2024年11月23日星期六

《Riftforce》


游戏大纲

《Riftforce》是个轻量级但又有相当策略性的二人纸牌游戏。游戏里的牌都是战士,共有九个不同部族的战士,每一个部族有独特的能力。一局游戏开始前,玩家轮流挑部族,一人挑四个。玩家的牌库将会用自己的四个部族的牌组成。图板有分成五个区域。玩家要下牌去争夺区域,也可以启动战士的能力攻击同一个区域的敌人。杀死敌人和控制区域都能得分。谁先达到十二分就是赢家。

战士有分5、6、7三个数值。同一个部族的战士的能力是一模一样的。数值是战士的生命值。给一个生命值 5 的战士 5 点的伤害,就会打死他。玩家手牌有七张。轮次里只有三个选择:下牌、启动牌、补牌。下牌的话,最多可以下三张牌,不过它们必须是同一个部族,或同一个数值。牌可以下同一个区域,或分布到三个相邻的区域。启动牌的话,也是最多三张。它们必须是同样部族或同样数值,道理一样。不过启动牌的时候没有区域的限制。牌的能力大部分是和进攻有关。不同部族有不同的战斗力和特别能力,不过部族内每一个战士的能力是一样的。攻击通常是伤害到同样地点的敌人,通常是站在最前面的敌人。有一些战士是有行动力的,可以去别的地点。有一些战士可以攻击前面第一位敌人以外的敌人。做补牌的话,会补到七张,而同时也可以做区域得分。有控制的区域各得一分。控制的意思是有己方的战士但没有对手的战士。 

每一局游戏开始前双方要轮流选部族

图版是大地裂缝,玩家在图板(裂缝)两边下牌

这黑暗部族攻击力不强,只有 1,但是有行动力,而且如果杀死敌人,额外得1分。

火系的部族杀伤力大

进攻时通常就是打同一个地点站在最前面的敌人。每次进行攻击,敌人就会累积损伤。损伤到达敌人的生命值,就会被打死。打死敌人就能得分。

亲身体验

游戏的配件、规则简单,但是就是会制造出很多纠结的情况。玩家常会纠结数字和部族之间。想充分利用自己的行动,就会想下三张牌,或启动三张牌。问题是不是每一次都有三张同数字或同部族的牌来下或启动。有时候可以启动某一个战士完成一个妙着,可是如果选择他就只能自动他一个。这感觉又有点可惜,应不应该做?这很为难啊。

还有一个纠结的是玩家总希望前线布置的是生命值 7 的战士。这样比较耐打。可是 7 号牌就是比较少,不容易凑得到三张一起下。那是不是要等到三张齐了才下?能等吗?这也是为难。

部族只有四种,可是运用四种不同的能力就能搞出很多战术。得分要主打杀敌还是争地盘,是有趣的考量。争地盘是有压力的,如果手慢,会被对手占便宜。 


战士分散也许会有风险,落单战士容易被集中火力的敌人杀死。不过分散出去可以赶快抢地点来多得分,可以以快打慢冲分数。


土系战士(褐色)团结起来可以发挥很大的力量。上图第四个地点 Jetta 投入了很多战士,我是很难和他争这地点的。不过我手上有一堆土系战士,他这样集中兵力就正合我意。土系战士虽然杀伤力不大,但是他下牌的时候能攻击同一个地点的每一个敌人。我连下三张,他那里的一堆战士就偏题鳞伤了。这游戏是要注意并提防对手有什么部族的战士。

感想

我玩之前并没有听过《Riftforce》。也很可能我是听过但完全没有留下印象。它的主题和整体游戏机制还真的是不会让我有印象或兴趣。现在玩了,我发现这是个很妙的游戏,是近来让我有惊喜的少数游戏之一。我查看之后发现它是 2021 年 Kennerspiel des Jahres 的推荐游戏之一,也是 2021 年 Golden Geek 最佳二人游戏提名游戏。原来来头不小。我当时应该是因为主题就完全忽略了它。幸好有 Jetta 建议我们试试。还没试过的朋友,一定要试试看。这是简短又精彩的游戏。

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