2025年5月29日星期四

《Tower Up》(层层上楼)


游戏大纲

《Tower Up》是搞建筑的游戏。玩家收集四种颜色的方块,然后拿来起大厦。玩家可以参与多项大厦的建设。参与的大厦越高,分数就越多。这是个有空间性的游戏。


玩家轮次里只有两个选项。第一是从三张资源牌中选一张来用,获取牌上注明的资源。牌会弃掉,补上新的。第二就是起建筑。起建筑一定要在空地起。建筑有四类,也就是四种不同颜色。新起的建筑必须在现有建筑相连的空地起,而且和相邻的现有建筑不得同色。新建筑需要的方块要从自己的建筑材料中取。如果没有合适的,就不得起建筑。除了新建筑要用到方块,所有相邻的建筑也得加方块,也就是“更上一层楼”。现有建筑必须用同色的方块。如果自己没有对的方块来给相邻的建筑添高,就不得在这里起建筑。假设所有需求都符合,可以起建筑,起了后、给邻居添高后,就可以选择把自己的玩家颜色的屋顶放到新的建筑上或其中一个相邻建筑上。有了自己屋顶的建筑就是自己有参与的项目,会给自己得分。这所谓的屋顶不表示建筑从此不得再添高。如果有别人在建筑旁边起新建筑,那这建筑的屋顶上还是会继续添高的,也可能会添别人的屋顶。


这些是玩家图板,可以看见大家手上的方块(图板左边),也可以看见四种颜色的建筑自己有参与多少。车子走的距离就是同一个颜色的建筑(自己有参与的)共有多少方块。游戏结束时,玩家会按照车子的位置得分。最底下的交通锥是有意思的。它用来标记有多少大厦自己的屋顶是在顶楼的。玩家也是会按照交通锥得分。同一个大厦有可能有两位或以上的玩家参与。不过谁的屋顶有在顶楼就会多一点优势。


上面三张绿色底的是任务牌。谁第一个达成任务就可以得七分。第二名五分,第三名三分。拿中间的为例,意思是谁在五个区域都有参与大厦建筑就是完成了任务。游戏在有人把自己的十个屋顶都用完后结束。


亲身体验

这是个玩起来十分愉快的游戏。基本选项只有两个,就是拿资源还是起建筑。手上有什么颜色的方块决定了图板上有什么地方可以起建筑。没有对的颜色是起不了建筑的。每一块空地只能起一次新建筑,错过了就要靠在旁边起建筑来添高。哪一个建筑会起得高,要看大家起建筑的顺序。

四辆车进度平均是有好处的。当它们全部通过玩家图板上的一条线,玩家就可以多执行一次行动。交通锥也是有趣的考量。如果可以忍着让别人把建筑建得很高,自己在最后关头才把屋顶放上去,那就是占了便宜。

我玩的时候很注重完成任务,而且都抢先完成。这是很有成就感的。不过后来我发现抢先完成的分数也不会比别人多很多。所以有快乐但没有很多分。图板是公开资讯,大家的方块也是,所以谁能在哪里起建筑是容易算得出的。分析图板的时候会考虑如果自己轮次里不抢哪一些地方,就有可能会有对手抢掉。


感想

有很多图板游戏 - boardgame - 的图板实际上是各种记表。图板本身意义并不大。《Tower Up》的图板是游戏机制很核心的部分。玩了很多很欧式的 spreadsheet 游戏,偶尔玩玩空间性元素很重要的游戏,是挺开心的。感觉踏实,回归到久违的感觉。

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