2人玩1次。
游戏大纲
《Morels》是小公司Two Lanterns出版的游戏,设计师是Brent Povis。出版后评语不错,后来得到大公司(以桌游行业来说)Pegasus青睐,以新名字《Fungi》再版。《Morels》是二人纸牌游戏,题材是到树林走走,采集蘑菇煮来吃,是有点奇怪的题材。
桌子中央放一行八张牌,代表玩家漫步树林的路线。途中有各种不同的蘑菇可以采,也有各种特别牌可以拿。最前面的两张牌代表玩家脚下的范围,蹲下来就可以拿牌。要拿其他的距离比较远的牌需要付木棒(游戏中的唯一货币)。玩家轮次中最常做的事就是从牌列中拿牌。收集的牌,如果同一类的蘑菇达到了所需的数量,就可以开锅煮,也就是得分。不过煮不是随随便便就做的,因为除了要有足够的蘑菇,也要有锅子。锅子也是要从牌列中拿的一种牌,数量有限,而且每一个锅子只能用一次,不能浪费。玩家的手牌有上限,一旦满了,就不能再拿牌。这是另一个难题。每一轮不管玩家有没有拿牌,牌列的第一张牌都要移到一个叫腐烂堆的地方,这表示没有采的蘑菇会开始腐烂。腐烂堆一旦有四张牌就要全部放到弃牌堆,不过牌还没完全腐烂之前,玩家是可以一次过把腐烂堆里的牌拿光。这是个一次过拿多牌的好方法,不过前提是不能超过手牌上限,而且牌要全部拿,不能挑。
除了拿牌、煮蘑菇,玩家可以卖蘑菇获取木棒。木棒的用处就是上面所说的,用来拿距离比较远的牌。游戏中还有一些特别牌。牛油牌和苹果酒牌可以和蘑菇牌一起煮,提高分数,不过蘑菇数量要够多才可以加这些配料。篮子牌可以提高手牌上限。毒菇牌是游戏中的泻药,会暂时降低手牌上限,逼玩家丢牌。不过有时候这是好事,因为可以乘机丢掉不要的牌。这游戏是没有弃牌机制的。还有一种牌叫夜晚牌,能让玩家从夜晚牌库摸牌。这牌库里的牌都是蘑菇牌,但每一张都当成两个蘑菇,而且摸牌的时候对手不知道自己摸的是什么牌,和平时从牌列拿牌不同。
每一张蘑菇牌在左上角会注明分数值和木棒值。蘑菇要至少三个才能煮,煮就是拿分数值。有两个蘑菇就能卖,卖就是换取木棒。最左边那两张是锅子牌。 |
左边那两张是篮子牌,会提高手牌上限。右边的是目前煮了的蘑菇。我有两套蘑菇有添加牛油。 |
中央牌列的牌会不停的腐烂又不停的补上,两个玩家不停拿牌来得分。当牌库摸完、牌列又用完,就游戏结束。
亲身体验
《Morels》令我想起的游戏让我自己都觉得不可思议——是《历史巨轮》(Through the Ages)。牌列不停地换血,想收集的蘑菇还没拿够就一闪而过了、或被对手抢了、或自己因为手牌上限的关系不得不放弃。感觉上牌列是回转寿司店里加快了速度的寿司传送带。每一盘寿司我都想吃,可是传送得很快,来不及拿,或自己没有那样的肚量,或坐对面的死胖子抢掉了。游戏中有一张参考表列出每一种蘑菇有多少张、分数值是多少,玩家可以清楚算出每一种菇还有多少还没出现,去决定还要不要继续收集、要不要马上开锅煮。不过夜晚牌会打乱这样的计算。例如本来以为对手不会拿的蘑菇,哪里知道他手上其实有那种蘑菇的夜晚牌(相等于有了两张这样的蘑菇)。
要煮哪一些蘑菇需要小心衡量,因为锅子数量不多。这让玩家会想尽量同一种蘑菇收集很多才煮,就只煮那一次,不要分两次煮,因为会多用一个锅子。玩家间的竞争是很微妙的。有些蘑菇很高分,就算自己不打算收集,可是如果轻易让对手拿又心里不爽。不过如果硬是要拿,又会卡在手上,要等毒菇来服毒自泻。
游戏玩得很快,很快就在树林走了一圈,最后回来大家比较一下谁煮的蘑菇总分最高,就赢。
第一版的木棒是人手做的,很多功夫。 |
感觉/想法
《Morels》是很不错的配偶游戏。节奏很快,又不缺策略性。大部分资讯都是公开的。玩家要在手牌上限、时间压力、对手争夺各项挑战下作出艰难的抉择。这游戏给我的感觉是速战速决、以快打快。玩家不可能所有菇类都收集,只能在有限的时间和能力内尽量挑最能帮自己得分的蘑菇。玩家要懂得取舍。
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