2024年11月29日星期五

《It's a Wonderful Kingdom》


游戏大纲

这是二人纸牌游戏,主要机制是选牌机制 (card drafting) 和牌组机制 (tableau building)。每回合开始时双方会发一些牌。不过这些不是你的手牌。这些牌要经过一个选牌机制去决定谁会拿到什么牌。桌面有两组牌。玩家轮次里要从手上的牌拿两张添到这两组牌里。可以各放一张,也可以两张放同一组。放了后对手就必须从两组牌中拿一组。这事会重复做,直到双方手上的牌都用光。完成了这程序,很可能属于自己的牌有部分是从对手那里拿来的,只有一部分是本来自己拿到的。回合接下来就是使用拿到的牌。可以当成资源来用,或可以使用资源把牌变成建筑。建筑会生产资源,有些也有分数值。

这截图里可以看见有两组牌,目前各有一张牌。下面的是玩家的手牌。

有一个有趣的点是有些牌可以选择面向下放到桌面。其中一个原因是玩家摸到的牌有坏牌。手握坏牌的玩家是会受罪的。如果看见对方下面向下的牌,就要头痛这是不是其实是好牌,但他要恐吓自己不敢拿,留给他自己拿。或者这其实是坏牌,要骗我拿。


这是其中一张牌。左上角是起建筑所需资源。右上角是如果牌直接弃掉可以换取什么资源。底下的是建筑能生产什么资源。  


这就是坏牌。这一张只要不处理掉,每一回合都会被迫弃掉一张牌。要解决的话,必须花费三支军队(左上角)。如果到游戏结束还没解决,要扣 4 分(右下角)。


这是比较贵的一张牌。完成建设时会送三支军队(中间卡牌名字上面的符号)。游戏结束时,每一个蓝色建筑能得两分(左下角)。

亲身体验

我和 Jetta 在 boardgamearena.com 上玩。这游戏的一个关键点是要能猜透对手的想法。这一点我做得很糟糕,很多次拿有面向下的牌的组的时候,都是给我拿到坏牌。游戏初期我的状况很糟糕,而这是有滚雪球效应的,我后来就一直追不上了。我的建筑起得慢,自然就资源也生产得慢,整体步伐慢了。游戏结束时 Jetta 是以双倍以上的差距胜出。

完成的建筑在左下角。这些是我的建筑。

这些是同样时候 Jetta 的建筑。已经有相当的差距。

这些是他在游戏后期的建筑。我的就不好意思给人看了。

感想

这游戏最重要的机制就是一人切蛋糕、另一人选蛋糕。不同的建筑逐渐会对不同的玩家有不同的价值,变成切蛋糕就越来越有趣。两个人的需求是不同的。有时候对自己没好处的牌也会硬拿,因为不能成全对方。如果要对方不拿自己想要的牌,就需要给他他觉得值得的牌。由于有坏牌也有面向下的牌的层面,这核心机制会多一点变化。游戏的其他部分我会觉得一般,甚至是不太需要。收集资源、起建筑、建筑有分数值,很多游戏里都在做同样的事。我觉得游戏有三分之二可以简化掉。

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