游戏大纲
《西国建筑师》是受欢迎的游戏。《西国》现在是有三套独立游戏的系列。有一次去
Allen
家玩,走的时候他又鼓励我带一些游戏回家和我女儿玩。他家里很多还没玩的游戏,所以找我帮忙做做功课。我会看规则然后下一次教他玩,或者我有机会拿来玩,那就不会觉得游戏买了没玩很浪费。《西国建筑师》是比较红的游戏,我没试过,就借来试试看。
这是工人指派游戏 (worker placement game)
。大家手上有很多位工人,绝对比一般的工人指派游戏多很多,这是有原因的。图板上有各地点可以放工人,放人的时候可以获取各种资源或能执行一些事。大部分的地点是共用的,不会阻止别人放人。而且同一个地点放了人以后,下一次还可以继续放人。放的人越多,获取的资源或能执行的事会越多。这是游戏的特点。
《西国建筑师》有一个特别的地方是玩家可以捕捉别人的工人。如果看到对手有在什么地点人很多,不想让他的行动越做越强,就可以出击把那里的所有工人捉起来。这样他就得重新一个一个放人,重新累积。捉回来的对手工人可以送去监牢赚钱。自己被人捉走又送去监牢的工人是可以赎回来的。这游戏不像其他工人指派游戏有固定的回合制度,到回合结束所有工人会回收。这游戏里的工人通常是会被别人捉走,或自己出手捉回来。没有固定回收时间。
游戏的进度和结束取决于起建筑和起教堂。上面的建筑牌是玩家可以各自起的。起建筑需要特定的资源,建筑有不同的功能和分数值。教堂则是大家一起建的,不会有完成,只是大家能贡献的次数有限。早贡献的玩家会获取一些好处。每一次贡献也有分数。贡献越多,分数越高。当大家起建筑或起教堂的次数达到一定数目,游戏就会结束。
这些是大家可以聘雇的助手。建筑需要有特定技能的助手才可以起。助手有各种不同的能力,例如采矿时多拿石头。助手会让自己的能力加强,会让玩家想更专注执行某一些行动,因为可以运用助手的能力。
这是另一个游戏的特色。这计表是品德计表。每一位玩家有一个品德标记。游戏里做一些事情会增加或减少品德。品德指数在游戏结束时如果高可以得分,如果低则要扣分。品德超过一定指数时,是不能去黑市做事的。人是爱面子的,当声望高,就不愿意别人看见自己去不三不四的地方。品德低于一定指数时,则有点坏处,就是不得起教堂。主教不欢迎流氓的贡献,所以要提升一下品德才再来。不过品德低有一个好处是做一些事情可以明目张胆不交税。这样可以省钱。
资源分别是大理石、砖头、金子、木材、石头。
这里就是监牢。来这里做事的话,可以押别人的工人来拿赏金、可以释放自己的工人、可以付钱去别人的玩家图板赎回自己的工人、可以付钱还债。身上有债的话,游戏结束时是要扣分的。
左边的是工匠公会,放人在这里就可以起建筑或起教堂。人放在这里是不会拿走的,要留到游戏结束。这里的工人空格一旦填满,游戏就结束。右边的就是教堂。每一位玩家可以贡献最多五次,不过每一个贡献等级名额有限,先到先得。每一次贡献棋子就会升级。
左边的是税务局。有些行动需要付钱,而部分的钱要放这里。这就是交税。玩家可以做的其中一件事就是来这里偷钱。当钱累积了很多的时候,这是很吸引的。不过来这里偷钱,品德会降两级,就是那两个破布条标志的意思。
亲身体验
虽然说这是工人指派游戏,也是采集资源来起建筑的游戏(也就是资源转换),但是它有几个地方是蛮有特色的。捕捉对手的工人是有趣的机制。玩家不能让对手轻易的做很多次很强的行动,所以如果对手有累积很多工人在同一个地点,就要认真考虑去捉人。同时候自己的工人也需要小心经营。太多工人放在一起也会怕别人一口气全部捉走。我和晨睿两个人玩,她就很充分利用捉工人的机制。她把我的工人捉了很多,让我很头痛。有一次我特意需要花钱从她的玩家图板把人赎回来。我等不到她把我的人运去监牢才赎。
各助手和建筑如果能配搭得好,有助于做事事半功倍和得分。我选择了几个帮我在黑市做事的助手,所以我常去黑市。坏处是做亏心事多,会影响品德。我变得不能起教堂。我是游戏中段之后才努力恢复品德,后来成了有头有脸的人。不过这还真的需要刻意努力,不简单。而且有过堕落期,就错过了起教堂的很多机会,我是追不上晨睿的。我基本上选择了放弃起教堂。品德低的好处我觉得不在于能省钱(不交税),而是能有更大的自由度做一些缺德的行动。有些助手要聘雇是会扣品德的。这游戏这样呈现道德选择还真有趣。做坏人不一定是早有预谋,而是平日的琐碎小事里不经意放任自己。原来变坏是很容易的。大家共勉之。
我起的第一个建筑和聘请的前面三位助手都是会减少我的品德(破布条标志)。到了我的最后一位助手我才聘请了一位可以帮我提升品德的(有布条标志)。
感想
《西国建筑师》是有特色的工人指派游戏。捕捉工人的机制、人越多行动越强的机制,给游戏制造了有趣的玩家互动。品德机制也是有意思的元素。这是值得推荐的策略游戏!
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