2025年4月12日星期六
《King and Peasant》第二版预购推出
2025年4月11日星期五
《Loot》
游戏大纲
《Loot》是2024年度艾森游戏展的官方会展纪念游戏。我买入门票的时候,可以同时预定会展包。会展包其实也没什么,就是一个特别大的可以装得下很多桌游的袋子,还有这一套游戏。我其实对游戏没有特别兴趣,只是去艾森游戏展是难得的一次,所以毫无犹豫的也买下会展包做纪念。《Loot》是滚写游戏 (roll-and-write) ,并不是我感兴趣的类别,所以我没有什么期望。不过现在玩了后觉得还挺不错,比我想象中有趣,而且也有符合主题。
游戏的主题就是访客参观展览厅。每一位玩家有自己的图板。大家的图板是一样的。玩家会有一个棋子在 7x7 的展厅行走。 每一个格子都是不同的摊位,或者是能遇到吉祥物的走廊。游戏开始的时候,棋子要放在展厅左边以外的其中一个位置。游戏进行的时候,大家是用同一个骰子做行走的。
感想
2025年4月9日星期三
《Tiger & Dragon》(卧虎藏龙)
2025年4月7日星期一
桌游照:《庞氏骗局》、《Innovation》、《Attika》
2025年4月5日星期六
《核子激荡》(Nucleum)
游戏大纲
《核子激荡》是最近比较红的重量级欧式游戏,已经有不少好评,所以有一次阿 Han 有来吉隆坡,问想试什么游戏,我就挑了《核子激荡》。
《核子激荡》的图板是抽象化的地图,每一个小区是一个城市,城市与城市之间可以起铁路。城市里可以起建筑、涡轮和矿场,不同形状的空位用来起不同的建设。起矿场的话,就是采集核子原料,是一种能源,可以用来发电。涡轮是加强发电厂效率的工具,让发电厂消化更多能源,发更多电。而电主要的用途就是把起了的建筑升级。建筑升级了有各种好处,其中一个就是得分。各城市的空间有限,玩家会需要在多个城市建立各种建设。而城市和城市之间往往是需要接铁路的,因为有能源要运去发电厂发电,而发电厂也需要接到要升级的建筑。游戏开始时有一些城市有煤矿,也是可以用来发电的能源。要用现有的煤矿也需要有铁路做运输。这是要做很多建设和建立网络的游戏。
这是玩家图板,上面有玩家可以起的各种建设。建筑有三种(左起的三列),然后就是第四列的涡轮和第五列的矿场。游戏的核心机制是行动板块,在上面照片里最上面有两个这样的小小长方形板块。游戏开始时,每一位玩家有自己独特的一套行动板块,每一个板块上会注明能做什么事。要运用哪一个行动板块,就要把它放在玩家图板最上面那些位置。用过的行动板块就暂时不能再用了,要等到做重置,这些板块才会拿回手上,可以重新再用。重置的时候还有一件事会做,就是获取资源。玩家图板上那三个记表是生产力,玩家会按照这些指数生产金钱、工人和分数。有些行动会让玩家提升生产力。
除了游戏开始用的行动板块,游戏里还有很多比较强的行动板块。这些是玩家可以收集来用的,等于是提高自己的能力。行动板块还有一个用法是变成铁路。要起铁路是要牺牲行动板块的。这是要小心考虑的,要牺牲哪一个行动板块。行动板块要变成铁路时,是有可能最后一次用来执行行动的。行动板块的两端有颜色,如果某一端接上同色的城市,那一边的行动就可以执行。所以用哪一个行动板块来转换成铁路也要考虑这一点。
这些是任务板块。有一种行动是从这里拿任务。拿任务放在自己图板右边的时候可以获取一些资源,而任务完成后,也可以获取好处。
感想
2025年4月3日星期四
《Rainbow》(彩虹)
游戏大纲
《Rainbow》是日本设计师 Mito Sazuki 的作品,是一款纸牌游戏。它特别的地方是每一回合用来争夺分数的牌会成为下回合的分数。如果要打厉害的牌组合得分,要考虑到下回合自己有没有竞争力去抢这些牌。
游戏里的牌的数值只有 1 到 6。游戏开始时大部分牌会发出给所有玩家。一些牌会放桌子中央成为第一回合的分数。每一回合每一位玩家必须打牌去争夺当回合的分数。谁打出最强组合就可以拿最高分的分数牌组。第二强的拿第二高的分数牌组,如此类推。打牌只有两种组合,同字或顺子。单张牌随时可以打,可以算是同字也可以算是顺子。一个回合里一旦有人打了两张或以上的同字或顺子组合,往后的玩家只能打相同类别的组合(或打单张)。如果前面打的是单张,那么组合类别是还没锁定的,两种都可以打。打牌不需要比上家强。打得弱只是在拿分时落后别人。组合的强弱首先看组合有多少张牌。例如四张 2 比三张 6 强。接下来才比较数值。
玩家轮次里是一定要打牌的,至少要打单张。大家都打了后就按照强弱顺序拿分数。大家都拿了分数后,当回合打出的牌就要整理一下,成为下回合的分数牌组。首先所有牌要按照数值一对一对组合起来。一对 6、一对 5、一对 4 等等,最后就是单张的牌。每回合的分数牌组不会超过玩家人数,如果有超过,多余的分数牌组要先移除才开始下回合。
拿分数牌组的时候,那些牌不是拿到手上的,而是放在一旁的分数堆里,游戏结束时比较分数。
游戏要玩到有两位或以上的玩家把牌用光。第一个牌用完的玩家要暂时休息。其他人会继续玩,直到游戏结束。这表示其他人可能会有多几个回合的得分机会。
亲身体验
这是要以最少资源获取最大利益的游戏。我是这样看的。 每一回合不一定要是最大赢家。 如果一个回合里的分数牌组的分数值是差不多的,就不必费那么大力气去争了。节省资源或许或更重要。玩这游戏需要做一点规划。如果手上有很多大牌,是需要小心规划牌打了出去自己有办法争一些回来,不要全部都让别人抢走。游戏的结束也是有趣的。如果是第一个用完所有的牌,但其他人都还有很多牌,那是很糟糕的情况。所以大家都会避免不要太早把牌用完。当有一个人的牌用完,就会是很紧张的时刻。这时候大家都有可能令游戏马上结束。如果自己的分数觉得是领先的,就要赶紧让游戏结束,不给机会别人多得分。
我们玩的时候, 打得很谨慎,尽量在拖延时间,打持久战。我们都少打大组合,很多时候用小组合吃少量的牌。我们这些老手就是有点闷,就爱搞算得很死的效率和优化。
我发现小牌也有它的好处。如果用四张 1 赢了高分的分数牌,这些 1 也只会组成两组两分的分数牌组。当然坏处是消耗了四张牌,手牌会用得比较快。
感想
《Rainbow》是挺有意思的设计,有创意。虽然短,但是并不是那种简单不用脑的小游戏。里面是有点策略要思考的。需要观察对手的打法并对应。休闲玩家可以应付得来,对老手来说也是有足够挑战性的。虽然美术是可爱系的,但游戏机制是严肃的,绝对不是搞笑类或派对类。这是抽象纸牌游戏,和彩虹、独角兽没什么关系。至少我看不出有什么关系。