2025年6月4日星期三

《中世纪》(Middle Ages)

 游戏大纲

《中世纪》是 Marc Andre (《璀璨宝石》- Splendor)的作品。玩家收集各式板块来建立自己的王国。游戏里有八种不同的板块,各有不同的功能。有些板块收集得越多,力量就越强。玩了十六个回合后,游戏结束,最高分者赢。

《中世纪》是2018年游戏《部落结集》/《陛下》(Majesty: For the Realm) 的新版本,有一个大改变的地方是玩家选牌的机制。


板块一行一行的牌列,每一行的数目比玩家人数多一个。大家会轮流把自己的城主放在一个板块上。这就是自己要拿的板块。轮次越早,自然就选择越多。最后的一位还是有两个选择。当回合选择的板块,同时决定了下回合的玩家顺序,因为放最左边的会首先启动。玩家从左到右把城主放到下一行选板块的时候,他离开的板块才会加到自己的个人图板上并启动能力。能力有不同的,有些比较单纯的得分,有一些会攻击对手、抢他们的分。拿练兵场的人会攻击所有其他玩家。如果防守者的围墙比进攻者的练兵场少,就会失去板块。大部分的板块都有赚钱能力,钱就是分数。有的板块会配搭别的板块类别赚钱。

玩家图板会逐渐添加板块。右边是被攻击时失去的板块,是有可能收复的。

每四回合会发生事件

亲身体验

这是核心机制简单的游戏,是容易教的。各板块的属性反而是比较多规则要记。这是有相当玩家互动的游戏。这不限于收集有攻击性的板块,也在于大家有没有在争特定的板块类别。

我选择了搞军事策略,练兵场和围墙都多。围墙和农田是好配搭,所以我农田也多。

感想

这算是轻量级的家庭游戏,不过不失。各种板块之间有一些有趣的互利关系、攻守关系,游戏也有相当的玩家互动。

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