游戏大纲
《极东之旅》是2021年的游戏,Andreas Steading
的作品。他有一个我十分喜欢的游戏《贸易达人》(Hansa
Teutonica)。他设计的游戏还有《故宫》(Gugong)、《The Staufer
Dynasty》。《极东之旅》游戏的英文名字是斯特罗加诺夫
(Stroganov)。这是俄罗斯十六世纪著名的一个家族,对俄罗斯开拓斯伯利亚有很大的贡献。游戏里玩家会往东行走、狩猎各种动物、建立哨站、买地。游戏要玩十二回合。十二回合过后分数最高就是赢家。
这是游戏图板。中间一行有十二个板块是代表斯伯利亚的土地,是随机设置的,游戏进行中是会有变动的。
西伯利亚的每一块地会设置一些野兽,这些是玩家可以狩猎的。野兽有编号一到八,是不同的野兽。用数字是方便游戏里执行行动,因为不同数字的动物会用来做不同的事。玩家的棋子在最左边的位置开始。
接近最上面有透明黄色标记的那个是进度表。这里有四年,分成春夏秋冬四季,共十六个季度。一个季度是一个回合。不过春夏秋季才有正常做事,冬天其实只是做一些结算,玩家不执行行动。所以实际上只有十二个回合玩。
这图表左边标注玩家轮次里要做的事,右边则是冬季要做的结算、重置事项。玩家轮次里首先要行走,然后可以做最多三件事。前面两件事是免费做的,但是如果要做第三件事就得付费。冬季的结算主要是让棋子重置,回到起点。图板的一些被拿掉的资源会补上。玩家也会获取马匹(一种资源)。
这些是玩家可以做的基本行动(白色圆圈代表基本行动),例如拿钱、行走、拿马、狩猎。下面那一行的意思是要付费(5号皮革)就可以做这里的两件事。狩猎是重要的行动。狩猎就是收集所在地的野兽标记,也就是获取皮革。皮革是最常用的资源,很多事都需要用到。游戏里每一块地的野兽是不会补上的,一旦猎完了就没了,就得去更远的地方狩猎。不过地如果有人买下,腾出空位,冬季到来做重置时,各地块会整理一下往左推,把空位填上,然后最右边补上新的有野兽的地块。
中间这一个是歌颂计表。有时候做了一些伟大的事就会有人歌颂。冬季到来的时候,可以按照歌颂指数换取各种好处。
图板上有分成五个区域,各有村庄、帐篷和沙王牌。这些都有金色圆圈,表示这些是和特别行动有关的。村庄和帐篷比较简单,就是获取上面标示的好处,差别在于村庄是不会移除的,而帐篷一旦用了就得移除,要等冬季才会补上。沙王牌是任务,拿下后如果有完成就可以获取一项特别能力。
这一张沙王牌需要有两个 6
号皮革。有了后只要移除一个(红色边的意思就是要移除)就可以完成沙王的任务,获取
1
分并得到右边的能力。这一张沙王牌的能力是狩猎时不限制于所在地,旁边两块地的野兽也可以猎。
这些是各种野兽(皮革)。8号的熊上面那两个不是鸡腿而是琵琶,意思是猎到熊的话会得人歌颂。
这是玩家图板,上面最重要的是奖杯计表。每一位玩家的计表有不同。玩家棋子在记表上前进需要付指定的皮革,然后可以获取右边注明的好处。到了游戏结束,也会按照进度得分(盾牌标志)。这游戏里的分数不多,大概就40到50分,所以这计表能得满分10分就已经是大约总分的四分之一。
玩家会不断往东走、狩猎拿掉地块上的野兽、然后皮革可以拿来做各种事。能得分的事不多。游戏进行中有些事能得分,但不多。沙王牌如果达成可以得分。买地是有分数的,而且到了游戏结束时每一套不同的地类型还有额外分数。玩家图板上的奖杯计表进度可以得分,还有就是在图板上有起哨站可以得分。买地、哨站、奖杯计表是三个主要分数来源,必须好好规划和执行。
亲身体验
我和 Nicholas、Vincent
玩的这一局发生了很搞笑的事。我们玩了差不多一半,觉得这游戏真的太痛苦了,资源采集得很慢,很多事都做不到。我们觉得有点不妥,就再看看规则书。这时候才发现我们玩错了规则。我们以为一轮只能做两件事,第一件免费、第二件付费。正确的规则是免费做两件事,第三件才是付费的。我发现图板上的参考图确实有点误导性。难怪我们玩得那么痛苦。结果我们决定重置,重新再来。玩对规则后感觉是完全不同的。我还以为设计师要描写斯伯利亚的开拓是多么的千辛万苦,才会让我们这样受罪。
大体上这是个蛮欧式的资源采集和转换游戏。它有一项难处是很多事需要用特定的皮革。皮革有分八种,编号
1 到
8。例如我在奖杯计表上要前进,第一步需要1号皮革,我就得设法狩猎对的皮革回来。图板上多数时候只能从西到东走,每一年都要小心规划要停哪里、做什么事,如果想狩猎的野兽被别人抢了,就需要调整计划。在特定区域如果要执行的第三个行动是特别行动,需要付指定的皮革。这是挺麻烦的。有时候为了能多做事,很早就要规划好收集所需皮革。皮革不能想象是一种资源,而要想成有八种,这样才能体会到难处。
野兽的消耗是一项挑战。野兽没了就得走更远才找到野兽。有人买地是重要的,因为有地块拿走,才会有补上有野兽的新地块。我们这一局
Vincent 是唯一有认真买地的,我和 Nicholas
只有偶尔买一两块。我们两个都注重起哨站。Vincent
买地没人和他争,所以他要凑组就比较容易,后来他是大比数胜出。我和 Nicholas
没有 Vincent 和我们争哨站,我们两人都起完了所有哨站,哨站得满分。
起哨站不只为了分数,它是有好处的。玩家无论身在何处,都可以执行有哨站的区域的行动。通常要执行行动只能在所在的地块和区域。哨站给了玩家很多方便。
绿色棋子下面没有地块,因为已经买下了。打叉标记就是哨站。因为是三个人玩,会用非玩家颜色(红色)挡住其中一个起哨站的位置。
沙王牌有很多事很难做到的。它们的能力很多是很吸引的,但是还真的不容易凑齐所需的皮革。感觉上在游戏初期能做到一两个就应该满足,不要花太多精力,因为如果太迟才达成,已经没什么时间运用能力,就不划算。
感想
《极东之旅》是重量级欧式游戏,有相当多的挑战。整体上是个资源采集然后转换分数的游戏。由于很多事需要指定的皮革类型,做规划是不容易的。游戏里有资源逐渐短缺的危机感。有很多地方是玩家之间需要争先的。这一局游戏我刚刚好有完成了两项大任务,就是奖杯计表到顶和哨站起完。虽然是有成就感,但同时也有点失落,觉得是不是只要稍微努力要完成也不难。如果是这样的话就没意思了。不过后来我这样想,或许要玩得好是需要三个主要方针都兼顾的,也就是说我也应该多买地。我是因为放弃了买地才会轻易完成另外两项。而且我是应该去牵制 Vincent 的。他买地买得轻轻松松,我和 Nicholas 不应该让他那么放肆。
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