大纲
最底下是我们各人的村庄,刚刚开始扩充。每一个板块有不同的功能,例如生产资源、转换资源。要用一块地的功能,只需要把工人放在上面。那些还在竞标的地已经可以放工人去启动功能。属于别人的地也是可以派工人,不过派去的工人下回合就会变成人家的。 |
板块是双面的。正反面有不同的功能。背面的功能比较强。板块要花费资源去升级才能反过来用背面的功能。背面也有分数值。上面截图里可看见板块正反面的不同功能,还有做升级所需资源。资源可以在一些板块生产,也可能透过其他方式带到村中心。玩家要给某一个板块做升级,必须把资源运到那里。做运输是其中一种板块功能。村中心有这样的能力,一些其他的板块也有。 |
竞标拿回来的板块要怎样布置,是另一个挑战。这和《卡卡送》(Carcassonne)有点像。马路要接马路、河流接河流、草地接草地。村子最好要集中,减少运输距离,会省功夫。有些板块的位置会影响得分。竞标的时候要抢哪一些板块已经需要考虑到如果争回来要放哪里。 |
中间是 Allen的村庄。他在抢板块和计划扩充时乱了一下,所以村子变成了怪怪的模样。 |
这板块一旦争到就是12分,不需要做升级才有分。这是其中一种得分板块。 |
有一个对我来说很关键的得分板块被 Allen 抢赢了。那板块是每一套三种工具得10分。如果没记错,我是可以拿30分的。就是因为我的一时吝啬,竞标时少放工人,结果 Allen 因为知道这板块对我来说重要,他舍得放更多人和我争。结果后来我不够工人继续和他争。真可惜啊,我因小失大,结果分数包尾。 |
亲身体验
《Keyflower》里的竞标机制有点像吃蹬游戏 (trick-taking games),因为一旦有人用某一种颜色的工人去争某一个板块,接下来想争的人都必须用同一个颜色。货币(也就是四种颜色的工人)的管理是一个有趣的地方。如果能估计谁的哪一种颜色少,就可以用他弱的颜色和他争他想要的东西。
游戏开始时就手上有得分板块,所以各玩家可以从长计议。留意对手的玩法,也许能助你猜测他们手上的是什么得分板块。由于有长远策划,这游戏有开发游戏的感觉。玩家有长远的目标。村庄的开发是要有效率地做的。这部分有优化游戏的感觉 (optimisation)。就是很多细节要算得很死,要斤斤计较,来挤出多一点点效率,做事快一点点、行动省一点点。
这游戏也有工人指派 (worker placement) 游戏的元素。回合上半部除了放工人去竞标,也可以派放工人到板块上工作,启动板块的功能。有些功能是大家都想用的。有些板块也会希望早一点抢,赢面比较大。很多时候玩家要做这样的取舍。板块功能是有可能让第二甚至第三个人用的,但是会需要派更多的工人。要争板块,也不一定迟来就争不到,只是迟来就决定不了工人颜色,而且第一个竞标的人可能已经算得恰恰好让下一个玩家付不起,或要付一个觉得太贵的代价。
感觉/想法
玩家互动是高的。游戏复杂度是中量级,稍微偏向重量级。这是个需要动动脑筋的策略游戏。
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