感想
这游戏最重要的机制就是一人切蛋糕、另一人选蛋糕。不同的建筑逐渐会对不同的玩家有不同的价值,变成切蛋糕就越来越有趣。两个人的需求是不同的。有时候对自己没好处的牌也会硬拿,因为不能成全对方。如果要对方不拿自己想要的牌,就需要给他他觉得值得的牌。由于有坏牌也有面向下的牌的层面,这核心机制会多一点变化。游戏的其他部分我会觉得一般,甚至是不太需要。收集资源、起建筑、建筑有分数值,很多游戏里都在做同样的事。我觉得游戏有三分之二可以简化掉。
感想
这游戏最重要的机制就是一人切蛋糕、另一人选蛋糕。不同的建筑逐渐会对不同的玩家有不同的价值,变成切蛋糕就越来越有趣。两个人的需求是不同的。有时候对自己没好处的牌也会硬拿,因为不能成全对方。如果要对方不拿自己想要的牌,就需要给他他觉得值得的牌。由于有坏牌也有面向下的牌的层面,这核心机制会多一点变化。游戏的其他部分我会觉得一般,甚至是不太需要。收集资源、起建筑、建筑有分数值,很多游戏里都在做同样的事。我觉得游戏有三分之二可以简化掉。
游戏大纲
《Riftforce》是个轻量级但又有相当策略性的二人纸牌游戏。游戏里的牌都是战士,共有九个不同部族的战士,每一个部族有独特的能力。一局游戏开始前,玩家轮流挑部族,一人挑四个。玩家的牌库将会用自己的四个部族的牌组成。图板有分成五个区域。玩家要下牌去争夺区域,也可以启动战士的能力攻击同一个区域的敌人。杀死敌人和控制区域都能得分。谁先达到十二分就是赢家。
战士有分5、6、7三个数值。同一个部族的战士的能力是一模一样的。数值是战士的生命值。给一个生命值 5 的战士 5 点的伤害,就会打死他。玩家手牌有七张。轮次里只有三个选择:下牌、启动牌、补牌。下牌的话,最多可以下三张牌,不过它们必须是同一个部族,或同一个数值。牌可以下同一个区域,或分布到三个相邻的区域。启动牌的话,也是最多三张。它们必须是同样部族或同样数值,道理一样。不过启动牌的时候没有区域的限制。牌的能力大部分是和进攻有关。不同部族有不同的战斗力和特别能力,不过部族内每一个战士的能力是一样的。攻击通常是伤害到同样地点的敌人,通常是站在最前面的敌人。有一些战士是有行动力的,可以去别的地点。有一些战士可以攻击前面第一位敌人以外的敌人。做补牌的话,会补到七张,而同时也可以做区域得分。有控制的区域各得一分。控制的意思是有己方的战士但没有对手的战士。