2024年9月13日星期五

《Elemana Chronicles》


游戏大纲

《Elemana Chronicles》是本土设计师 Darius Tan 的作品,是奇幻主题的战斗游戏,粒度是小队战斗。这是二人对弈游戏,玩家各掌控一个三人小队,一个主角两个配角。战场上有能量池。战士掌控能量池的话可以得分。战斗中杀死对手也可以得分。战士死了是下回合就重生的。游戏玩六回合。到最后是高分者赢。


游戏里的战士有不同的派系,各派系有自己的特色。主角通常是个子比较小的,而配角则比较高大。配角在游戏里是称作怪兽。

游戏里的雕塑做得很精细,是一大卖点。雕塑是一个一个 3D 打印的。

这派系擅长火攻

这一个有上了色

一个回合里玩家会轮流启动其中一位战士。每一位战士有一定的行动点,用来做事。战士有自己的属性,他们的行动会有不同。行动力、攻击力、防御力会有差别。战士比较基本的行动有行走、进攻、施法。攻击有分远程和近身。行走和攻击都需要用尺来量,因为战士的行动力决定他能走多远。攻击距离决定是不是能攻击对手。

尺要自己买

所有战斗都是很有实体考量的。除了用尺来量射程,也要看攻击目标有没有在视线内、有没有被别的战士或墙壁挡住了。行走的时候,如果有别人挡路,就得绕路走。图板上白色的是能量池,是玩家争夺的目标。能量池如果在回合结束时只有其中一方的战士在附近,那这一方就掌控了能量池,可以得分。如果能量池有双方的战士,那就是没人掌控,大家都没分。


游戏里的攻防都是要甩骰子的。是否成功攻击或防守都是在于有没有甩到某一个数字或以下。攻方成功进攻的骰子要多于守方成功防御的骰子,攻方才会对守方造成伤害。每一位战士都有自己的生命值。生命值扣到零就是被打死。

这计表用来记录生命值。

每一位战士都有自己的角色图表,列出战士的属性和能执行的行动。战士可以施各种魔法。有一些厉害的魔法一局游戏只能用一次。

游戏里有一种资源叫能量。有一些能量是每一回合会补满的。这些会尽量用,反正下回合会重置。能量是玩家层次掌控的,不是按照战士储存,是己方的三位战士共用。有一种能量可以用来重甩骰子。关键时刻可能救命。


战士有升级的机制,会提高能力。另外玩家还可以买装备,也是提高战士的数值或提供一些特别能力。


游戏里会出现这样的 NPC (非玩家人物)。也许这些才应该称作怪兽。他们在玩家都启动了所有战士后和回合结束前行动。他们会攻击最靠近的战士。玩家要不然就离他们远远,要不然就先下手为强把他们干掉,以免夜长梦多。不过事情当然没有那么简单,因为还要考虑到怎样对付真正的对手。

亲身体验

这是模拟度高的游戏,接近战棋类游戏。每一位战士的准确位置、视线的考量、射程,都是重要并要处理的细节。这游戏的感觉是具体、实体、真实的。有这样详细的模拟规则、有真实感,就会有代入感。玩这战斗游戏,可以想象如果身在其境,会做什么事,而这些事都是可以在游戏中做到的。例如我三位战士,如果能联手集中火力干掉对方的其中一位战士,就会给自己制造大优势,因为对方一旦只剩下两位战士,战斗力立刻少了三分之一。被打死的战士要下回合才重启,回到战场。当然对方是可以看出我的打算的。他就会设法阻止我,例如拿一位最壮的防御型战士去牵制、阻挡。这样我就变得尴尬了,如果只顾着追原本想集中打的哪一位战士,就会不停被这防御型战士打,到时候可能会是我的人先死。

这巨石怪是很耐打的。

每一位战士有自己的属性和特别能力。每一个派系的战士之间也会有相辅相成的地方。这游戏要玩得精,需要对各战士和派系的特性熟悉,才能好好发挥他们的力量。


我的高个子战士(左)想冲前去想打死对方的小个子首领(中间),但是我的队友跟不上,反而是对方还有一位怪兽级战士守护着首领。


战斗需要甩骰子,自然会有运气元素。不过这绝对是讲究战术和战略的游戏。骰子会甩很多次,通常也会甩很多个,所以一局游戏下来,有时走运有时倒霉,会中和掉。玩家还是必须做对决策去争取胜利的。

三头犬和骑兵

这人看来是吃狗肉的

感想

《Elemana Chronicles》的游戏类别是 miniature wargames 战争游戏,也就是《Warhammer》这一类游戏。有不少细节是模拟得细致的,有实体感。同时这也意味着这是挺多功夫的游戏,不像桌游类的战斗游戏,会把很多事情抽象化掉。战场是实际立体的,不是划分成四方格或六角形的棋盘。它参考了《王者荣耀》这样的小队对打的线上游戏,双方要争夺一个在中央的据点。人死会翻生,继续战斗。游戏里的每一位战士、每一个派系都有自己的特色和战术,可以深入研究和学习。这是需要投入时间去学好的游戏。

我个人对小队战斗游戏兴趣并不大,就算是比较桌游类的我也兴趣不大,不过试了《Elemana Chronicles》是有趣的体验。我平时没什么机会接触这一类型的游戏。

我和设计师 Darius 有聊了好几次马来西亚的桌游业。他投入开发这类别的游戏,是知道在马来西亚并不容易推。其实马来西亚本土的游戏设计师要推本土游戏,就算是比较大众化的游戏,也已经不容易。马来西亚玩桌游的人并不算多,还有很多人不认识桌游。Miniature wargame 是小众之中的小众。《Elemana Chronicles》是志向打出国际的。有兴趣试试看,可以联系 Magick & Drumstick Games

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