2024年11月29日星期五

《It's a Wonderful Kingdom》


游戏大纲

这是二人纸牌游戏,主要机制是选牌机制 (card drafting) 和牌组机制 (tableau building)。每回合开始时双方会发一些牌。不过这些不是你的手牌。这些牌要经过一个选牌机制去决定谁会拿到什么牌。桌面有两组牌。玩家轮次里要从手上的牌拿两张添到这两组牌里。可以各放一张,也可以两张放同一组。放了后对手就必须从两组牌中拿一组。这事会重复做,直到双方手上的牌都用光。完成了这程序,很可能属于自己的牌有部分是从对手那里拿来的,只有一部分是本来自己拿到的。回合接下来就是使用拿到的牌。可以当成资源来用,或可以使用资源把牌变成建筑。建筑会生产资源,有些也有分数值。

这截图里可以看见有两组牌,目前各有一张牌。下面的是玩家的手牌。

有一个有趣的点是有些牌可以选择面向下放到桌面。其中一个原因是玩家摸到的牌有坏牌。手握坏牌的玩家是会受罪的。如果看见对方下面向下的牌,就要头痛这是不是其实是好牌,但他要恐吓自己不敢拿,留给他自己拿。或者这其实是坏牌,要骗我拿。


这是其中一张牌。左上角是起建筑所需资源。右上角是如果牌直接弃掉可以换取什么资源。底下的是建筑能生产什么资源。  


这就是坏牌。这一张只要不处理掉,每一回合都会被迫弃掉一张牌。要解决的话,必须花费三支军队(左上角)。如果到游戏结束还没解决,要扣 4 分(右下角)。


这是比较贵的一张牌。完成建设时会送三支军队(中间卡牌名字上面的符号)。游戏结束时,每一个蓝色建筑能得两分(左下角)。

亲身体验

我和 Jetta 在 boardgamearena.com 上玩。这游戏的一个关键点是要能猜透对手的想法。这一点我做得很糟糕,很多次拿有面向下的牌的组的时候,都是给我拿到坏牌。游戏初期我的状况很糟糕,而这是有滚雪球效应的,我后来就一直追不上了。我的建筑起得慢,自然就资源也生产得慢,整体步伐慢了。游戏结束时 Jetta 是以双倍以上的差距胜出。

完成的建筑在左下角。这些是我的建筑。

这些是同样时候 Jetta 的建筑。已经有相当的差距。

这些是他在游戏后期的建筑。我的就不好意思给人看了。

感想

这游戏最重要的机制就是一人切蛋糕、另一人选蛋糕。不同的建筑逐渐会对不同的玩家有不同的价值,变成切蛋糕就越来越有趣。两个人的需求是不同的。有时候对自己没好处的牌也会硬拿,因为不能成全对方。如果要对方不拿自己想要的牌,就需要给他他觉得值得的牌。由于有坏牌也有面向下的牌的层面,这核心机制会多一点变化。游戏的其他部分我会觉得一般,甚至是不太需要。收集资源、起建筑、建筑有分数值,很多游戏里都在做同样的事。我觉得游戏有三分之二可以简化掉。

2024年11月24日星期日

马佛青第一届桌游创作比赛


今年马来西亚佛教青年组总会举办了桌游创作比赛,我和几位本地设计师朋友都有参与。11月24日星期天是颁奖典礼,成绩当天才揭晓。上午有公开桌游活动,让大众可以试玩参赛游戏,下午就是颁奖典礼。


活动在 Pearl Point 商场举行,有十一张桌子让大众试玩游戏。我的参赛游戏是《传统与创新》,有入围十二强,所以也能参与公开试玩活动。以上是活动开始前,工作人员很早就准备好了。


《山海经》是季军游戏,美术很漂亮。可惜设计师当天未能出席,所以我没机会试玩。

有纸牌、有图版

图板美术也很漂亮

玩家各有一本小册子,用来收集纸牌。

游戏里的各种怪兽

《Jom Kluang 趴趴走》是五个优秀奖得主之一。

《Learnux Board Game》应该是关于 Linux 程式语言的游戏,不过我没时间试玩。

《樱桃蛋糕》(Cherry Cake) 是优秀奖得主之一,是最亮眼的游戏。

尤其是蛋糕加了樱桃之后。

优秀奖《建筑大师》(Upland)

我的设计《传统与创新》荣幸获得优秀奖。

教志工朋友玩我的游戏


Cedric (右)报名两个游戏,两个都得奖,可喜可贺!他是我们 TTGDMY 本地桌游设计圈子里活跃的一员。这游戏是《Sea of Samsara》,获得优秀奖。

《Sea of Samsara》是骰子游戏。


这是 Cedric 的冠军作品《Giant Prayer Wheel》,也是骰子游戏。这游戏有一个转盘,是有特色的配件和机制。


来自槟城的 Evan 的作品《Zero Impact: The Sustainability Challenge》。机制简单,有记忆元素。


《吐司跳跳大作战》是二人巧手游戏,要用手指翻吐司让它前进。如果自己的吐司压住对方的,就是把对方的吐司打败,可以将它移除。如果翻吐司的时候不小心翻出场外,就会失去那吐司。

两个玩家的吐司一方是白的另一方则有黑点。


Poon Jon 的亚军作品《Work Dice Balance》,是很棒的滚写游戏。可惜他当天未能亲自出席,因为他去参加新加坡的亚洲桌游祭 (Asian Board Game Festival)。他是去参展。


《马来西亚热带雨林动物拯救计划》是简单并可以教数学的游戏,绝对符合比赛需求,就是要小学生也可以玩。


四方块是玩家棋子。玩家要使用手牌上的数字和加减符号组成数字,这数字就是可以行走的步数。玩家必须行走指定的步数到森林里拯救动物。

试玩区


比赛评判邀请到来自台湾的吴达德老师、成宁老师和桌游莓 Rachel 老师。成宁老师和 Rachel 老师都特地飞来马来西亚,而吴达德老师则是线上做评分。这一次活动很大的收获是各评委给大家的分享和建议,让我们更认识台湾和中国的桌游市场,也多了解桌游设计和桌游行业。我当天带了《白雪公主》和《阿里巴巴》去,也有机会拿出来给别人试玩。获取了很好的反馈和建议。

2024年11月23日星期六

《Riftforce》


游戏大纲

《Riftforce》是个轻量级但又有相当策略性的二人纸牌游戏。游戏里的牌都是战士,共有九个不同部族的战士,每一个部族有独特的能力。一局游戏开始前,玩家轮流挑部族,一人挑四个。玩家的牌库将会用自己的四个部族的牌组成。图板有分成五个区域。玩家要下牌去争夺区域,也可以启动战士的能力攻击同一个区域的敌人。杀死敌人和控制区域都能得分。谁先达到十二分就是赢家。

战士有分5、6、7三个数值。同一个部族的战士的能力是一模一样的。数值是战士的生命值。给一个生命值 5 的战士 5 点的伤害,就会打死他。玩家手牌有七张。轮次里只有三个选择:下牌、启动牌、补牌。下牌的话,最多可以下三张牌,不过它们必须是同一个部族,或同一个数值。牌可以下同一个区域,或分布到三个相邻的区域。启动牌的话,也是最多三张。它们必须是同样部族或同样数值,道理一样。不过启动牌的时候没有区域的限制。牌的能力大部分是和进攻有关。不同部族有不同的战斗力和特别能力,不过部族内每一个战士的能力是一样的。攻击通常是伤害到同样地点的敌人,通常是站在最前面的敌人。有一些战士是有行动力的,可以去别的地点。有一些战士可以攻击前面第一位敌人以外的敌人。做补牌的话,会补到七张,而同时也可以做区域得分。有控制的区域各得一分。控制的意思是有己方的战士但没有对手的战士。 

每一局游戏开始前双方要轮流选部族

图版是大地裂缝,玩家在图板(裂缝)两边下牌

这黑暗部族攻击力不强,只有 1,但是有行动力,而且如果杀死敌人,额外得1分。

火系的部族杀伤力大

进攻时通常就是打同一个地点站在最前面的敌人。每次进行攻击,敌人就会累积损伤。损伤到达敌人的生命值,就会被打死。打死敌人就能得分。

亲身体验

游戏的配件、规则简单,但是就是会制造出很多纠结的情况。玩家常会纠结数字和部族之间。想充分利用自己的行动,就会想下三张牌,或启动三张牌。问题是不是每一次都有三张同数字或同部族的牌来下或启动。有时候可以启动某一个战士完成一个妙着,可是如果选择他就只能自动他一个。这感觉又有点可惜,应不应该做?这很为难啊。

还有一个纠结的是玩家总希望前线布置的是生命值 7 的战士。这样比较耐打。可是 7 号牌就是比较少,不容易凑得到三张一起下。那是不是要等到三张齐了才下?能等吗?这也是为难。

部族只有四种,可是运用四种不同的能力就能搞出很多战术。得分要主打杀敌还是争地盘,是有趣的考量。争地盘是有压力的,如果手慢,会被对手占便宜。 


战士分散也许会有风险,落单战士容易被集中火力的敌人杀死。不过分散出去可以赶快抢地点来多得分,可以以快打慢冲分数。


土系战士(褐色)团结起来可以发挥很大的力量。上图第四个地点 Jetta 投入了很多战士,我是很难和他争这地点的。不过我手上有一堆土系战士,他这样集中兵力就正合我意。土系战士虽然杀伤力不大,但是他下牌的时候能攻击同一个地点的每一个敌人。我连下三张,他那里的一堆战士就偏题鳞伤了。这游戏是要注意并提防对手有什么部族的战士。

感想

我玩之前并没有听过《Riftforce》。也很可能我是听过但完全没有留下印象。它的主题和整体游戏机制还真的是不会让我有印象或兴趣。现在玩了,我发现这是个很妙的游戏,是近来让我有惊喜的少数游戏之一。我查看之后发现它是 2021 年 Kennerspiel des Jahres 的推荐游戏之一,也是 2021 年 Golden Geek 最佳二人游戏提名游戏。原来来头不小。我当时应该是因为主题就完全忽略了它。幸好有 Jetta 建议我们试试。还没试过的朋友,一定要试试看。这是简短又精彩的游戏。

2024年11月17日星期日

《Donuts》(甜甜圈)


《Donuts》我是在 BoardGameArena.com 上玩的。这是个二人抽象游戏,玩家的目标是要组成自己甜甜圈的一行五个。谁先做到就是赢家。

棋盘上每一个空格都有线条,是有意思的。


下甜甜圈的时候,位置上的线条怎么指,对手的下一步棋就必须是在那一行。玩家可以用这方式限制对手的下一步棋。不过要小心的是如果对手没有地方可以下棋,反而会变成他可以在任何地方下棋。这是很危险的,给了对方那么大的自由。

游戏初期

这时候白色已经叫胡了


有一个特别的规则是可以让玩家把对手的棋子翻过来变成自己的棋子。这游戏里的做法是和黑白棋相反的。如果下棋的时候组成一条线,中间都是自己的棋子,而两端是对手的棋子,那么两端的这两个棋子就可以翻过来,变成自己的。这起初还真的有点不习惯,有时候没注意到,也不太懂得防范。上图里第二行有两个黑子,如果中间放一个白子,就可以把两个黑子都变成白子。

这就是胜利的示范,白色胜出。

我事后才发觉设计师是大师 Bruno Cathala。这是不错的抽象游戏。这是公开资讯、无运气、要动脑筋的游戏,但玩的时间短。

2024年11月15日星期五

简评:《Counter Spy》、《Co Ca Ngua》、《That's You》

这三款是我在泰国桌游展有机会试的游戏,都是来自东南亚设计师的作品。


《Counter Spy》(反间计)来自越南,是二人推算游戏。游戏设置时,要翻开一张牌做被害者,然后面向下抽出一张牌做凶手。其他的牌派给两位玩家,成为他们的手牌。玩家的任务是要找出谁是凶手。这游戏只有十五张牌,分成四种颜色,数字在一到七之间。数字的分布如下图。

这是给玩家做笔记用的。

玩家拿到手牌,就排除掉一堆不是凶手的牌了。玩家轮次里只有两个选择,一个是给牌对手,另一个是捉凶手。捉凶手意思就是去猜面向下的是什么牌。猜对得两分,猜错对手得一分。游戏要玩到有人三分就赢,所以至少会玩两回合。玩家最常做的就是给牌对手。给牌同时必须提供资讯。资讯的模式是有规定的,例如说自己的牌(必须包括正给出去的)有三张黄色。提供资讯有三种模式。可以说颜色、数字、还有连续数字(例如包含给出去这一张牌,我有四个连接的数字)。玩家要靠对方给出的资讯去算凶手是谁。同时也必须思考怎样给资讯能尽量减少帮助对手。

对手给了自己的牌要放面前。这些现在也算是自己的牌了。

受害者、凶手、分数牌


我手上有两张黑牌是很强的。黑牌的数字是5、6、7,和其他颜色不同。其他颜色是 1 到 4。我尽量不透露黑色牌的资讯,对手是很难算凶手的。如果他手上有黑色 6,他觉得凶手可能是黑色,要随机猜也只有一半机会。如果凶手是黑色 6,他会更难猜,只有三分之一的机会。我如果能排除其他颜色,知道肯定是黑色,就可以确定是黑色 6。

这是微游戏,是小品游戏。有一点做得不错的是不需要靠牌有什么特别能力,只是靠数字和颜色的分布就能做成有趣的游戏。


《Coca Ngua》(河马大赛)也是来自越南的游戏。我的键盘打不出越南文,所以只好打英文。这是个轻量级的赛跑游戏。

棋子很漂亮


赛道用纸牌组成。比赛要绕一个圈就结束。四段路各有四张牌,必须从小到大排序。玩家轮次里要甩两个骰子。如果甩到的数字有在现行路段前方,就可以前进到那里。到了转角处前,那最后一步是送的。下一轮免费前进一步踏入角落的休息站,不用甩骰子。


如果游戏只是甩骰子前进,那就太无聊了。这游戏注入了好几个有趣的机制。玩家有手牌。每当甩骰子失败无法前进,就可以摸牌。牌有不同的用法。下两张同数字的牌可以前进到那数字。弃掉三张牌可以多玩一轮。玩家也可以下牌更改赛道,把一张没有人的牌弃掉,然后从自己手上拿一张牌加入赛道。牌依然必须从小到大排序。这有可能帮助自己前进(把自己面前的牌换走),也可能拖延别人(硬在他面前塞一张大牌)。


从第二段赛道开始,如果踏入有对手的位置,是会把对方撞昏的。对方必须休息一轮。当然,玩家也可以靠下牌前进去撞别人。这游戏还有追赶机制。落后一段路的玩家可以甩三个骰子,选其中两个来用。这样会比较容易前进,也比较容易撞昏别人。

看似简单的甩骰子赛跑游戏,但是注入了一些有趣的小机制,让游戏比较有战略性。整体上还是个轻量级的游戏。


《That's You》(就是你)是来自印尼的聚会游戏,是个合作游戏。没有输赢,只看大家合作起来能争取到多少分,越高越好。这一点和《Hanabi》一样。


每一位玩家要当一次庄家。每人都做过了,游戏就结束,大家来看总分。回合设置时,会翻开六张牌,每一张都是形容人的,例如是妈妈的乖孩子、总是失恋的人、蚂蚁都不忍心杀的人。六张牌旁边要随机放标记,标记之中只有一个是正确答案。只有庄家知道正确答案在哪里。庄家有三个奖牌要依据正确答案派给其他玩家。三个奖牌一个是最像、一个是最不像。第三个是双面的,一边是很像、另一边是很不像。庄家可以决定要用哪一边。


举个例子,很喜欢甜食的人(左下角)。庄家认为其他玩家之间谁最爱甜点,就把“最像”的奖牌给他。谁最不喜欢,就给“最不像”。双面的奖牌,就要考虑怎么用了。如果还有另一个人看起来是挺喜欢甜点的,那就用“很像”那一面。

奖牌发出去后,除了庄家以外,大家要讨论哪一张牌是正确答案。玩家要一个一个挑出错的答案,共有五个。如果一来就挑错,或只挑到一个,是要扣分的。挑得越多,分数越高。全部挑对,拿三分。


这游戏的乐趣在于讨论人、讨论彼此谁是哪一种人。会出现那种我不知道原来你以为我是这种人的情况。牌有很多张,也分两类。一类是比较正常的,另一类则是比较奇怪的,例如有些比较极端的形容、甚至有些是虚构的,例如谁是暗黑魔法师。两类牌可以掺杂着玩。