2025年5月15日星期四

《森森不息》(Forest Shuffle)


The Game

2023年出版的《森森不息》是现在当红的游戏。我是在 BoardGameArena.com 玩的。这是凑组游戏 (set collection game)。玩家各自收集牌组建自己的森林。每一张牌都是动物或植物,有不同的得分方式。整个游戏就是在收集牌来得分,最关键就是收集到有互补关系的牌,得分更有效率。 


游戏里有一座公家的森林,里面有一些牌,是大家都可以拿的。玩家轮次里只有两个选项,就是拿牌或打牌。拿牌的话可以从公家森林拿,或从牌库抽。打牌的话就是把手上的牌放到自己的个人森林里。打牌的时候可能需要付费,费用就是其他的手牌,要放到公家的森林。牌放到公家森林就表示有可能会被别人拿。当然也可能下一轮自己拿,如果还在的话。


打牌的话,一定要从树打起。自己的森林要先有树才可以有其他的动物或植物。这是因为动物和小植物是必须附在树上面的。有些牌分上下两半,有些牌分左右两半。这些牌要打的时候只能够用其中一半。牌会塞在树下面,露出自己要用的那一半。一棵树通常最多能塞四张其他的牌,也就是上下左右四个位置。


这是其中一种动物。左上角的 3 的意思是打这一张牌要付费三张牌。底下三行标志的意思分别是:(一)打牌时自己森林里每一只鹿可以抽一张牌。(二)这一张牌是红色类。打牌时付费如果三张都是用别的红色类的牌,就可以使用这里的特别能力。这打转箭头的意思是再执行一次行动。(三)《森森不息》里橡果就是分数的意思。这一张狼牌会按照自己森林里有多少只鹿,每一只得五分。


这是植物,本身虽然没有分数,但是有了这朵花,以后每一次打树牌都可以抽一张牌。

公家森林的牌可能会越来越多。如果超过了十张,就要全部丢掉。玩家的手牌上限也是十张,如果满了,就不能再拿牌了。


游戏设置的时候有三张冬天牌会洗进牌库的下半部。一旦第三张出现游戏就结束。

亲身体验

游戏里的每一张牌都有自己的得分方式和特别能力,第一次玩是十分多字来念的,而且很多牌是有两种动物或植物,双倍劳动。除了自己的手牌要念,公家森林的也要看,对手森林里的也是。我第一个大感悟是不能丢别人想要的牌。看别人在收集哪一类的牌,就得尽量避免把这些牌放到公家森林。可以考虑自己打,和他争。要不然就乘公家森林要满的时候弃掉,让公家森林的牌全部丢掉。

虽然有很多不同的得分方式,我觉得各类牌还是有优劣之分。有些牌给的分数是固定的,我就不觉得很吸引。我比较喜欢有大潜力的牌,也就是收集越多分数越高那些。这样不会限制了成长空间。当然选择收集什么牌也不只考虑牌本身,还要看对手有没有要和你争。多人争的,也许就很难争高分了。

游戏里有一个现象就是大家都会存到差不多十张牌,也就是手满,真的没办法才会打牌。这是因为不想让别人知道自己在收集什么牌。别人不知道,就不会顾忌放什么牌到公家森林。另外就是手上卡着别人想要的牌。

从牌库抽牌总是会有一点刺激感的,因为有可能抽到对自己好的牌。

冬天牌开始出现,就是进入倒数。这时候就会紧张是不是来得及把手中想打的牌都打出去。游戏到后期手牌是会减少的。大家都急着打,怕来不及打就游戏结束。


我很集中收集两类树。其中一类需要至少有四张才能每一张得5分。另一种是越多张分数越高,现在五张已经有25分。如果能到七张,可以拿49分!


Allen 有一种动物按照每一棵填满的树得5分。他有三只这样的动物,也就是每一棵树能得15分。他自然是很努力的把每一棵树填满。这里五棵树就是75分了。我们的分数是玩到200以上的。

感想

玩《森森不息》我的第一个感想是这就是一堆各式各样的得分条件。就不过是收集牌的游戏。要收集同一类的树、要收集蝴蝶、要有狼和鹿的配搭、要狐狸和兔子的配搭等等。我感觉有点无聊。玩家就是希望收集到同类型或互补的牌,然后尽量不让对手容易拿对他们有用的牌。

玩着玩着,我逐渐感觉因为题材丰富,游戏还是有趣的。游戏里有很多很多不同的动物和植物,美术很漂亮。什么动物或植物用怎么样的得分方式,其实是没有什么关联的。这游戏机制可以很容易套上别的主题。我觉得《森森不息》的主题和美术给它加了分。这是凑组游戏,能凑到高分的组,自然是有成就感的。玩家之间没有直接冲突,主要就是避免不给对手轻易收集有用的牌。有时候会和对手争同类型的牌。

再玩着玩着,结果我还是觉得这游戏就只是一堆得分方式。这样的事很多欧式游戏都在做,只是用了稍微不同的机制。这里的机制简单,但并没有特别有趣。

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