决定办比赛前我问 Jon,我们做这件事的目标是什么。我们有是经过一轮讨论的。目标不清晰的事不该做。我们的目标是希望鼓励更多的人参与游戏设计,发掘更多的马来西亚游戏设计师,让马来西亚能产出更多的好游戏。马来西亚的游戏设计和出版行业还在婴儿期,并没有特别骄人的产品引起国际关注。我们还有很多进步的空间。办这比赛我们用了 MBD 的名誉去办。
我和 Jon 在筹备的时候,整理出两项大挑战:资金和参与人数。在马来西亚办游戏设计比赛绝对不是挣钱的事,也没有知名度或广告价值可言。赞助商基本上是在做慈善,支持一下本土创作,不会有什么曝光率。其实需要的资金也并不是很大笔钱,主要就是要有足够吸引的奖品。不过捐赠这样的事,就算数额不大,人还是会问为什么要给。庆幸的是,Jon 去接触的两个赞助商都很爽快的答应了。我们松了一口气。其实我们两个都有心理准备,可能我们自己也要拿点钱出来。第二个大挑战就是人数。如果办这比赛就小猫两三只参加,那是没有达到我们的目标的。我们希望多人参加、希望发掘有潜质的设计师、希望马来西亚孵化出精彩的游戏。Jon 在报名期(有一个月的时间)用 Facebook 打广告,尽量让更多人知道有这比赛。我们六位评审也在我们各自的圈子宣传。到了报名截止日期,我们的参赛人数是 110 名。这是很鼓舞人心的数字。当初我和 Jon 谈的时候,还盘算如果不到 20 人报名,那我们还是不是继续办。我们要给自己设下一个最低人数,如果不达标那这事就算了。这是项目管理上的 go-no-go decision。去留决策。
有 110 名参赛者是开心的,同时也意味着我们六位评审有很多工要做。比赛的第一阶段只需要呈交规则书和短视频。每一套参赛作品会有至少三位评审评分。我们六位评审每一位至少要评 55 套游戏。第二阶段会有八位参赛者晋级,必须呈交实体的游戏。到了这阶段评审会亲自试玩。第一阶段的截止日期是七月底。我们在八月上半个月必须完成第一阶段的评审工作,让晋级的参赛者在八月底前把实体游戏邮寄给我们。九月初就是试玩和第二阶段评审。我们预计在九月十六马来西亚日公布成绩。这正配合我们比赛的主题。我们的主题就是马来西亚。
为什么选马来西亚作为主题有很实际的考量。这次比赛的冠军奖是给冠军作品做出版。如果参赛者不要,可以选择改成现金奖马币一千。我们觉得这样才足够吸引力。能看见自己的作品面世是绝对会打动人的。要用马来西亚的主题,是因为希望最后的产品是马来西亚人都熟悉又容易接受的。要搞出版的话,就要是大众化的产品,而不是小众欣赏的艺术品。比赛还有一个限制是只能用 52 张卡牌。一方面是考虑生产成本和难度,另一方面是希望游戏不会太复杂,要是大多数马来西亚民众能接受的。
报名截止日期过后,我们设置了 WhatsApp 群组,邀请所有参赛者来交流。有好几位已经分享他们的规则书让别人评价和提建议。写规则书是很困难的事情。游戏设计师是应该互相帮助的。也因为这群组,我们组织了一些实体的测玩会,让参赛者可以互相帮忙测游戏。这样的活动对于提升设计师的技术是很有帮助的。大家互相磨练,才可练出好剑。我们希望这样的群组到了比赛结束后还能继续活跃,让马来西亚做游戏创作的人越来越多,作品层次越来越高。
今年 2025 年是我们第一次办 DNP 游戏设计比赛。期待能获得好的效果,以后这比赛继续办下去,帮助马来西亚产出更多的好游戏。
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