游戏大纲
2019年出版的《Kaki Lima》以马来西亚槟城的街道为题材。《Kaki Lima: Downtown
KL》是同一个系列里的独立游戏,而并不是扩充。游戏机制是不同的。不过依然是有街道的照片,当然这一次是吉隆坡的街景。《Kaki
Lima》用下牌执行行动,而《Kaki Lima: Downtown KL》是使用骰子执行行动。
游戏设置时,用街道牌组成 5x3
的市中心。这就是玩家可以活动的图板。每一位玩家扮演一位路人,会在吉隆坡市中心行走,办一些活动,或欣赏街景。各种事情都有分数拿。游戏结束时分数最高就是赢家。
这是其中一位玩家可以扮演的路人。
游戏的一个特点是这样的透明牌。透明牌上只有一部分有黑白的画。画一定是在上下左右其中一个位置。画代表了可以在五脚基办的活动,例如做买卖、放一些摆设品。跑表里的数字是做活动时会花的时间。这是和得分有关的。
透明的活动牌叠在五脚基牌上,表示运用了五脚基办活动。办活动是有限制的。五脚基空间不多,限制了办活动的时间总额不能超过 3。
这是玩家图板,列出了玩家轮次里可以做的四种行动。现行玩家要甩三个骰子,然后挑其中两个来执行行动。剩下的一个则要交给其他的玩家执行行动。通常现行玩家会执行两个行动,而且也会挑高数值的骰子。其他玩家多数会拿低数值的骰子做一个行动。
四种行动都是可以得分的。首先,执行行走和拿活动牌的行动时,得分是按照目的地有多少人乘于骰子数值。行走的步数必须和骰子一样。做行走的时候,最好是可以去人多的地方,这样分数会比较高。这是自然的会鼓励玩家聚在一起。
举办活动和参与活动是相似的行动。举办的意思是在所在地添活动牌,然后按照所在地的活动牌总值得分。参与的意思则是不放活动牌,只按照现有的活动牌总值得分。这两者的得分方式是一样的。差别只在于有没有机会放活动牌。无论是做举办还是参与,都得留下一个自己的得分标记。已经有了得分标记的五脚基是不能再做得分的。玩家的得分标记不多,是要小心使用的。
第四种行动是欣赏地砖。地砖其实就是玩家的得分标记。玩家手上会有一些任务牌,会指定图板上需要有怎么样的地砖图案。如果玩家人物所在地的地砖和邻近的一些五脚基上的地砖能组成任务牌上的图案,玩家就可以执行欣赏地砖。意思就是完成手上的任务牌。玩家会按照活动牌总值得分。完成的任务牌上面会有一次性的特别能力,玩家可以留着随时用。
这些是任务牌。左边这一张任务牌的意思是需要有其中一个玩家的地砖形成这样的图案,任务就达成。
游戏会玩固定的回合次数。结束后就比较分数定胜负。
亲身体验
《Kaki Lima: Downtown KL》的关键就是最大化每一次行动的得分。大家会各自注意哪里有哪一些得分的机会。要阻止对手得分是不容易的。玩家没有直接攻击对手的方法。既然没什么方式阻扰对手,那就干脆专注做好自己的得分。所以这算是挺太平的游戏。我能想象到的减少帮助对手的方法第一个是不要太多人挤在一起,避免别人走过来得分。第二个是等别人已经放了地砖才去增加五脚基的活动牌。已经下了地砖的对手不能再用那五脚基做参与活动。另外活动牌每一轮是有限的。抢先拿了对手想要的也算是一种竞争手段。
我起初感觉地砖会很不够用。游戏初期我在一些不很愿意的情况下用了地砖。当现行玩家的时候,做了行走,而欣赏地砖又还无法做到,就不得不举办活动或参与活动。我想等活动牌多一点分数才去举办或参与活动,但是等不了那么久。总不能浪费行动不做事。哪里知道其实地砖到后来也不一定用得完。游戏后期会比较忙欣赏地砖。这层面会像单人游戏,是各自忙各自的任务。别人是看不见自己的任务的。完成任务需要一点组织和编排能力。
骰子原来不是标准 1 到 6 的骰子,而是没有 1 和 6 的。难怪我那么努力都从来没甩过 6 。我还真后知后觉。现行玩家通常能做两件事,不过必须是不同的事。甩骰子的运气有相当大的影响。如果老是甩到小数字,会比较吃亏。
左边这一张任务牌需要有三个不同玩家的地砖排成一列。
当大家的地砖越来越多,会越来越容易完成任务。
感想
《Kaki Lima: Downtown KL》是制作精美的游戏,也很有马来西亚的文化色彩。这是很用心制作的产品。如果有国外朋友来访马来西亚,这是很好的纪念品。如果时间充足,还可以让他们真的下吉隆坡市区去找游戏中照片里的所有地点,去打卡。
这是中量级游戏,游戏机制并不是那些常见的互相攻击不用脑的休闲游戏机制。它可以让平时没玩桌游的人认识到现代桌游的机制和创新。能让更多人认识桌游、爱上桌游,绝对是有价值的事。
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